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Oculus Quest 2, las gafas de realidad virtual que lanza Facebook con nuevas características y funcionalidades. Conocé su precio acá! Oculus Quest 2, las gafas de realidad virtual que lanza Facebook con nuevas características y funcionalidades. Conocé su precio acá!

VR

Facebook lanza las nuevas Oculus Quest 2

Oculus Quest 2, las gafas de realidad virtual que lanza Facebook con nuevas características y funcionalidades. Conocé su precio acá!

Las nuevas gafas de realidad virtual llegan no sólo con innovaciones técnicas sino que también, contarán con contenido AAA para el gamer. Conocé los detalles de las Oculus Quest 2, su precio y características.

Una nueva mirada VR

El Oculus Quest de segunda generación ya es una realidad. La división de Facebook ha presentado su último dispositivo de realidad virtual que mejora de forma considerable respecto al primer modelo.

Con una mejor pantalla, más potencia y un diseño más liviano, el nuevo Oculus Quest 2 se posiciona como una de las mejores opciones para la realidad virtual.

Ahora bien, en un ecosistema cada vez más integrado en Facebook.

La primera versión del Oculus Quest llegó en septiembre de 2018, hace justamente dos años.

Entre sus características destacaba el no requerir conexión por cables a una computadora.

Es decir, se trataba de unas gafas de realidad virtual totalmente independientes, con lo que ello supone en diseño y comodidades.

Los Oculus Quest 2 siguen esta idea con una puesta al día en especificaciones y algunos detalles pulidos.

Características de las Oculus Quest 2

Rumores previos han circulado por Internet sobre cómo podría mejorar esta segunda versión de los Oculus Quest y estaban en lo cierto.

Desde Facebook han actualizado mínimamente el diseño para que el dispositivo ahora pesa 503 gramos en comparación con los 571 gramos.

Una cifra que puede parecer ínfima, aunque se nota tras un tiempo llevando el dispositivo en la cabeza. Por otro lado, ahora pasa a ser blanco en vez de negro como antes.

En el apartado de componentes se ha pasado de un Snapdragon 835 a un Snapdragon XR2 de Qualcomm. Su RAM también sube a los 6 GB y si bien el almacenamiento de base es de 64 GB, hay una versión superior de 256 GB de almacenamiento.

Oculus Quest 2, las gafas de realidad virtual que lanza Facebook con nuevas características y funcionalidades. Conocé su precio acá!

A la hora de centrarnos en la pantalla, Oculus ha colocado una resolución de 1832 x 1920 px por ojo en vez de los 1440 x 1600 px por ojo del modelo original.

Aunque un cambio más notable lo tendremos en la tasa de refresco, que pasa a ser de 90 Hz. Esta tasa de refresco llegará a modo de actualización, inicialmente será de 72 Hz.

La nueva generación de Oculus renueva la experiencia VR

Una característica extra y sumamente importante que incorpora Oculus Quest 2 es el cable Link USB-C.

Este cable se vende como accesorio aparte por 79 dólares y permite conectar el dispositivo a un PC para jugar a juegos de realidad virtual de escritorio.

Es una característica que ya se probó en forma de beta en el Oculus Quest original, ahora es na función oficial. Con esto el Oculus Quest 2 sustituye también al Rift S que dependía esencialmente de conectarse al ordenador.

El cambio controvertido en el Oculus Quest 2 tiene que ver más bien con el software.

Es el primero de Oculus que requiere sí o sí de una cuenta de Facebook para operar.

Unos días atrás salió esta polémica y todo se debe a que Facebook dijo en el momento de adquirir Oculus que iba a seguir operando de forma independiente. No ha sido así.

Para Facebook esto se debe a la experiencia social que puede brindar unas gafas de realidad virtual. Una cuenta vinculada permite a los usuarios de Oculus encontrar amigos de Facebook en realidad virtual.

Además Facebook creó una versión virtual de Facebook recientemente en la que interactuar con amigos. A esto se le suma las apps y juegos que van completando el catálogo de la tienda Oculus Quest, seleccionados y cuidados por ellos mismos.

Donde sí que no controlan el tipo de apps y juegos es en los que se ejecutan desde un PC al conectar las gafas a la computadora.

Precio y disponibilidad de las Oculus Quest 2

Oculus Quest 2 de momento no se ha confirmado su disponibilidad en España.

En Estados Unidos sin embargo llegará este próximo 13 de octubre con posibilidad de reservarlo desde hoy mismo.

Su precio es de 299 dólares para el modelo básico con 64 GB de almacenamiento. Hay una subida a los 399 dólares para el modelo más avanzado con 256 GB de almacenamiento.

El nuevo Oculus Quest 2 reemplaza al modelo original que ya no está disponible. También deja de estar disponible Oculus Rift S que se conectaba a PC, algo que ahora permite hacer directamente el Oculus Quest 2.

Fuente: Xataka – Facebook – Oculus

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VR

Aliens regresa con un game desarrollado en Unreal Engine 5

La experiencia renovada estará disponible no sólo en VR sino también en PC y Consolas.

La experiencia renovada estará disponible no sólo en VR sino también en PC y Consolas.

El estudio de desarrollo californiano Survios y la productora 20th Century Games han anunciado Aliens, una aventura de acción y terror para un jugador que está siendo creada con Unreal Engine 5 para PC, consolas y realidad virtual.

El título estará ambientado entre los acontecimientos de Alien: El octavo pasajero y Aliens. No han dado información sobre la fecha de lanzamiento ni las plataformas en las que estará disponible, pero revelarán más detalles el 21 de julio en la San Diego Comic-Con en una conferencia denominada Alien: Ampliando un universo oscuro y aterrador.

En la página web oficial dan algo más de información sobre la narrativa: «Este nuevo juego de Aliens ofrecerá una historia original, ambientada entre las películas Alien y Aliens, donde un veterano fortalecido por las batallas lleva su venganza contra los xenomorfos».

Además, se indica: «El juego aprovechará del todo la experiencia de Survios en crear experiencias de juego inmersivas y auténticas».

TQ Jefferson, director de producto en Survios, dice en un comunicado de prensa: «Cuando me uní a Survios en 2020 era para crear juegos más grandes y ambiciosos usando las mejores sagas del entretenimiento en consolas, PC y plataformas de realidad virtual. Aliens es un mundo diferente y terrorífico en el que los aficionados aman atrincherarse, y es perfecto para la experiencia probada de Survios en crear experiencias de juego inmersivas«.

«El enorme universo de Alien está repleto de historias sin contar y oportunidades para crear juegos originales fascinantes«, dice en el mismo comunicado Luigi Priore, vicepresidente de Disney, Pixar y 20th Century Games. «Estamos emocionados de trabajar con un equipo como Survios que comparte nuestra pasión por Alien y por sumergir a los aficionados en nuevos mundos y experiencias».

Fuente: Vandal

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Resident Evil 4 en formato VR llegará a fin de año

Resident Evil 4 regresa pero en formato de realidad virtual de la mano de Capcom y Oculus. Conocé las características del nuevo game.

Resident Evil 4 regresa pero en formato de realidad virtual de la mano de Capcom y Oculus.

Facebook Reality Labs ha ofrecido más detalles sobre un remake de realidad virtual de Resident Evil 4 , luego del anuncio original de Capcom la semana pasada . El juego se lanzará a finales de este año exclusivamente en los auriculares Oculus Quest 2 de Facebook, aunque la fecha exacta sigue siendo un misterio. Como indicó el primer tráiler de Capcom, es una adaptación de realidad virtual en primera persona del juego en tercera persona de 2005, con un enfoque en hacer que las armas y el movimiento se sientan más naturales con los controladores de movimiento Oculus Touch.

Resident Evil 4 para realidad virtual usa los niveles y animaciones originales del juego, renovados con texturas remasterizadas, y Oculus dice que las escenas se renderizarán «en su formato original». Pero el desarrollador Armature Studio ha agregado opciones de locomoción amigables con la realidad virtual, como la capacidad de teletransportarse o caminar por un entorno a escala de habitación, además de usar palancas analógicas de control táctil. Recoge físicamente armas y elementos del entorno, y puede equipar diferentes armas para cada mano. Los enemigos del juego también atacarán de formas optimizadas para el combate en primera persona.

Estas adiciones evocan características populares en otros juegos de disparos en primera persona de realidad virtual como Arizona Sunshine, cuyo creador Vertigo también lanzó un nuevo avance para su próximo juego cooperativo After the Fall hoy. El remake de Resident Evil 4 es parte de una lista más grande de próximos juegos de realidad virtual , incluida una secuela del título original de Oculus Rift Lone Echo que se lanzará este verano, así como un juego de terror y sigilo llamado Wraith: The Oblivion – Afterlife , que se lanzará mañana en Oculus Quest y Rift.

Anteriormente, Capcom hizo que Resident Evil 7 se pudiera jugar en PlayStation VR, pero este es el primer juego completo de Resident Evil diseñado para la realidad virtual. Resident Evil 4 también es la primera aplicación de Quest 2 que no se podrá reproducir en el Oculus Quest original. Oculus requería que todos los títulos de lanzamiento para Quest 2 fueran compatibles con su predecesor, pero dejó la puerta abierta para un juego exclusivo que requería la potencia adicional de un auricular más nuevo, y Resident Evil 4 aparentemente es ese juego.

Fuente: The Verge

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Tim Cook tiene la mente puesta en la Realidad Aumentada

El capricho de Tim Cook es la realidad aumentada y se viene en serio. Conocé cómo serán sus proyectos y si Apple encara una nueva generación de iPhones.

El capricho de Tim Cook es la realidad aumentada y se viene en serio. Conocé cómo serán sus proyectos.

Tim Cook se ha sentado con Kara Swisher para una conversación de media hora en su podcast Sway. En ella, han hablado de diversos temas entre los que destaca la realidad aumentada. Una tecnología que Cook ve como «clave» para el futuro de Apple.

Cuando un periodista pregunta a Tim Cook acerca de futuros productos, el CEO suele responder vaguedades o generalidades. Esta vez, nos ha dado un raro ejemplo de un uso concreto para la realidad aumentada. Swisher le pregunta acerca de la próxima WWDC y su invitación al evento que apunta hacia unas gafas, así como de si Apple se prepara para presentar su primer gran producto desde 2015. A lo que Cook responde de la siguiente forma:

Bueno, no puedo hablar de nada que puede que tengamos o no tengamos en el pipeline [plan de lanzamientos]. Pero en términos de realidad aumentada, la promesa de la realidad aumentada es la de que tú y yo estamos teniendo una conversación ahora mismo. Seguramente, podría ser aún mejor si fuéramos capaces de aumentar nuestra discusión con gráficas u otros elementos que aparezcan.

Y tu audiencia también se beneficiaría de ello, creo. De modo que cuando pienso en diferentes campos, ya sea la salud, educación, juegos o venta minorista, veo que la realidad aumentada ya ha despegado en algunas de estas áreas con el uso del teléfono. Y creo que la promesa es aún mayor en el futuro.

Swisher le pregunta a Cook a continuación si piensa que la realidad aumentada es clave en el futuro de Apple, a lo que el ejecutivo responde afirmativamente. El modo en que Cook habla de la realidad aumentada es bastante interesante. Para él, una conversación puede verse enriquecida gracias a la realidad aumentada. Y luego pasa a enumerar una serie de situaciones en las que ya se está utilizando a través del iPhone.

Apple apenas prestó tiempo en la anterior WWDC a ARKit, su framework para realidad aumentada. Pero eso no significó que no trajera mejoras, pues presentó su cuarta versión igualmente. Entre ellas, destacan las experiencias ancladas a unas coordenadas concretas y una mejor ofuscación de personas gracias al LiDAR. Desde luego, encajan perfectamente con las palabras del responsable de Apple.

En unos días, cuando Apple lance la versión definitiva de iOS 14.5, se habilitará un permiso nuevo de privacidad. Los usuarios podrán elegir si quieren que una app les pueda rastrear a través de otras apps y la web. Y lo podrán hacer a nivel granular con cada app que lo solicite.

Gran parte de la conversación ha girado en torno a la privacidad y la forma en que la entiende Apple. Tim Cook ha defendido que para su empresa, se trata de un derecho fundamental de las personas. Uno sobre el que se edifican el resto, como si se tratase de unos cimientos. Cook recordó cómo hace unos años, la propia Swisher y Walter Mossberg entrevistaron a Steve Jobs.

El entonces CEO de Apple afirmó que «la privacidad es que las personas sepan a qué se están apuntando, y deben saberlo con un lenguaje claro». Cook continúa diciendo que cada individuo debería «ser propietario de sus datos». Y que debería tener la habilidad de decir quién usa sus datos y para qué.

Preguntado acerca de si esto perjudicará a Facebook, Cook asegura que sus nuevas medidas de privacidad se aplicarán a todas las apps por igual. No apuntan con estas medidas a una compañía en concreto, sino a todas las que participan en la App Store.

Fuente: Applesfera

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