Valve lanza un sistema de seguimiento manual para Steam Link, lo que convierte a Quest en un auricular VR para PC aún mejor

Valve continúa haciendo de Quest un mejor visor de realidad virtual para PC con mejoras continuas en Steam Link


Valve ha lanzado oficialmente una función para la rama estable SteamVR que agrega seguimiento manual básico a los usuarios de Steam Link para Quest.

Anteriormente solo disponible en la rama de prueba beta lanzada en agosto, la nueva actualización SteamVR 2.8 en realidad no brinda soporte completo de seguimiento manual a la interfaz de usuario de SteamVR, sino que permite a los usuarios de Quest modificar su configuración para cada juego experimentando con los enlaces de entrada.

Para habilitar el seguimiento manual a través de Steam Link, asegúrese de que SteamVR y el Aplicación Steam Link para Quest se actualiza y vaya a la interfaz de usuario de enlace en la configuración del controlador SteamVR para habilitar el seguimiento manual. A partir de ahí, simplemente presione los controladores y podrá comenzar a experimentar.

Valve dice en el Notas de la versión SteamVR 2.8 (ver más abajo) que la actualización también viene con una serie de correcciones de errores y mejoras en la calidad de vida de SteamVR, la API OpenXR de Valve y Steam Link para Quest, como mejoras en la estabilidad general de la transmisión 2D y 3D a través de Steam Link.

«Seguimos centrándonos en OpenXR como nuestra API preferida para nuevos juegos y aplicaciones», afirma Valve. «El subforo oficial SteamVR OpenXR está aquí y nos encantaría escuchar sus comentarios, así como sus sugerencias sobre nuevas funciones».

Valve no ha dicho mucho, pero es probable que Steam Link no solo sirva para Quest. mientras vapor última consulta de hardware indica que más de la mitad de los cascos de realidad virtual conectados son algún tipo de Quest, su trabajo continuo en Steam Link podría ser clave para el lanzamiento de sus propios cascos independientes, llamados «Deckard», que ha sido un tema candente de conversación desde 2021 después de un serie de filtraciones de código.

Las continuas referencias a Deckard en SteamVR y varias solicitudes de patentes han alimentado más especulaciones de que Valve está explorando unos auriculares independientes para rivalizar con dispositivos como la línea Quest de Meta, lo que haría de Steam Link una utilidad importante.

Consulte las notas completas de la versión SteamVR 2.8 a continuación:

SteamVR

  • Las manijas del tablero tienen un nuevo patrón de movimiento que incluye un movimiento acelerado hacia y desde el usuario. Actualmente, el factor de aceleración se puede ajustar en la pestaña de configuración del tablero. La pestaña de configuración del panel está oculta de forma predeterminada; seleccione Mostrar configuración avanzada en la parte inferior izquierda para ver.
  • Se han renovado los controles de las ventanas del escritorio.
  • Permita que los rastreadores Tundra se unan a los tobillos izquierdo y derecho.
  • Se corrigió que la página de configuración de SteamVR fallara si los controladores intentaban mostrar la configuración en la página antes de que se conectara un HMD.
  • Los datos de rizo de GetSkeletalSummaryData ahora mostrarán 0,0 (en lugar de 1,0) si los dedos están hiperextendidos.
  • Comportamiento mejorado con aplicaciones de escenas de FPS muy bajos en auriculares no nativos (Quest, Steam Link, Virtual Desktop, etc.)
  • Se corrigieron los enlaces de Workshop que no se mostraban para títulos populares que habían cambiado los sistemas de entrada.
  • Se corrigió un error de pantalla negra para los usuarios de Pico que usaban Virtual Desktop en algunos juegos.

AbiertoXR

  • Solucione inconsistencias en xrLocateViews al cambiar entre escena y espacio local.
  • Se corrigieron fijaciones para left_ankle y right_ankle en XR_HTCX_vive_tracker_interaction.
  • Se corrigieron las capas de proyección no base que se mostraban en el espacio incorrecto.

enlace de vapor

  • Habilite el seguimiento manual para la entrada SteamVR y XR_EXT_hand_tracking.
  • La información de la mirada se puede pasar a través de OpenXR a través de XR_EXT_eye_gaze_interaction si está habilitado en la configuración de Steam Link. Nota: Todos los usuarios que tenían habilitado «Compartir datos de seguimiento ocular con otras aplicaciones en esta PC a través de OSC» deberán habilitar «Compartir datos de seguimiento ocular con otras aplicaciones en esta PC» en la configuración de Steam Link, y así lo hará. Habilite el intercambio de datos de seguimiento ocular para OpenXR y OSC (si está habilitado).
  • Se mejoró el comportamiento de Steam Link 2D/3D VR.
  • Se corrigieron las ubicaciones de los enlaces de imágenes en la interfaz de usuario del enlace para los controladores de seguimiento manual.
  • Actualizaciones de SteamVR para usar Steam Link con Quest 3S, reparando a los usuarios de AMD y mejorando la experiencia de los usuarios de NVIDIA.