Counter Strike 2 finalmente ha sido revelado por Valve después de varias semanas de especulaciones sobre el mismo. El muy esperado «Counter Strike 2» de Valve debutará con una prueba limitada que comenzó a principios de marzo. El juego promete una revisión completa de cada sistema y contenido, trayendo consigo el mayor avance técnico en la historia de la franquicia.
Bueno, fue muy inusual que Valve hiciera cambios en su próximo Counter Strike: 2. El último parche para el próximo juego incluye una serie de cambios sustanciales que deberían tener un efecto significativo en el metajuego.
Si bien la actualización de CS2 del 6 de junio trae una serie de cambios, los tres más notables son el cambio del mapa de prueba beta y la adición de dos nuevos elementos de juego, cargas y recompras.
Mirage reemplaza a Dust2 en este nuevo parche de CS2, reemplazando el antiguo y antiguo mapa del juego. Cualquiera con acceso a la versión beta de CS2 ahora puede probar estos nuevos cambios en Mirage.
Además, habrá nuevas alternativas para que los jugadores consideren antes de un partido. Cada jugador podrá llevar 15 armas a una partida, incluidas cinco pistolas, cinco armas medianas y cinco rifles.
Puede volver a comprar artículos que ya compró al comienzo de la ronda, como en VALORANT. Esto significa que puede vender el arma o el artículo de utilidad durante el período de compra si accidentalmente toma la decisión equivocada, recibe su dinero y lo gasta como desee.
Counter-Strike 2 se lanzará este verano con la promesa de «una revisión de cada sistema, cada pieza de contenido y cada parte de la experiencia».
6 de junio de 2023 Actualización de las notas del parche de CS2
mapas
Mirage reemplazó a Dust II en los servidores oficiales de emparejamiento de CS2 Limited Test.
Herramientas de taller
«Presentación contraataque 2 Herramientas de taller que se pueden activar y descargar desde el menú de configuración del juego: estas herramientas permitirán a los colaboradores de la comunidad crear acabados de armas, calcomanías y mapas.
- Nota: Steam Community Workshop aún no admite la descarga de mapas de CS2.
“Level Editor (Hammer) ahora aprovecha el trazado de rayos acelerado por GPU para obtener una vista previa y obtener una vista previa de la iluminación del mapa CS2 para que Hammer sea completamente funcional.
- Especificaciones mínimas de la GPU Hammer:
- Nvidia 2060Ti 6GB (se recomienda 2080Ti+)
- AMD 6600XT (se recomienda 6800XT+)
armas
La carga del jugador ha sido revisada:
- Los jugadores tienen 1 espacio para pistola inicial, 4 espacios para pistola, 5 espacios para nivel medio (anteriormente «SMG» y «Heavy») y 5 espacios para rifle, por equipo.
- Asigna cualquier arma (apropiada para el bando) a cualquier espacio en su categoría.
- Admite arrastrar y soltar y ha sido rediseñado para caber en una sola pantalla.
Se ha rediseñado la interfaz del menú de compra:
- La rueda ha sido reemplazada por una cuadrícula que muestra todas las opciones de compra a la vez.
- Las compras de los compañeros de equipo se muestran en el menú de compras.
- La visualización de las «estadísticas» de las armas ha sido reemplazada por descripciones simples y directas.
- Los jugadores ahora pueden reembolsar cualquier compra realizada durante la misma ronda que no se haya utilizado.
«Existente CS: IR los artículos en el Mercado de la Comunidad Steam se pueden inspeccionar en contraataque 2.”
debajo de la marca
- El movimiento de subtick ahora es más preciso y menos «flotante» (retroalimentación por jugador).
- Ahora, al soltar las teclas de movimiento, se transmite correctamente el tiempo de sus subticks.
- El mejor jugador en una pila triple ahora puede disparar.
- Arma refinada que apunta a la recuperación del puñetazo para que sea independiente de la latencia cuando se recupera de un subtick en el cliente.
- Efecto de movimiento de cámara optimizado al disparar para que sea independiente de la latencia y esté sincronizado con todos los demás efectos de disparo de subcontracción en el cliente.
humo volumétrico
- Iluminación/representación mejorada cuando el humo se superpone a varias regiones claramente iluminadas.
- Se han reducido los tiempos de efecto de la granada HE sobre el humo.
- Las escopetas ahora crean agujeros más grandes en los volúmenes de humo.
Animación
- Ver los ajustes del modelo «inspeccionar» para eliminar el estallido de la animación.
- Varias correcciones de modelo de vista y animación de fusión.
- Animación de ruta mejorada.
- Saltar en el aire y correr en una repisa ahora están diferenciados para permitir movimientos de personajes separados.
Su
- Los sonidos de los pasos del jugador ahora se predicen en el cliente para una experiencia independiente de la latencia.
Representación
- Rendimiento y capacidad de respuesta mejorados en los modos de ventana y pantalla completa.
- Se corrigieron varios errores y artefactos de renderizado.
Agarrar
- Se corrigió un error que interrumpía permanentemente la entrada cuando varios comandos estaban vinculados a una tecla. Vuelven las fijaciones múltiples, excepto las fijaciones de tiro con salto (que ahora forman parte de CS).
- Los comandos relacionados con la rueda del mouse ahora funcionarán de manera confiable.
- Se corrigió un error que causaba que la entrada se realizara incorrectamente después de recoger un bot en el modo de práctica.
- La inspección de armas ahora se prevé en el cliente para una experiencia más receptiva.
ACV
VAC ahora bloqueará en vivo y terminará con gracia el partido al final de la ronda (a menos que sea la última ronda y el tramposo haya perdido).
- El partido no afectará a ningún grupo de habilidad de los participantes.
- Los jugadores que no hayan sido presionados por el jugador prohibido por VAC obtendrán XP para el partido.
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