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La experiencia renovada estará disponible no sólo en VR sino también en PC y Consolas. La experiencia renovada estará disponible no sólo en VR sino también en PC y Consolas.

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Aliens regresa con un game desarrollado en Unreal Engine 5

La experiencia renovada estará disponible no sólo en VR sino también en PC y Consolas.

El estudio de desarrollo californiano Survios y la productora 20th Century Games han anunciado Aliens, una aventura de acción y terror para un jugador que está siendo creada con Unreal Engine 5 para PC, consolas y realidad virtual.

El título estará ambientado entre los acontecimientos de Alien: El octavo pasajero y Aliens. No han dado información sobre la fecha de lanzamiento ni las plataformas en las que estará disponible, pero revelarán más detalles el 21 de julio en la San Diego Comic-Con en una conferencia denominada Alien: Ampliando un universo oscuro y aterrador.

En la página web oficial dan algo más de información sobre la narrativa: «Este nuevo juego de Aliens ofrecerá una historia original, ambientada entre las películas Alien y Aliens, donde un veterano fortalecido por las batallas lleva su venganza contra los xenomorfos».

Además, se indica: «El juego aprovechará del todo la experiencia de Survios en crear experiencias de juego inmersivas y auténticas».

TQ Jefferson, director de producto en Survios, dice en un comunicado de prensa: «Cuando me uní a Survios en 2020 era para crear juegos más grandes y ambiciosos usando las mejores sagas del entretenimiento en consolas, PC y plataformas de realidad virtual. Aliens es un mundo diferente y terrorífico en el que los aficionados aman atrincherarse, y es perfecto para la experiencia probada de Survios en crear experiencias de juego inmersivas«.

«El enorme universo de Alien está repleto de historias sin contar y oportunidades para crear juegos originales fascinantes«, dice en el mismo comunicado Luigi Priore, vicepresidente de Disney, Pixar y 20th Century Games. «Estamos emocionados de trabajar con un equipo como Survios que comparte nuestra pasión por Alien y por sumergir a los aficionados en nuevos mundos y experiencias».

Fuente: Vandal

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Sony advierte que los juegos de PS VR no serán compatible con PS VR2

Problemón de cara al lanzamiento de la segunda generación de gafas VR de PlayStation.

Problemón de cara al lanzamiento de la segunda generación de gafas VR de PlayStation.

Con PS VR2 programado para llegar a principios del próximo año, Sony está comenzando a acelerar el tren de publicidad para sus auriculares de realidad virtual de próxima generación. El hardware hizo su debut público en el Tokyo Game Show esta semana ( las primeras impresiones son en gran medida positivas ) y la compañía reveló algunos títulos más que llegarán a la plataforma durante el State of Play del martes .

Acaba de surgir otra información importante, aunque en el lado negativo: los juegos de PS VR no funcionarán en PS VR2.

«Los juegos de PS VR no son compatibles con PS VR2 porque PS VR2 está diseñado para ofrecer una verdadera experiencia de realidad virtual de próxima generación», dijo el vicepresidente senior de experiencia de plataforma de PlayStation, Hideaki Nishino, en el último episodio del Podcast oficial de PlayStation (según lo visto por Nibellion ).

«PS VR2 tiene características mucho más avanzadas, como [un] controlador completamente nuevo con retroalimentación háptica y disparadores adaptativos, seguimiento de adentro hacia afuera, seguimiento ocular, audio 3D se une y 4K HDR, por supuesto. Esto significa desarrollar Los juegos para PS VR2 requieren un enfoque completamente diferente al del PS VR original”.

Algunos juegos que sí funcionan en PS VR han sido confirmados para PS VR2 (como No Man’s Sky ), pero esto sigue siendo una noticia decepcionante. Significa que los jugadores no podrán acceder a los juegos de PS VR desde los nuevos auriculares, por lo que si quieren poder volver a jugar juegos antiguos de vez en cuando, deberán conservar el hardware antiguo.

Parece que los recién llegados a PlayStation VR tampoco podrán ver juegos de los que hayan oído hablar bien, como Astro Bot Rescue Mission o Moss , a menos que los desarrolladores transfieran sus juegos a PS VR2. Una biblioteca de juegos más limitada puede hacer que los nuevos auriculares sean una compra menos atractiva.

La decisión podría tener algo que ver con el hecho de que PS VR2 utiliza diferentes métodos de seguimiento . Los controladores son completamente diferentes. PS VR usa PlayStation Camera y seguimiento basado en luz, mientras que Sony rastrea la posición de los nuevos controladores Sense usando LED infrarrojos.

Aún así, aquellos que esperan traer ( casi ) toda su colección de juegos de PlayStation de la era PS4 a la generación actual cuando llegue PS VR2 pueden sentirse desalentados.

Fuente: Engadget

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Resident Evil 4 en formato VR llegará a fin de año

Resident Evil 4 regresa pero en formato de realidad virtual de la mano de Capcom y Oculus. Conocé las características del nuevo game.

Resident Evil 4 regresa pero en formato de realidad virtual de la mano de Capcom y Oculus.

Facebook Reality Labs ha ofrecido más detalles sobre un remake de realidad virtual de Resident Evil 4 , luego del anuncio original de Capcom la semana pasada . El juego se lanzará a finales de este año exclusivamente en los auriculares Oculus Quest 2 de Facebook, aunque la fecha exacta sigue siendo un misterio. Como indicó el primer tráiler de Capcom, es una adaptación de realidad virtual en primera persona del juego en tercera persona de 2005, con un enfoque en hacer que las armas y el movimiento se sientan más naturales con los controladores de movimiento Oculus Touch.

Resident Evil 4 para realidad virtual usa los niveles y animaciones originales del juego, renovados con texturas remasterizadas, y Oculus dice que las escenas se renderizarán «en su formato original». Pero el desarrollador Armature Studio ha agregado opciones de locomoción amigables con la realidad virtual, como la capacidad de teletransportarse o caminar por un entorno a escala de habitación, además de usar palancas analógicas de control táctil. Recoge físicamente armas y elementos del entorno, y puede equipar diferentes armas para cada mano. Los enemigos del juego también atacarán de formas optimizadas para el combate en primera persona.

Estas adiciones evocan características populares en otros juegos de disparos en primera persona de realidad virtual como Arizona Sunshine, cuyo creador Vertigo también lanzó un nuevo avance para su próximo juego cooperativo After the Fall hoy. El remake de Resident Evil 4 es parte de una lista más grande de próximos juegos de realidad virtual , incluida una secuela del título original de Oculus Rift Lone Echo que se lanzará este verano, así como un juego de terror y sigilo llamado Wraith: The Oblivion – Afterlife , que se lanzará mañana en Oculus Quest y Rift.

Anteriormente, Capcom hizo que Resident Evil 7 se pudiera jugar en PlayStation VR, pero este es el primer juego completo de Resident Evil diseñado para la realidad virtual. Resident Evil 4 también es la primera aplicación de Quest 2 que no se podrá reproducir en el Oculus Quest original. Oculus requería que todos los títulos de lanzamiento para Quest 2 fueran compatibles con su predecesor, pero dejó la puerta abierta para un juego exclusivo que requería la potencia adicional de un auricular más nuevo, y Resident Evil 4 aparentemente es ese juego.

Fuente: The Verge

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Tim Cook tiene la mente puesta en la Realidad Aumentada

El capricho de Tim Cook es la realidad aumentada y se viene en serio. Conocé cómo serán sus proyectos y si Apple encara una nueva generación de iPhones.

El capricho de Tim Cook es la realidad aumentada y se viene en serio. Conocé cómo serán sus proyectos.

Tim Cook se ha sentado con Kara Swisher para una conversación de media hora en su podcast Sway. En ella, han hablado de diversos temas entre los que destaca la realidad aumentada. Una tecnología que Cook ve como «clave» para el futuro de Apple.

Cuando un periodista pregunta a Tim Cook acerca de futuros productos, el CEO suele responder vaguedades o generalidades. Esta vez, nos ha dado un raro ejemplo de un uso concreto para la realidad aumentada. Swisher le pregunta acerca de la próxima WWDC y su invitación al evento que apunta hacia unas gafas, así como de si Apple se prepara para presentar su primer gran producto desde 2015. A lo que Cook responde de la siguiente forma:

Bueno, no puedo hablar de nada que puede que tengamos o no tengamos en el pipeline [plan de lanzamientos]. Pero en términos de realidad aumentada, la promesa de la realidad aumentada es la de que tú y yo estamos teniendo una conversación ahora mismo. Seguramente, podría ser aún mejor si fuéramos capaces de aumentar nuestra discusión con gráficas u otros elementos que aparezcan.

Y tu audiencia también se beneficiaría de ello, creo. De modo que cuando pienso en diferentes campos, ya sea la salud, educación, juegos o venta minorista, veo que la realidad aumentada ya ha despegado en algunas de estas áreas con el uso del teléfono. Y creo que la promesa es aún mayor en el futuro.

Swisher le pregunta a Cook a continuación si piensa que la realidad aumentada es clave en el futuro de Apple, a lo que el ejecutivo responde afirmativamente. El modo en que Cook habla de la realidad aumentada es bastante interesante. Para él, una conversación puede verse enriquecida gracias a la realidad aumentada. Y luego pasa a enumerar una serie de situaciones en las que ya se está utilizando a través del iPhone.

Apple apenas prestó tiempo en la anterior WWDC a ARKit, su framework para realidad aumentada. Pero eso no significó que no trajera mejoras, pues presentó su cuarta versión igualmente. Entre ellas, destacan las experiencias ancladas a unas coordenadas concretas y una mejor ofuscación de personas gracias al LiDAR. Desde luego, encajan perfectamente con las palabras del responsable de Apple.

En unos días, cuando Apple lance la versión definitiva de iOS 14.5, se habilitará un permiso nuevo de privacidad. Los usuarios podrán elegir si quieren que una app les pueda rastrear a través de otras apps y la web. Y lo podrán hacer a nivel granular con cada app que lo solicite.

Gran parte de la conversación ha girado en torno a la privacidad y la forma en que la entiende Apple. Tim Cook ha defendido que para su empresa, se trata de un derecho fundamental de las personas. Uno sobre el que se edifican el resto, como si se tratase de unos cimientos. Cook recordó cómo hace unos años, la propia Swisher y Walter Mossberg entrevistaron a Steve Jobs.

El entonces CEO de Apple afirmó que «la privacidad es que las personas sepan a qué se están apuntando, y deben saberlo con un lenguaje claro». Cook continúa diciendo que cada individuo debería «ser propietario de sus datos». Y que debería tener la habilidad de decir quién usa sus datos y para qué.

Preguntado acerca de si esto perjudicará a Facebook, Cook asegura que sus nuevas medidas de privacidad se aplicarán a todas las apps por igual. No apuntan con estas medidas a una compañía en concreto, sino a todas las que participan en la App Store.

Fuente: Applesfera

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