Defense Derby, un nuevo juego de jugador contra jugador (PvP) desarrollado por Rising Wings bajo Krafton, está listo para revolucionar el panorama de los juegos de defensa de castillos con su profundidad estratégica. Tuvimos la oportunidad de entrevistar a Sinchan Park, el gerente de producción de Defense Derby, quien compartió algunas ideas intrigantes sobre el juego, amplificando aún más la expectativa por su lanzamiento mundial.
El juego es una batalla de 4 jugadores en tiempo real donde los jugadores usan su sentido estratégico para obtener una ventaja. Una característica destacada del juego es la mecánica de «detectar», que se discutió en detalle durante la entrevista.
Después de una fase de prueba exitosa, Defense Derby se lanzó en seis países: Singapur, Malasia, Indonesia, Australia, Canadá y Hong Kong. Admite cuatro idiomas: inglés, malayo, indonesio y chino (tradicional).
Entrevista con Sinchan Park, director de producción de Defense Derby
Estos son algunos aspectos destacados de la entrevista:

Cuando se le preguntó sobre la inspiración detrás del concepto y la mecánica del juego de Defense Derby, Park explicó que la emoción de los juegos PvP está en las historias únicas y los escenarios de juego que se desarrollan en cada partido. Sin embargo, reconoció el estrés que puede generar una derrota, especialmente cuando la derrota se debe a la falta de habilidad de un jugador. Para mitigar esto, Defense Derby enfatiza los juegos mentales y las ofertas estratégicas en batallas PvP de 4 jugadores, en lugar de centrarse en los controles del juego.
Park también se refirió al sistema de ligas, que está diseñado para fomentar la competencia justa. Los jugadores se emparejan con otros que tienen puntos Derby y niveles de crecimiento similares. La liga opera con un sistema basado en la temporada, y las ligas de los jugadores se reasignan en función de su clasificación final al final de cada temporada. Pasar a la siguiente liga viene con varias ventajas, incluida una máscara de castillo que simboliza la liga del jugador.
En el modo Blitz, el contenido PvE principal del juego, la dificultad está diseñada para alentar a los jugadores a usar una amplia variedad de combinaciones de unidades. El nivel de dificultad se ajusta continuamente en función de los datos de la prueba de acceso anticipado.
El sistema de reconocimiento de unidades es un aspecto central del juego Defense Derby. Los jugadores deben anticiparse a las necesidades de sus oponentes y ofertar la cantidad adecuada de Derby Chips para obtener las unidades que desean. El jugador que ofrece la mayor cantidad de fichas obtiene la unidad, pero las fichas de bonificación se otorgan según la clasificación de exploración, por lo que la oferta estratégica es crucial.
El sistema de crecimiento de cartas permite a los jugadores mejorar o actualizar sus cartas, mejorando el poder de ataque y las habilidades especiales de la unidad. El estado de crecimiento de cada jugador se refleja en la unidad presentada como explorador en la batalla. El equipo trabaja arduamente para garantizar un emparejamiento justo basado en los niveles de habilidad y el estado de crecimiento de los jugadores.
Las clasificaciones de la liga en el Derby de Defensa están determinadas por los Puntos de Derby ganados a través del modo PvP principal, el Modo Derby. Cada temporada se renueva mensualmente, con recompensas monetarias en el juego basadas en la clasificación de la temporada anterior. Se planea una liga especial para jugadores de alto nivel, que ofrece varias recompensas como máscaras para expresar la singularidad.
Lo que distingue a Defense Derby de otros juegos de estrategia de defensa de torres es su exclusivo sistema de reconocimiento. Los jugadores pueden interrumpir las estrategias de sus oponentes investigando unidades a través de subastas y diseñando su propia estrategia de unidad. El juego combina elementos de defensa, estrategia y batalla real, siendo el último jugador el ganador.
Las características únicas y la profundidad estratégica de Defense Derby podrían alterar potencialmente el mercado de los juegos PvP tras su lanzamiento mundial.
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