Connect with us
HP lanza las nuevas gafas de realidad Virtual junto a Microsoft y Valve: Las HP Reverb G2. HP lanza las nuevas gafas de realidad Virtual junto a Microsoft y Valve: Las HP Reverb G2.

VR

HP lanza sus nuevas gafas de realidad virtual: HP Reverb G2

HP lanza las nuevas gafas de realidad Virtual junto a Microsoft y Valve: Las HP Reverb G2. Una nueva experiencia VR.

HP lanza las nuevas gafas de realidad Virtual junto a Microsoft y Valve: Las HP Reverb G2.

La realidad virtual ya est谩 afianzada y se aplica a varias tareas. Por eso, HP, junto a Valve y Microsoft, lanzan el nuevo desarrollo de gafas especiales para cambiar la experiencia y llevarla a otro nivel. Conoc茅 las nuevas HP Reverb G2.

Una experiencia diferente de la mano de gigantes en el segmento

HP present贸 sus nuevos lentes de realidad virtual (VR), HP Reverb G2, en colaboraci贸n con los l铆deres de la industria Valve y Microsoft.

HP Reverb G2 son los lentes de realidad virtual de mayor resoluci贸n del mundo entre los principales vendedores, que ofrecen 贸pticas de vanguardia, seguimiento de adentro hacia afuera, audio espacial en 3D, gestos naturales, comodidad duradera y soporte plug and play para Windows Mixed Reality y SteamVR.

芦El poder de la colaboraci贸n est谩 presente con HP Reverb G2, y junto con Valve y Microsoft, dise帽amos unos lentes VR que son inmersivos, c贸modos y compatibles con Windows Mixed Reality y SteamVR禄, dijo Spike Huang, vicepresidente y l铆der global de VR en HP Inc.

鈥淎hora es el momento para la realidad virtual y HP Reverb G2 ofrece una experiencia de alta calidad a las masas, con m谩s inmersi贸n para los jugadores, experiencias interactivas para los creadores, mayor colaboraci贸n y mayores tasas de retenci贸n para educaci贸n y entrenamiento.

Caracter铆sticas del HP Reverb G2

Desarrollando una nueva y mejor experiencia de realidad virtual

El panorama de la realidad virtual est谩 cambiando y la forma en que las personas interact煤an con la tecnolog铆a y entre s铆 est谩 evolucionando.

El pasado abril, SteamVR observ贸 casi un mill贸n de lentes de realidad virtual conectados mensualmente, triplicando la anterior mayor ganancia mensual.

Por si fuera poco, se pronostica que para el 2021, entre el 25% y 30% de la fuerza laboral va a trabajar desde casa varios d铆as a la semana, buscando nuevas formas de colaboraci贸n.

Ante este panorama, la tecnolog铆a debe evolucionar para satisfacer las necesidades cambiantes de los clientes, con flexibilidad, en una variedad de industrias y plataformas.

Con el aporte de Valve y Microsoft

HP trabaj贸 en estrecha colaboraci贸n con Valve y Microsoft para brindar a los clientes tecnolog铆a de visualizaci贸n, audio y gestos de vanguardia, junto con una integraci贸n perfecta en las plataformas Windows Mixed Reality y SteamVR.

Manteniendo los mejores elementos de la HP Reverb G1, incluyendo la resoluci贸n m谩s alta de pantallas LCD de la industria en un dise帽o ligero, e incorporando nuevos aspectos a trav茅s de 114 grados de visi贸n de campo para una experiencia m谩s envolvente, audio mejorado con nuevos altavoces que permiten audio espacial, seguimiento de 4 c谩maras para capturar el movimiento 1.4 veces m谩s y mayor comodidad para sesiones de realidad virtual extendidas.

Estos lentes de realidad virtual est谩n dise帽ados para juegos, creaci贸n, colaboraci贸n y aprendizaje.

芦Estamos felices de ver la expansi贸n del ecosistema de realidad virtual de una manera que es excelente para los juegos de alta fidelidad禄, dijo Jeremy Selan, de Valve.

芦Brindar a los clientes otra opci贸n de calidad que incluya parte de la tecnolog铆a de Valve es una buena noticia para la comunidad de realidad virtual y nos complace apoyarlo禄, agreg贸.

HP Reverb G2 es un dispositivo emocionante que aprovecha la tecnolog铆a de seguimiento, de adentro hacia afuera, en Windows Mixed Reality para un movimiento completo de seis grados de libertad y audio espacial禄, coment贸 Mark Bolas, director asociado de incubaci贸n en Microsoft.

芦Con cuatro c谩maras, el seguimiento del controlador se siente a煤n m谩s como una extensi贸n de tus manos, haciendo que la sensaci贸n de inmersi贸n sea mucho m谩s fuerte禄.

Principales cualidades de Reverb G2:

Visualizaci贸n inmersiva:

Los nuevos lentes dise帽ados por Valve proporcionan un impulso fant谩stico en la experiencia visual con una franja RGB reducida, que ofrece una calidad 2K por 2K en cada ojo.

Los usuarios podr谩n ver el texto y las texturas con mayor claridad, proporcionando una mejor experiencia y una mayor retenci贸n.

Adem谩s, el campo de visi贸n de 114 grados se suma a la experiencia inmersiva.

Escucha en 3D con audio espacial:

Los nuevos altavoces se posicionan 10 mm fuera de la oreja, lo que permite una mayor comodidad durante el juego al pon茅rselos y quit谩rselos.

Adem谩s, la nueva soluci贸n de audio est谩 preparada para audio espacial, lo que permite al usuario experimentar una verdadera sensaci贸n de espacio 3D cuando se sumerge en mundos de realidad virtual, con soporte para audio espacial de Microsoft y el nuevo formato de audio espacial de HP Labs que est谩 basado en inteligencia artificial, un nuevo procesamiento de la se帽al y psicoac煤stica.

Gestos naturales:

Los controles vienen con nuevas caracter铆sticas intuitivas que incluyen un nuevo dise帽o de disposici贸n de los botones, incre铆ble aplicaci贸n y compatibilidad de juegos, y la capacidad de ser pre-emparejado a trav茅s de Bluetooth para una configuraci贸n f谩cil fuera de la caja.

Los lentes de realidad mixta Window de 4 c谩maras tambi茅n permiten capturar el movimiento 1.4 veces m谩s, manteniendo seis grados de libertad y excluyendo la necesidad de sensores externos o barras de luz.

Larga comodidad de uso:

HP Reverb VR Headset G2 es m谩s c贸modo que la generaci贸n anterior con un acolchonado de m谩scara facial mejorado para una mayor distribuci贸n del peso, sesiones extendidas de realidad virtual y colchones faciales reemplazables opcionales para facilitar la limpieza entre sesiones.

Los usuarios pueden voltear la m谩scara 90 grados f谩cilmente cuando se mueven dentro y fuera de la realidad virtual al mundo real.

Todo se siente fluido:

HP Reverb VR G2 incluye soporte de realidad mixta de Windows para una experiencia plug and play con las 煤ltimas compilaciones de Windows, lo que permite una configuraci贸n r谩pida y compatibilidad SteamVR para acceder a los juegos y aplicaciones favoritas de la comunidad.

Click to comment

Leave a Reply

Tu direcci贸n de correo electr贸nico no ser谩 publicada.

VR

Aliens regresa con un game desarrollado en Unreal Engine 5

La experiencia renovada estar谩 disponible no s贸lo en VR sino tambi茅n en PC y Consolas.

La experiencia renovada estar谩 disponible no s贸lo en VR sino tambi茅n en PC y Consolas.

El estudio de desarrollo californiano Survios y la productora 20th Century Games han anunciado Aliens, una aventura de acci贸n y terror para un jugador que est谩 siendo creada con Unreal Engine 5 para PC, consolas y realidad virtual.

El t铆tulo estar谩 ambientado entre los acontecimientos de Alien: El octavo pasajero y Aliens. No han dado informaci贸n sobre la fecha de lanzamiento ni las plataformas en las que estar谩 disponible, pero revelar谩n m谩s detalles el 21 de julio en la San Diego Comic-Con en una conferencia denominada Alien: Ampliando un universo oscuro y aterrador.

En la p谩gina web oficial dan algo m谩s de informaci贸n sobre la narrativa: 芦Este nuevo juego de Aliens ofrecer谩 una historia original, ambientada entre las pel铆culas Alien y Aliens, donde un veterano fortalecido por las batallas lleva su venganza contra los xenomorfos禄.

Adem谩s, se indica: 芦El juego aprovechar谩 del todo la experiencia de Survios en crear experiencias de juego inmersivas y aut茅nticas禄.

TQ Jefferson, director de producto en Survios, dice en un comunicado de prensa: 芦Cuando me un铆 a Survios en 2020 era para crear juegos m谩s grandes y ambiciosos usando las mejores sagas del entretenimiento en consolas, PC y plataformas de realidad virtual. Aliens es un mundo diferente y terror铆fico en el que los aficionados aman atrincherarse, y es perfecto para la experiencia probada de Survios en crear experiencias de juego inmersivas芦.

El enorme universo de Alien est谩 repleto de historias sin contar y oportunidades para crear juegos originales fascinantes芦, dice en el mismo comunicado Luigi Priore, vicepresidente de Disney, Pixar y 20th Century Games. 芦Estamos emocionados de trabajar con un equipo como Survios que comparte nuestra pasi贸n por Alien y por sumergir a los aficionados en nuevos mundos y experiencias禄.

Fuente: Vandal

Continue Reading

VR

Resident Evil 4 en formato VR llegar谩 a fin de a帽o

Resident Evil 4 regresa pero en formato de realidad virtual de la mano de Capcom y Oculus. Conoc茅 las caracter铆sticas del nuevo game.

Resident Evil 4 regresa pero en formato de realidad virtual de la mano de Capcom y Oculus.

Facebook Reality Labs ha ofrecido m谩s detalles sobre un remake de realidad virtual de Resident Evil 4 , luego del anuncio original de Capcom la semana pasada . El juego se lanzar谩 a finales de este a帽o exclusivamente en los auriculares Oculus Quest 2 de Facebook, aunque la fecha exacta sigue siendo un misterio. Como indic贸 el primer tr谩iler de Capcom, es una adaptaci贸n de realidad virtual en primera persona del juego en tercera persona de 2005, con un enfoque en hacer que las armas y el movimiento se sientan m谩s naturales con los controladores de movimiento Oculus Touch.

Resident Evil 4 para realidad virtual usa los niveles y animaciones originales del juego, renovados con texturas remasterizadas, y Oculus dice que las escenas se renderizar谩n 芦en su formato original禄. Pero el desarrollador Armature Studio ha agregado opciones de locomoci贸n amigables con la realidad virtual, como la capacidad de teletransportarse o caminar por un entorno a escala de habitaci贸n, adem谩s de usar palancas anal贸gicas de control t谩ctil. Recoge f铆sicamente armas y elementos del entorno, y puede equipar diferentes armas para cada mano. Los enemigos del juego tambi茅n atacar谩n de formas optimizadas para el combate en primera persona.

Estas adiciones evocan caracter铆sticas populares en otros juegos de disparos en primera persona de realidad virtual como Arizona Sunshine, cuyo creador Vertigo tambi茅n lanz贸 un nuevo avance para su pr贸ximo juego cooperativo After the Fall hoy. El remake de Resident Evil 4 es parte de una lista m谩s grande de pr贸ximos juegos de realidad virtual , incluida una secuela del t铆tulo original de Oculus Rift Lone Echo que se lanzar谩 este verano, as铆 como un juego de terror y sigilo llamado Wraith: The Oblivion – Afterlife , que se lanzar谩 ma帽ana en Oculus Quest y Rift.

Anteriormente, Capcom hizo que Resident Evil 7 se pudiera jugar en PlayStation VR, pero este es el primer juego completo de Resident Evil dise帽ado para la realidad virtual. Resident Evil 4 tambi茅n es la primera aplicaci贸n de Quest 2 que no se podr谩 reproducir en el Oculus Quest original. Oculus requer铆a que todos los t铆tulos de lanzamiento para Quest 2 fueran compatibles con su predecesor, pero dej贸 la puerta abierta para un juego exclusivo que requer铆a la potencia adicional de un auricular m谩s nuevo, y Resident Evil 4 aparentemente es ese juego.

Fuente: The Verge

Continue Reading

VR

Tim Cook tiene la mente puesta en la Realidad Aumentada

El capricho de Tim Cook es la realidad aumentada y se viene en serio. Conoc茅 c贸mo ser谩n sus proyectos y si Apple encara una nueva generaci贸n de iPhones.

El capricho de Tim Cook es la realidad aumentada y se viene en serio. Conoc茅 c贸mo ser谩n sus proyectos.

Tim Cook se ha sentado con Kara Swisher para una conversaci贸n de media hora en su podcast Sway. En ella, han hablado de diversos temas entre los que destaca la realidad aumentada. Una tecnolog铆a que Cook ve como 芦clave禄 para el futuro de Apple.

Cuando un periodista pregunta a Tim Cook acerca de futuros productos, el CEO suele responder vaguedades o generalidades. Esta vez, nos ha dado un raro ejemplo de un uso concreto para la realidad aumentada. Swisher le pregunta acerca de la pr贸xima WWDC y su invitaci贸n al evento que apunta hacia unas gafas, as铆 como de si Apple se prepara para presentar su primer gran producto desde 2015. A lo que Cook responde de la siguiente forma:

Bueno, no puedo hablar de nada que puede que tengamos o no tengamos en el pipeline [plan de lanzamientos]. Pero en t茅rminos de realidad aumentada, la promesa de la realidad aumentada es la de que t煤 y yo estamos teniendo una conversaci贸n ahora mismo. Seguramente, podr铆a ser a煤n mejor si fu茅ramos capaces de aumentar nuestra discusi贸n con gr谩ficas u otros elementos que aparezcan.

Y tu audiencia tambi茅n se beneficiar铆a de ello, creo. De modo que cuando pienso en diferentes campos, ya sea la salud, educaci贸n, juegos o venta minorista, veo que la realidad aumentada ya ha despegado en algunas de estas 谩reas con el uso del tel茅fono. Y creo que la promesa es a煤n mayor en el futuro.

Swisher le pregunta a Cook a continuaci贸n si piensa que la realidad aumentada es clave en el futuro de Apple, a lo que el ejecutivo responde afirmativamente. El modo en que Cook habla de la realidad aumentada es bastante interesante. Para 茅l, una conversaci贸n puede verse enriquecida gracias a la realidad aumentada. Y luego pasa a enumerar una serie de situaciones en las que ya se est谩 utilizando a trav茅s del iPhone.

Apple apenas prest贸 tiempo en la anterior WWDC a ARKit, su framework para realidad aumentada. Pero eso no signific贸 que no trajera mejoras, pues present贸 su cuarta versi贸n igualmente. Entre ellas, destacan las experiencias ancladas a unas coordenadas concretas y una mejor ofuscaci贸n de personas gracias al LiDAR. Desde luego, encajan perfectamente con las palabras del responsable de Apple.

En unos d铆as, cuando Apple lance la versi贸n definitiva de iOS 14.5, se habilitar谩 un permiso nuevo de privacidad. Los usuarios podr谩n elegir si quieren que una app les pueda rastrear a trav茅s de otras apps y la web. Y lo podr谩n hacer a nivel granular con cada app que lo solicite.

Gran parte de la conversaci贸n ha girado en torno a la privacidad y la forma en que la entiende Apple. Tim Cook ha defendido que para su empresa, se trata de un derecho fundamental de las personas. Uno sobre el que se edifican el resto, como si se tratase de unos cimientos. Cook record贸 c贸mo hace unos a帽os, la propia Swisher y Walter Mossberg entrevistaron a Steve Jobs.

El entonces CEO de Apple afirm贸 que 芦la privacidad es que las personas sepan a qu茅 se est谩n apuntando, y deben saberlo con un lenguaje claro禄. Cook contin煤a diciendo que cada individuo deber铆a 芦ser propietario de sus datos禄. Y que deber铆a tener la habilidad de decir qui茅n usa sus datos y para qu茅.

Preguntado acerca de si esto perjudicar谩 a Facebook, Cook asegura que sus nuevas medidas de privacidad se aplicar谩n a todas las apps por igual. No apuntan con estas medidas a una compa帽铆a en concreto, sino a todas las que participan en la App Store.

Fuente: Applesfera

Continue Reading

NO TE LO PIERDAS