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Oculus Quest 2, las gafas de realidad virtual que lanza Facebook con nuevas características y funcionalidades. Conocé su precio acá! Oculus Quest 2, las gafas de realidad virtual que lanza Facebook con nuevas características y funcionalidades. Conocé su precio acá!

VR

Facebook lanza las nuevas Oculus Quest 2

Oculus Quest 2, las gafas de realidad virtual que lanza Facebook con nuevas características y funcionalidades. Conocé su precio acá!

Las nuevas gafas de realidad virtual llegan no sólo con innovaciones técnicas sino que también, contarán con contenido AAA para el gamer. Conocé los detalles de las Oculus Quest 2, su precio y características.

Una nueva mirada VR

El Oculus Quest de segunda generación ya es una realidad. La división de Facebook ha presentado su último dispositivo de realidad virtual que mejora de forma considerable respecto al primer modelo.

Con una mejor pantalla, más potencia y un diseño más liviano, el nuevo Oculus Quest 2 se posiciona como una de las mejores opciones para la realidad virtual.

Ahora bien, en un ecosistema cada vez más integrado en Facebook.

La primera versión del Oculus Quest llegó en septiembre de 2018, hace justamente dos años.

Entre sus características destacaba el no requerir conexión por cables a una computadora.

Es decir, se trataba de unas gafas de realidad virtual totalmente independientes, con lo que ello supone en diseño y comodidades.

Los Oculus Quest 2 siguen esta idea con una puesta al día en especificaciones y algunos detalles pulidos.

Características de las Oculus Quest 2

Rumores previos han circulado por Internet sobre cómo podría mejorar esta segunda versión de los Oculus Quest y estaban en lo cierto.

Desde Facebook han actualizado mínimamente el diseño para que el dispositivo ahora pesa 503 gramos en comparación con los 571 gramos.

Una cifra que puede parecer ínfima, aunque se nota tras un tiempo llevando el dispositivo en la cabeza. Por otro lado, ahora pasa a ser blanco en vez de negro como antes.

En el apartado de componentes se ha pasado de un Snapdragon 835 a un Snapdragon XR2 de Qualcomm. Su RAM también sube a los 6 GB y si bien el almacenamiento de base es de 64 GB, hay una versión superior de 256 GB de almacenamiento.

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A la hora de centrarnos en la pantalla, Oculus ha colocado una resolución de 1832 x 1920 px por ojo en vez de los 1440 x 1600 px por ojo del modelo original.

Aunque un cambio más notable lo tendremos en la tasa de refresco, que pasa a ser de 90 Hz. Esta tasa de refresco llegará a modo de actualización, inicialmente será de 72 Hz.

La nueva generación de Oculus renueva la experiencia VR

Una característica extra y sumamente importante que incorpora Oculus Quest 2 es el cable Link USB-C.

Este cable se vende como accesorio aparte por 79 dólares y permite conectar el dispositivo a un PC para jugar a juegos de realidad virtual de escritorio.

Es una característica que ya se probó en forma de beta en el Oculus Quest original, ahora es na función oficial. Con esto el Oculus Quest 2 sustituye también al Rift S que dependía esencialmente de conectarse al ordenador.

El cambio controvertido en el Oculus Quest 2 tiene que ver más bien con el software.

Es el primero de Oculus que requiere sí o sí de una cuenta de Facebook para operar.

Unos días atrás salió esta polémica y todo se debe a que Facebook dijo en el momento de adquirir Oculus que iba a seguir operando de forma independiente. No ha sido así.

Para Facebook esto se debe a la experiencia social que puede brindar unas gafas de realidad virtual. Una cuenta vinculada permite a los usuarios de Oculus encontrar amigos de Facebook en realidad virtual.

Además Facebook creó una versión virtual de Facebook recientemente en la que interactuar con amigos. A esto se le suma las apps y juegos que van completando el catálogo de la tienda Oculus Quest, seleccionados y cuidados por ellos mismos.

Donde sí que no controlan el tipo de apps y juegos es en los que se ejecutan desde un PC al conectar las gafas a la computadora.

Precio y disponibilidad de las Oculus Quest 2

Oculus Quest 2 de momento no se ha confirmado su disponibilidad en España.

En Estados Unidos sin embargo llegará este próximo 13 de octubre con posibilidad de reservarlo desde hoy mismo.

Su precio es de 299 dólares para el modelo básico con 64 GB de almacenamiento. Hay una subida a los 399 dólares para el modelo más avanzado con 256 GB de almacenamiento.

El nuevo Oculus Quest 2 reemplaza al modelo original que ya no está disponible. También deja de estar disponible Oculus Rift S que se conectaba a PC, algo que ahora permite hacer directamente el Oculus Quest 2.

Fuente: Xataka – Facebook – Oculus

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VR

Jóvenes eligen el metaverso como primera opción de entretenimiento

La firma internacional de consultoría, dice que los videojuegos son la primera opción de entretenimiento para jovenes de entre 13 a 17 años, por encima de otros medios o redes.

La firma internacional de consultoría estratégica, que expone que los videojuegos son la primera opción de entretenimiento para las personas de entre 13 a 17 años, por encima de las redes sociales, la televisión, la música o cualquier otra forma de medios.

Un nuevo estudio de la consultora Bain & Company expone que los videojuegos son la primera opción de entretenimiento para las personas de entre 13 a 17 años, por encima de las redes sociales, la televisión, la música o cualquier otra forma de medios.

Estos jugadores jóvenes, de EE. UU. a Brasil y de China a Japón, actualmente gastan más tiempo y dinero en el metaverso que los jugadores mayores, y esperan aumentar la cantidad de tiempo que pasan allí en el futuro.

Los juegos más jóvenes se sienten más atraídos por los juegos del metaverso, ya que son totalmente inmersivos y sociales, incluyen la posibilidad que los jugadores sean creadores activos en el juego, ofrecen compras y están disponibles en cualquier dispositivo. Además, la mitad de ellos prefieren pasar tiempo con sus amigos en los juegos en lugar de pasar el rato en persona.

Este es solo un ejemplo de cómo las preferencias de los jugadores están cambiando a medida que se aleja la delineación entre las experiencias digitales y las del mundo real, y los videojuegos se convierten en la base de una colección mucho más amplia de experiencias de entretenimiento.

El surgimiento de nuevos modelos de pago, como las suscripciones mensuales a las bibliotecas de juegos, y la adopción de demostraciones «gratis» ha llevado a mejorar los ingresos promedio por usuario.

La investigación de Bain indica que, si bien existen algunas diferencias entre las motivaciones y preferencias de los jugadores más jóvenes en todas las geografías, las similitudes están aumentando y generan más oportunidades para el éxito global.

Para maximizar el potencial, los desarrolladores y editores deberán seguir escuchando las preferencias de los jugadores jóvenes, incluyendo la creación de experiencias divertidas e inmersivas que sean sociales, multiplataforma y personalizables.

El compromiso de los jugadores a largo plazo estará dominado por juegos que pueden escalar y tener un mundo y una comunidad que existe más allá del videojuego inicial.

Los retos de las empresas que conforman el metaverso estarán en satisfacer las preferencias de diferentes grupos demográficos. Por ejemplo, el 56 % de los jugadores más jóvenes dijeron que se sentían cómodos pagando para desbloquear funciones que mejoran su rendimiento en un juego, mientras que muchos jugadores mayores no lo estaban.

A ello se sumará adaptar sus estrategias atracción y retención de talento, lo que podremos ver a través de la compensación y los beneficios tradicionales por encima del mercado, brindando oportunidades para trabajar en empresas que son más virtuales, menos jerárquicas, más eficientes y más ágiles.

La frenética actividad de fusiones y adquisiciones que definió la primera mitad de 2022 en la industria del juego puede ser solo el comienzo. La experiencia de otras industrias de medios sugiere que es probable que haya más consolidación.

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VR

Sony advierte que los juegos de PS VR no serán compatible con PS VR2

Problemón de cara al lanzamiento de la segunda generación de gafas VR de PlayStation.

Problemón de cara al lanzamiento de la segunda generación de gafas VR de PlayStation.

Con PS VR2 programado para llegar a principios del próximo año, Sony está comenzando a acelerar el tren de publicidad para sus auriculares de realidad virtual de próxima generación. El hardware hizo su debut público en el Tokyo Game Show esta semana ( las primeras impresiones son en gran medida positivas ) y la compañía reveló algunos títulos más que llegarán a la plataforma durante el State of Play del martes .

Acaba de surgir otra información importante, aunque en el lado negativo: los juegos de PS VR no funcionarán en PS VR2.

«Los juegos de PS VR no son compatibles con PS VR2 porque PS VR2 está diseñado para ofrecer una verdadera experiencia de realidad virtual de próxima generación», dijo el vicepresidente senior de experiencia de plataforma de PlayStation, Hideaki Nishino, en el último episodio del Podcast oficial de PlayStation (según lo visto por Nibellion ).

«PS VR2 tiene características mucho más avanzadas, como [un] controlador completamente nuevo con retroalimentación háptica y disparadores adaptativos, seguimiento de adentro hacia afuera, seguimiento ocular, audio 3D se une y 4K HDR, por supuesto. Esto significa desarrollar Los juegos para PS VR2 requieren un enfoque completamente diferente al del PS VR original”.

Algunos juegos que sí funcionan en PS VR han sido confirmados para PS VR2 (como No Man’s Sky ), pero esto sigue siendo una noticia decepcionante. Significa que los jugadores no podrán acceder a los juegos de PS VR desde los nuevos auriculares, por lo que si quieren poder volver a jugar juegos antiguos de vez en cuando, deberán conservar el hardware antiguo.

Parece que los recién llegados a PlayStation VR tampoco podrán ver juegos de los que hayan oído hablar bien, como Astro Bot Rescue Mission o Moss , a menos que los desarrolladores transfieran sus juegos a PS VR2. Una biblioteca de juegos más limitada puede hacer que los nuevos auriculares sean una compra menos atractiva.

La decisión podría tener algo que ver con el hecho de que PS VR2 utiliza diferentes métodos de seguimiento . Los controladores son completamente diferentes. PS VR usa PlayStation Camera y seguimiento basado en luz, mientras que Sony rastrea la posición de los nuevos controladores Sense usando LED infrarrojos.

Aún así, aquellos que esperan traer ( casi ) toda su colección de juegos de PlayStation de la era PS4 a la generación actual cuando llegue PS VR2 pueden sentirse desalentados.

Fuente: Engadget

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VR

Aliens regresa con un game desarrollado en Unreal Engine 5

La experiencia renovada estará disponible no sólo en VR sino también en PC y Consolas.

La experiencia renovada estará disponible no sólo en VR sino también en PC y Consolas.

El estudio de desarrollo californiano Survios y la productora 20th Century Games han anunciado Aliens, una aventura de acción y terror para un jugador que está siendo creada con Unreal Engine 5 para PC, consolas y realidad virtual.

El título estará ambientado entre los acontecimientos de Alien: El octavo pasajero y Aliens. No han dado información sobre la fecha de lanzamiento ni las plataformas en las que estará disponible, pero revelarán más detalles el 21 de julio en la San Diego Comic-Con en una conferencia denominada Alien: Ampliando un universo oscuro y aterrador.

En la página web oficial dan algo más de información sobre la narrativa: «Este nuevo juego de Aliens ofrecerá una historia original, ambientada entre las películas Alien y Aliens, donde un veterano fortalecido por las batallas lleva su venganza contra los xenomorfos».

Además, se indica: «El juego aprovechará del todo la experiencia de Survios en crear experiencias de juego inmersivas y auténticas».

TQ Jefferson, director de producto en Survios, dice en un comunicado de prensa: «Cuando me uní a Survios en 2020 era para crear juegos más grandes y ambiciosos usando las mejores sagas del entretenimiento en consolas, PC y plataformas de realidad virtual. Aliens es un mundo diferente y terrorífico en el que los aficionados aman atrincherarse, y es perfecto para la experiencia probada de Survios en crear experiencias de juego inmersivas«.

«El enorme universo de Alien está repleto de historias sin contar y oportunidades para crear juegos originales fascinantes«, dice en el mismo comunicado Luigi Priore, vicepresidente de Disney, Pixar y 20th Century Games. «Estamos emocionados de trabajar con un equipo como Survios que comparte nuestra pasión por Alien y por sumergir a los aficionados en nuevos mundos y experiencias».

Fuente: Vandal

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