Un viaje maravilloso demasiado corto.

Un viaje maravilloso demasiado corto.

Como millones de niños en la década de 1990, mi primera experiencia con los juegos de aventuras y rompecabezas fue Myst. Los impresionantes gráficos y la enigmática narrativa encendieron mi imaginación, pero mi corta edad, la extrema estupidez de los acertijos del juego y la intensa soledad del juego extinguieron esa llama. Treinta años después, cuando llego a la mitad de Epyka, de repente me doy cuenta de que estoy jugando el juego que siempre quise que fuera Myst.

Pero Epyka no es perfecta. Aunque sus puntos fuertes superan con creces su principal debilidad, tengo una queja inevitable.

Los hechos

¿Qué es esto?: Una aventura de rompecabezas en primera persona protagonizada por un arqueólogo y su adorable perro.
Plataformas: Metamisión (examinado en la misión 2)
Fecha de lanzamiento: Disponible ahora
Promotor: Percepción única
Precio: $9.99

la premisa

Epyka es un juego de aventuras y rompecabezas de realidad virtual en el que los jugadores asumen el papel de Scott Hudson, un arqueólogo que sigue los pasos de su padre en una búsqueda para descubrir el secreto de la primera civilización de la Tierra. Scott está acompañado por su fiel (y muy lindo) perro, Jack.

El viaje comienza con Scott y Jack atrapados en la crisis, perdidos en el mar, flotando desesperadamente en una balsa improvisada. Las cosas empeoran cuando los tiburones empiezan a rodear el barco. Excavar entre nuestras pertenencias ineficaces no nos produce alegría, hasta que recuperamos un cristal misterioso, un artefacto de la civilización perdida y antigua posesión del padre de Scott. El cristal brilla, aprovechando inexplicablemente el viento, empujando nuestro barco hacia una isla tropical que se materializa cerca. Aterrizamos y comienza la exploración.

Antes del final, nos encontramos con un espíritu de una civilización antigua, descubrimos cómo el pasado ruinoso puede destruir el presente de la humanidad y entramos en una confrontación inevitable con un demonio del inframundo. Las cosas se ponen reales, muy rápidas.

La captura de pantalla de Epyka te muestra en una balsa mirando un cuaderno con tu perro mirándote
Captura de pantalla de Epyka tomada por UploadVR en Quest 2

Imágenes y sonidos

Epyka es un juego hermoso que evita el hiperrealismo y se acerca a una película de Pixar, con personajes y lugares que tienen una suavidad, un dinamismo y una fantasía refrescantemente cálidos. Los entornos están muy detallados y diseñados inteligentemente para mantenernos siempre buscando explorar. Los efectos de iluminación son impresionantes y contribuyen maravillosamente al ambiente, ya sea que estemos en la soleada playa de nuestra primera isla, en una cueva oscura a mitad del juego o en el corazón fundido de un volcán. Todo luce genial.

El diseño de sonido también es excelente. La atmósfera ambiental marca el tono y algunos acertijos dependen de señales de audio para su resolución. Presionar botones de piedra en cofres de granito produce un crujido adecuado, el viento aúlla a través de los acantilados mientras bordeamos un desfiladero, los artefactos místicos zumban con energía latente.

La actuación de voz también es maravillosa y una parte clave de mi disfrute general. Mientras que otros juegos de este género pueden parecer vacíos y solitarios, los desarrolladores de Epyka optaron por dejar que el protagonista de su juego hablara su monólogo interior, aunque nunca habla demasiado de ello. En momentos clave, Scott reflexionará sobre la solución de un acertijo, le dará una palabra amistosa a su perro o charlará con nuestro amigo, el espíritu guía de esta antigua civilización. En realidad, esto nos ayuda a no sentir nunca que estamos solos en este viaje, que hay un amigo con nosotros. Jack también ayuda y sí, puedes acariciar al perro.

La captura de pantalla de Epyka muestra a un perro acariciando
Captura de pantalla de Epyka tomada por UploadVR en Quest 2

Jugabilidad

La jugabilidad de Epyka se centra en la exploración y la resolución de acertijos, mientras investigas las ruinas repentinamente materializadas de la civilización perdida titular. Nos movemos de un lugar a otro, generalmente resolviendo acertijos en el camino para poder avanzar más y más en esta isla y sus ruinas.

Los rompecabezas están diseñados para poner a prueba nuestras habilidades para resolver problemas y, a menudo, implican la manipulación de objetos mágicos o de nuestro entorno. Esto incluye insertar orbes flotantes en un cetro en el orden correcto para abrir una puerta, o ensamblar formas cúbicas geométricas irregulares para formar un cubo más grande y uniforme.

Muchos de los mejores acertijos de los juegos involucran modelos en miniatura representativos del mundo real que nos rodea. En uno de los primeros acertijos logramos encontrar el camino hacia el centro de un laberinto circular. En el medio encontramos una pequeña maqueta del laberinto que acabamos de atravesar. Sin embargo, este pequeño modelo tiene paredes y puertas móviles, y sólo manipulando estas paredes y puertas podremos encontrar el camino hacia el verdadero punto final del laberinto.

La alegría de Epyka es que los acertijos nunca parecen obtusos o frustrantes, siempre parecen tener sentido. Son lógicos, no en el sentido de un videojuego, sino en el sentido común. Mi inmersión nunca se rompió. Nunca pensé: «¿Qué quieren los diseñadores del juego que haga aquí?» » Sólo pensé: «¿Qué me falta aquí? ¿Cómo puedo resolver este rompecabezas mágico?»

Es un buen diseño.

La captura de pantalla de Epyka muestra la mano del jugador sosteniendo una bola de cristal mientras otros cristales flotan cerca de ti.
Captura de pantalla de Epyka tomada por UploadVR en Quest 2

A medida que avanzamos en el juego, el famoso cristal de Scott adquiere habilidades mágicas. Apuntando el cristal a ciertos objetos, podemos unirlos a ellos y arrastrarlos por el campo de juego. También podemos usar el movimiento y el impulso para lanzar estos objetos. Construimos puentes con rocas, abrimos enormes puertas de piedra e incluso arrojamos piedras para romper muros.

Una segunda habilidad es un escudo mágico, que resulta útil cuando aparecen enemigos. Incluso puedes usar tu escudo de manera ofensiva reflejando los ataques de tus enemigos.

El combate en Epyka es un placer inesperado y, aunque es escaso y ligero, funciona bien. En otras palabras, funciona bien hasta el final. Los momentos finales del juego requieren tus habilidades de combate, y esto no se implementa muy bien. La sensación de urgencia se desvanece un poco a medida que los controles torpes se interponen en el camino de la acción.

Epyka ofrece una amplia gama de opciones de comodidad para que prácticamente todos los jugadores encuentren un modo cómodo. Hay modos de jugador de pie, a escala de habitación y sentado; una selección de controles para usuarios diestros y zurdos. También puedes elegir movimiento artificial basado en palos o locomoción basada en teletransporte.

Captura de pantalla de Epyka tomada por UploadVR en Quest 2

Entonces, ¿cuál es el problema?

Al comienzo de esta reseña, aludí a las imperfecciones de Epyka, y eso va más allá de las torpes peleas en el clímax del juego. El hecho de que este clímax llegue tan temprano es lo que realmente me desagrada. Spoilers menores a continuación en el siguiente párrafo.

El juego termina en una especie de suspenso. De vuelta en el área de inicio del juego, una galería del museo muestra fotografías de nuestra aventura y algunos de los objetos místicos que hemos recopilado. Hay una sección delimitada y algunas bases vacías, lo que promete que habrá más Epyka por venir. Los créditos finales insinúan una continuación futura y dicen: «El final… del principio».

¿Pero qué significa esto exactamente? Cuando se le preguntó sobre sus planes futuros después de este final, Singular Perception informó a UploadVR que su intención «es expandir la historia a través de DLC y secuelas». No se proporcionaron detalles adicionales.

Mi partida duró tres horas, lo cual no es muy corto, considerando que Myst puede ser derrotado legítimamente en unas cinco horas. Pero la forma abrupta, casi atenuada, en la que se desarrolla la historia de Epyka nos hace querer saber más; más respuestas a las muchas preguntas del juego, más interacción con los personajes centrales del juego, más exploración de lo que sin lugar a dudas es un mundo vibrante y rico en historia.

Captura de pantalla de Epyka tomada por UploadVR en Quest 2

Revisión de Epyka – Veredicto final

Epyka es un maravilloso punto de entrada para los nuevos jugadores de aventuras y rompecabezas, y un soplo de aire fresco para los veteranos de los juegos de aventuras que buscan una experiencia más ligera y bien diseñada. Su narrativa apasionante, sus acertijos difíciles pero justos y la compañía de los pocos NPC del juego hacen de Epyka exactamente el juego que desearía que fuera MYST cuando tenía diez años. Dado el placer que sintió mi hija de diez años cuando se puso los auriculares y le dio unas palmaditas a Jack por primera vez, creo que está de acuerdo. Sólo deseamos que el juego fuera más largo.


UploadVR utiliza un sistema de calificación de 5 estrellas para nuestras reseñas de juegos; puedes leer los detalles de cada calificación en nuestro revisar las pautas.

Esta revisión se actualizó poco después de su publicación para reflejar la declaración de Singular Perception a UploadVR sobre sus planes futuros para Epyka. Para una total transparencia, la respuesta completa se puede encontrar a continuación:

«Epyka es una experiencia de aproximadamente 3 horas, aunque el tiempo de juego puede variar dependiendo de tu familiaridad con los juegos de rompecabezas. Como pequeño estudio independiente, hemos volcado nuestro corazón y alma en la creación de ‘Epyka, centrándonos en lugar de ofrecer un viaje ordenado y memorable en lugar de Extender la duración por sí mismo. La duración más corta del juego también se refleja en su bajo precio, lo que garantiza la relación calidad-precio que ofrece.

«Nuestra intención es expandir la historia a través de DLC y secuelas, guiados también por los comentarios de la comunidad».