Vista previa de F1 23: corredor emocionante pero necesita trabajo de PC VR

F1 23 promete otro buen corredor de Codemasters, pero el soporte de PC VR nos deja cautelosos. Tenemos las manos sucias con una vista previa antes del lanzamiento del próximo mes, siga leyendo para conocer nuestras primeras impresiones.

La temporada final de Fórmula 1 está en pleno apogeo y, como siempre, Codemasters no se queda atrás. Después de que F1 22 introdujera soporte exclusivo para PC VR, F1 23 continúa esta tendencia y promete más que solo cambios estándar en la lista. Red Flags regresa por primera vez desde F1 2014, hay dos nuevas pistas con Las Vegas Street Circuit y Losail International Circuit, mientras que ‘Braking Point 2’ continúa el modo historia establecido en F1 2021.

Todavía tengo que ver todo lo que F1 23 tiene para ofrecer. El multijugador y el centro en línea no se incluyeron en esta compilación, pero estoy disfrutando lo que he jugado hasta ahora. Además de las contrarreloj, pasé mi tiempo montando fines de semana completos de Gran Premio en Bahrein, Miami, Canadá, Hungría, Gran Bretaña, Imola y Brasil. Usando un misión 2 Con Link por cable y un volante Thrustmaster T248, pasé cinco horas probando estos circuitos en el Aston Martin de Fernando Alonso.

Al igual que el año pasado, el soporte de VR abarca todas las carreras, pero el soporte en sí es limitado. Los menús 2D estáticos están de regreso y los controles de movimiento aún no son compatibles, ya que dependen de los gamepads o los accesorios del volante. Las carreras pasan de los menús a una vista de realidad virtual totalmente inmersiva en la cabina, y puedes cambiar tu vista con solo presionar un botón. Las estadísticas como la posición de carrera y la velocidad se muestran a través del volante en el juego y puedes desactivar el HUD. Es un equilibrio efectivo entre mantenerlo inmerso e informado.

Hasta ahora, las carreras siguen siendo familiares, pero eso no es una sorpresa para una serie anual, aunque Codemasters dice que ha modificado la física del vehículo para un mejor manejo en las curvas, la aceleración y el frenado. Después de pasar muchas horas en F1 22, noté una ligera mejoría, pero no se siente tan diferente de antes. Las banderas rojas no se incluyeron en esta compilación, por lo que no puedo juzgar cómo F1 23 califica los grandes accidentes en este momento.

Al jugar PC VR, esa emocionante sensación de inmersión regresó rápidamente. La anticipación aumentó cuando las luces se pusieron en verde, seguida rápidamente por la ansiedad al evitar colisiones en la primera esquina. Cuando estás compitiendo codo a codo con campeones como Max Verstappen y Lewis Hamilton, arriesgándote a un adelantamiento arriesgado cuando se activa el DRS, es una descarga de adrenalina que la versión de pantalla plana simplemente no puede superar.

El rendimiento de la realidad virtual es suave cuando se ejecuta y estoy disfrutando de nuevo de las carreras en estos famosos circuitos. Con el T248, puedo sentir la retroalimentación de fuerza mientras conduzco, por lo que supe de inmediato si había cruzado una acera para esa inmersión adicional. Para mí, no supera a Gran Turismo 7 en realidad virtual, aunque el corredor de Polyphony Digital se beneficia de estar optimizado para una configuración predeterminada de PSVR 2, mientras que F1 23 se adapta a múltiples configuraciones de PC.

Hay una advertencia importante con respecto al rendimiento, ya que Codemasters dice que esta compilación de vista previa «no representa las expectativas de rendimiento finales» para el soporte de VR. Al pausar la carrera y quitarse brevemente los auriculares, o retroceder el tiempo con la función Flashback, la realidad virtual a veces fallaba como Pastor Maldonado en su mejor momento y sucedió siete veces.

El juego continuó funcionando incluso cuando el soporte de VR disminuyó, pero se requirió un reinicio completo para que la VR volviera a funcionar. Comparativamente, no tuve problemas en el modo de pantalla plana. Mi PC cumple con las recomendaciones Especificaciones de realidad virtual de PC con un Ryzen 7 2700X y una GeForce RTX 2070, y en su mayoría me limité a configuraciones medias. Aprovecharse de Misión profesional en modo cableado dio resultados similares.

En general, Codemasters parece ser plenamente consciente de los problemas, pero sigue siendo frustrante porque la compatibilidad con F1 23 en realidad virtual se siente muy bien cuando funciona, lo que enriquece aún más a un corredor emocionante. Realmente esperaba que Codemasters hubiera solucionado estos problemas después de F1 22, aunque sigue siendo una mejora ya que esta vez mis auriculares no dejaron de funcionar durante las carreras activas. Con tres semanas para el lanzamiento, me siento cauteloso sobre el lanzamiento completo.

F1 23 llega el 16 de junio para PC VR, o el 13 de junio si reserva Champions Edition.

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