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HP lanza las nuevas gafas de realidad Virtual junto a Microsoft y Valve: Las HP Reverb G2. HP lanza las nuevas gafas de realidad Virtual junto a Microsoft y Valve: Las HP Reverb G2.

VR

HP lanza sus nuevas gafas de realidad virtual: HP Reverb G2

HP lanza las nuevas gafas de realidad Virtual junto a Microsoft y Valve: Las HP Reverb G2. Una nueva experiencia VR.

HP lanza las nuevas gafas de realidad Virtual junto a Microsoft y Valve: Las HP Reverb G2.

La realidad virtual ya está afianzada y se aplica a varias tareas. Por eso, HP, junto a Valve y Microsoft, lanzan el nuevo desarrollo de gafas especiales para cambiar la experiencia y llevarla a otro nivel. Conocé las nuevas HP Reverb G2.

Una experiencia diferente de la mano de gigantes en el segmento

HP presentó sus nuevos lentes de realidad virtual (VR), HP Reverb G2, en colaboración con los líderes de la industria Valve y Microsoft.

HP Reverb G2 son los lentes de realidad virtual de mayor resolución del mundo entre los principales vendedores, que ofrecen ópticas de vanguardia, seguimiento de adentro hacia afuera, audio espacial en 3D, gestos naturales, comodidad duradera y soporte plug and play para Windows Mixed Reality y SteamVR.

«El poder de la colaboración está presente con HP Reverb G2, y junto con Valve y Microsoft, diseñamos unos lentes VR que son inmersivos, cómodos y compatibles con Windows Mixed Reality y SteamVR», dijo Spike Huang, vicepresidente y líder global de VR en HP Inc.

“Ahora es el momento para la realidad virtual y HP Reverb G2 ofrece una experiencia de alta calidad a las masas, con más inmersión para los jugadores, experiencias interactivas para los creadores, mayor colaboración y mayores tasas de retención para educación y entrenamiento.”

Características del HP Reverb G2

Desarrollando una nueva y mejor experiencia de realidad virtual

El panorama de la realidad virtual está cambiando y la forma en que las personas interactúan con la tecnología y entre sí está evolucionando.

El pasado abril, SteamVR observó casi un millón de lentes de realidad virtual conectados mensualmente, triplicando la anterior mayor ganancia mensual.

Por si fuera poco, se pronostica que para el 2021, entre el 25% y 30% de la fuerza laboral va a trabajar desde casa varios días a la semana, buscando nuevas formas de colaboración.

Ante este panorama, la tecnología debe evolucionar para satisfacer las necesidades cambiantes de los clientes, con flexibilidad, en una variedad de industrias y plataformas.

Con el aporte de Valve y Microsoft

HP trabajó en estrecha colaboración con Valve y Microsoft para brindar a los clientes tecnología de visualización, audio y gestos de vanguardia, junto con una integración perfecta en las plataformas Windows Mixed Reality y SteamVR.

Manteniendo los mejores elementos de la HP Reverb G1, incluyendo la resolución más alta de pantallas LCD de la industria en un diseño ligero, e incorporando nuevos aspectos a través de 114 grados de visión de campo para una experiencia más envolvente, audio mejorado con nuevos altavoces que permiten audio espacial, seguimiento de 4 cámaras para capturar el movimiento 1.4 veces más y mayor comodidad para sesiones de realidad virtual extendidas.

Estos lentes de realidad virtual están diseñados para juegos, creación, colaboración y aprendizaje.

«Estamos felices de ver la expansión del ecosistema de realidad virtual de una manera que es excelente para los juegos de alta fidelidad», dijo Jeremy Selan, de Valve.

«Brindar a los clientes otra opción de calidad que incluya parte de la tecnología de Valve es una buena noticia para la comunidad de realidad virtual y nos complace apoyarlo», agregó.

«HP Reverb G2 es un dispositivo emocionante que aprovecha la tecnología de seguimiento, de adentro hacia afuera, en Windows Mixed Reality para un movimiento completo de seis grados de libertad y audio espacial», comentó Mark Bolas, director asociado de incubación en Microsoft.

«Con cuatro cámaras, el seguimiento del controlador se siente aún más como una extensión de tus manos, haciendo que la sensación de inmersión sea mucho más fuerte».

Principales cualidades de Reverb G2:

● Visualización inmersiva:

Los nuevos lentes diseñados por Valve proporcionan un impulso fantástico en la experiencia visual con una franja RGB reducida, que ofrece una calidad 2K por 2K en cada ojo.

Los usuarios podrán ver el texto y las texturas con mayor claridad, proporcionando una mejor experiencia y una mayor retención.

Además, el campo de visión de 114 grados se suma a la experiencia inmersiva.

● Escucha en 3D con audio espacial:

Los nuevos altavoces se posicionan 10 mm fuera de la oreja, lo que permite una mayor comodidad durante el juego al ponérselos y quitárselos.

Además, la nueva solución de audio está preparada para audio espacial, lo que permite al usuario experimentar una verdadera sensación de espacio 3D cuando se sumerge en mundos de realidad virtual, con soporte para audio espacial de Microsoft y el nuevo formato de audio espacial de HP Labs que está basado en inteligencia artificial, un nuevo procesamiento de la señal y psicoacústica.

● Gestos naturales:

Los controles vienen con nuevas características intuitivas que incluyen un nuevo diseño de disposición de los botones, increíble aplicación y compatibilidad de juegos, y la capacidad de ser pre-emparejado a través de Bluetooth para una configuración fácil fuera de la caja.

Los lentes de realidad mixta Window de 4 cámaras también permiten capturar el movimiento 1.4 veces más, manteniendo seis grados de libertad y excluyendo la necesidad de sensores externos o barras de luz.

● Larga comodidad de uso:

HP Reverb VR Headset G2 es más cómodo que la generación anterior con un acolchonado de máscara facial mejorado para una mayor distribución del peso, sesiones extendidas de realidad virtual y colchones faciales reemplazables opcionales para facilitar la limpieza entre sesiones.

Los usuarios pueden voltear la máscara 90 grados fácilmente cuando se mueven dentro y fuera de la realidad virtual al mundo real.

● Todo se siente fluido:

HP Reverb VR G2 incluye soporte de realidad mixta de Windows para una experiencia plug and play con las últimas compilaciones de Windows, lo que permite una configuración rápida y compatibilidad SteamVR para acceder a los juegos y aplicaciones favoritas de la comunidad.

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VR

Jóvenes eligen el metaverso como primera opción de entretenimiento

La firma internacional de consultoría, dice que los videojuegos son la primera opción de entretenimiento para jovenes de entre 13 a 17 años, por encima de otros medios o redes.

La firma internacional de consultoría estratégica, que expone que los videojuegos son la primera opción de entretenimiento para las personas de entre 13 a 17 años, por encima de las redes sociales, la televisión, la música o cualquier otra forma de medios.

Un nuevo estudio de la consultora Bain & Company expone que los videojuegos son la primera opción de entretenimiento para las personas de entre 13 a 17 años, por encima de las redes sociales, la televisión, la música o cualquier otra forma de medios.

Estos jugadores jóvenes, de EE. UU. a Brasil y de China a Japón, actualmente gastan más tiempo y dinero en el metaverso que los jugadores mayores, y esperan aumentar la cantidad de tiempo que pasan allí en el futuro.

Los juegos más jóvenes se sienten más atraídos por los juegos del metaverso, ya que son totalmente inmersivos y sociales, incluyen la posibilidad que los jugadores sean creadores activos en el juego, ofrecen compras y están disponibles en cualquier dispositivo. Además, la mitad de ellos prefieren pasar tiempo con sus amigos en los juegos en lugar de pasar el rato en persona.

Este es solo un ejemplo de cómo las preferencias de los jugadores están cambiando a medida que se aleja la delineación entre las experiencias digitales y las del mundo real, y los videojuegos se convierten en la base de una colección mucho más amplia de experiencias de entretenimiento.

El surgimiento de nuevos modelos de pago, como las suscripciones mensuales a las bibliotecas de juegos, y la adopción de demostraciones «gratis» ha llevado a mejorar los ingresos promedio por usuario.

La investigación de Bain indica que, si bien existen algunas diferencias entre las motivaciones y preferencias de los jugadores más jóvenes en todas las geografías, las similitudes están aumentando y generan más oportunidades para el éxito global.

Para maximizar el potencial, los desarrolladores y editores deberán seguir escuchando las preferencias de los jugadores jóvenes, incluyendo la creación de experiencias divertidas e inmersivas que sean sociales, multiplataforma y personalizables.

El compromiso de los jugadores a largo plazo estará dominado por juegos que pueden escalar y tener un mundo y una comunidad que existe más allá del videojuego inicial.

Los retos de las empresas que conforman el metaverso estarán en satisfacer las preferencias de diferentes grupos demográficos. Por ejemplo, el 56 % de los jugadores más jóvenes dijeron que se sentían cómodos pagando para desbloquear funciones que mejoran su rendimiento en un juego, mientras que muchos jugadores mayores no lo estaban.

A ello se sumará adaptar sus estrategias atracción y retención de talento, lo que podremos ver a través de la compensación y los beneficios tradicionales por encima del mercado, brindando oportunidades para trabajar en empresas que son más virtuales, menos jerárquicas, más eficientes y más ágiles.

La frenética actividad de fusiones y adquisiciones que definió la primera mitad de 2022 en la industria del juego puede ser solo el comienzo. La experiencia de otras industrias de medios sugiere que es probable que haya más consolidación.

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VR

Sony advierte que los juegos de PS VR no serán compatible con PS VR2

Problemón de cara al lanzamiento de la segunda generación de gafas VR de PlayStation.

Problemón de cara al lanzamiento de la segunda generación de gafas VR de PlayStation.

Con PS VR2 programado para llegar a principios del próximo año, Sony está comenzando a acelerar el tren de publicidad para sus auriculares de realidad virtual de próxima generación. El hardware hizo su debut público en el Tokyo Game Show esta semana ( las primeras impresiones son en gran medida positivas ) y la compañía reveló algunos títulos más que llegarán a la plataforma durante el State of Play del martes .

Acaba de surgir otra información importante, aunque en el lado negativo: los juegos de PS VR no funcionarán en PS VR2.

«Los juegos de PS VR no son compatibles con PS VR2 porque PS VR2 está diseñado para ofrecer una verdadera experiencia de realidad virtual de próxima generación», dijo el vicepresidente senior de experiencia de plataforma de PlayStation, Hideaki Nishino, en el último episodio del Podcast oficial de PlayStation (según lo visto por Nibellion ).

«PS VR2 tiene características mucho más avanzadas, como [un] controlador completamente nuevo con retroalimentación háptica y disparadores adaptativos, seguimiento de adentro hacia afuera, seguimiento ocular, audio 3D se une y 4K HDR, por supuesto. Esto significa desarrollar Los juegos para PS VR2 requieren un enfoque completamente diferente al del PS VR original”.

Algunos juegos que sí funcionan en PS VR han sido confirmados para PS VR2 (como No Man’s Sky ), pero esto sigue siendo una noticia decepcionante. Significa que los jugadores no podrán acceder a los juegos de PS VR desde los nuevos auriculares, por lo que si quieren poder volver a jugar juegos antiguos de vez en cuando, deberán conservar el hardware antiguo.

Parece que los recién llegados a PlayStation VR tampoco podrán ver juegos de los que hayan oído hablar bien, como Astro Bot Rescue Mission o Moss , a menos que los desarrolladores transfieran sus juegos a PS VR2. Una biblioteca de juegos más limitada puede hacer que los nuevos auriculares sean una compra menos atractiva.

La decisión podría tener algo que ver con el hecho de que PS VR2 utiliza diferentes métodos de seguimiento . Los controladores son completamente diferentes. PS VR usa PlayStation Camera y seguimiento basado en luz, mientras que Sony rastrea la posición de los nuevos controladores Sense usando LED infrarrojos.

Aún así, aquellos que esperan traer ( casi ) toda su colección de juegos de PlayStation de la era PS4 a la generación actual cuando llegue PS VR2 pueden sentirse desalentados.

Fuente: Engadget

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Aliens regresa con un game desarrollado en Unreal Engine 5

La experiencia renovada estará disponible no sólo en VR sino también en PC y Consolas.

La experiencia renovada estará disponible no sólo en VR sino también en PC y Consolas.

El estudio de desarrollo californiano Survios y la productora 20th Century Games han anunciado Aliens, una aventura de acción y terror para un jugador que está siendo creada con Unreal Engine 5 para PC, consolas y realidad virtual.

El título estará ambientado entre los acontecimientos de Alien: El octavo pasajero y Aliens. No han dado información sobre la fecha de lanzamiento ni las plataformas en las que estará disponible, pero revelarán más detalles el 21 de julio en la San Diego Comic-Con en una conferencia denominada Alien: Ampliando un universo oscuro y aterrador.

En la página web oficial dan algo más de información sobre la narrativa: «Este nuevo juego de Aliens ofrecerá una historia original, ambientada entre las películas Alien y Aliens, donde un veterano fortalecido por las batallas lleva su venganza contra los xenomorfos».

Además, se indica: «El juego aprovechará del todo la experiencia de Survios en crear experiencias de juego inmersivas y auténticas».

TQ Jefferson, director de producto en Survios, dice en un comunicado de prensa: «Cuando me uní a Survios en 2020 era para crear juegos más grandes y ambiciosos usando las mejores sagas del entretenimiento en consolas, PC y plataformas de realidad virtual. Aliens es un mundo diferente y terrorífico en el que los aficionados aman atrincherarse, y es perfecto para la experiencia probada de Survios en crear experiencias de juego inmersivas«.

«El enorme universo de Alien está repleto de historias sin contar y oportunidades para crear juegos originales fascinantes«, dice en el mismo comunicado Luigi Priore, vicepresidente de Disney, Pixar y 20th Century Games. «Estamos emocionados de trabajar con un equipo como Survios que comparte nuestra pasión por Alien y por sumergir a los aficionados en nuevos mundos y experiencias».

Fuente: Vandal

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