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La firma internacional de consultoría estratégica, que expone que los videojuegos son la primera opción de entretenimiento para las personas de entre 13 a 17 años, por encima de las redes sociales, la televisión, la música o cualquier otra forma de medios. La firma internacional de consultoría estratégica, que expone que los videojuegos son la primera opción de entretenimiento para las personas de entre 13 a 17 años, por encima de las redes sociales, la televisión, la música o cualquier otra forma de medios.

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Jóvenes eligen el metaverso como primera opción de entretenimiento

La firma internacional de consultoría, dice que los videojuegos son la primera opción de entretenimiento para jovenes de entre 13 a 17 años, por encima de otros medios o redes.

Un nuevo estudio de la consultora Bain & Company expone que los videojuegos son la primera opción de entretenimiento para las personas de entre 13 a 17 años, por encima de las redes sociales, la televisión, la música o cualquier otra forma de medios.

Estos jugadores jóvenes, de EE. UU. a Brasil y de China a Japón, actualmente gastan más tiempo y dinero en el metaverso que los jugadores mayores, y esperan aumentar la cantidad de tiempo que pasan allí en el futuro.

Los juegos más jóvenes se sienten más atraídos por los juegos del metaverso, ya que son totalmente inmersivos y sociales, incluyen la posibilidad que los jugadores sean creadores activos en el juego, ofrecen compras y están disponibles en cualquier dispositivo. Además, la mitad de ellos prefieren pasar tiempo con sus amigos en los juegos en lugar de pasar el rato en persona.

Este es solo un ejemplo de cómo las preferencias de los jugadores están cambiando a medida que se aleja la delineación entre las experiencias digitales y las del mundo real, y los videojuegos se convierten en la base de una colección mucho más amplia de experiencias de entretenimiento.

El surgimiento de nuevos modelos de pago, como las suscripciones mensuales a las bibliotecas de juegos, y la adopción de demostraciones «gratis» ha llevado a mejorar los ingresos promedio por usuario.

La investigación de Bain indica que, si bien existen algunas diferencias entre las motivaciones y preferencias de los jugadores más jóvenes en todas las geografías, las similitudes están aumentando y generan más oportunidades para el éxito global.

Para maximizar el potencial, los desarrolladores y editores deberán seguir escuchando las preferencias de los jugadores jóvenes, incluyendo la creación de experiencias divertidas e inmersivas que sean sociales, multiplataforma y personalizables.

El compromiso de los jugadores a largo plazo estará dominado por juegos que pueden escalar y tener un mundo y una comunidad que existe más allá del videojuego inicial.

Los retos de las empresas que conforman el metaverso estarán en satisfacer las preferencias de diferentes grupos demográficos. Por ejemplo, el 56 % de los jugadores más jóvenes dijeron que se sentían cómodos pagando para desbloquear funciones que mejoran su rendimiento en un juego, mientras que muchos jugadores mayores no lo estaban.

A ello se sumará adaptar sus estrategias atracción y retención de talento, lo que podremos ver a través de la compensación y los beneficios tradicionales por encima del mercado, brindando oportunidades para trabajar en empresas que son más virtuales, menos jerárquicas, más eficientes y más ágiles.

La frenética actividad de fusiones y adquisiciones que definió la primera mitad de 2022 en la industria del juego puede ser solo el comienzo. La experiencia de otras industrias de medios sugiere que es probable que haya más consolidación.

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Futuclass te enseñará química en la misión 2

Futuclass Education on Quest

Futuclass Education busca gamificar las lecciones de química a través de módulos interactivos de realidad virtual, y esto ahora está disponible en Quest.

Desarrollado en colaboración con profesores de ciencias y escuelas, Futuclass proporciona estudiantes lecciones básicas de química a través de la realidad virtual. Disponible como descarga gratuita con un modelo de suscripción, Futuclass contiene módulos basados ​​en Atom Structure y Reaction Balancing, así como desafíos educativos de salas de escape centrados en Oxgyen o Moles & Molarity. Cada módulo incluye un plan de lección descargable del sitio oficial, que lo interroga sobre lo que ha aprendido, y puede leer la descripción a continuación:

¡Aprende química a través de experiencias gamificadas en realidad virtual! Sostenga moléculas en su mano en Reaction Balancing, dispare partículas en Atom Structure, escape de la habitación en Oxygen y experimente su camino a través de las lecciones de Hydrogen VR.

Recientemente ha habido un aumento significativo en las aplicaciones educativas en Quest, como la aplicación de aprendizaje de idiomas Noun Town, que admite Japonés, francés, español, italiano, alemán y chino. MLK: Now Is The Time examina los temas del famoso discurso «Tengo un sueño» del Dr. King en un contexto moderno, mientras que la aplicación de matemáticas Prisms VR busca enseñar a los estudiantes de secundaria módulos como álgebra y geometría.

Futurclass Education ahora está disponible en la plataforma Meta Quest a través de App Lab, y ofrece contenido adicional a través de un módulo de suscripción y cuatro lecciones de demostración gratuitas. También está disponible una versión gratuita de realidad virtual para PC a través de Steam, que cobra $ 9.99 por módulos de aprendizaje adicionales.



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Orbital Strike VR llega el 31 de enero para PC VR

Orbital Strike VR


Orbital Strike VR tiene un enfoque diferente para el combate espacial. Controla una flota desde fuera de la cabina, llega a PC VR el 31 de enero.

Anteriormente visto en Upload VR Showcase Summer 2022, Orbital Strike VR proviene de un dúo de dos personas de Draconis Interstellar, Bart Gunderman y Victor Libran. Diseñado para VR sentado a escala de habitación, evita el combate espacial más tradicional visto en EVE: Valkyrie y Star Wars: Squadrons, aunque aún dirigirás las naves de tu flota a la batalla. Con una campaña completa y una cooperativa en línea, puede leer la descripción a continuación:

Orbital Strike VR es un simulador de combate espacial táctico con un giro único que saca a los jugadores de la cabina y los lleva al elemento. Los pilotos de flota son fusiones de paracaidista y as de combate, responsables de la acción directa y brindan orientación terminal para las naves capitales de su flota.

Hace poco hablamos con Gunderman para averiguar más, quien nos informó Orbital Strike VR ha sido un juego durante siete años. “Todo comenzó en un estacionamiento en Atlanta, a principios de 2016. Víctor y yo trabajábamos en una startup en ese momento”, nos dijo. Fue por esta época que ordenó el HTC Vive original para la creación de prototipos, y no pasó mucho tiempo antes de que la pareja se dedicara al desarrollo de realidad virtual.

Los primeros esfuerzos culminaron en Orbital Strike Arena seis meses después, que desde entonces ha sido eliminado. Gunderman admite que se han cometido errores. “Era ven gran medida un aficionado y el primer título de desarrollo de juegos y lo entendimos todo mal. Espera hacer las paces con los exjugadores. “Para cualquiera que tenga Arena en sus bibliotecas, estamos adjuntando el nuevo juego a su biblioteca como una especie de agradecimiento y disculpa. Nos mantuvimos al día con las actualizaciones durante aproximadamente un año y medio antes de cerrar. Nadie había iniciado sesión en los servidores durante meses. Entonces… muchas lecciones aprendidas.

En cuanto a Orbital Strike VR, Gunderman llama a su historia una continuación de su juego de disparos de dos palos MMO móvil de 2013, Embersol: Mercenaries. “Lo mantuve como un proyecto paralelo durante otros 4 años. No fue enorme, unos pocos miles de jugadores en ese momento, pero fue un éxito para mí en lo que respecta a proyectos paralelos. Con suerte, algunos de los viejos jugadores pueden regresar y continuar el viaje de Starfall.

Al preguntar qué inspiró este juego único, Gunderman explica que la pareja estaba «persiguiendo la diversión». Esto comenzó como un simulador espacial más tradicional, donde pilotarías una nave desde la cubierta que podría explotar, y si eso sucediera, volarías de regreso a tu base. Querer permitir que los jugadores «regresen en jetpack» solo con su traje espacial y construyan una nueva nave, confirma que la travesía en solitario resultó ser divertida.

Ambos vimos que esta experiencia por sí sola podía ser un juego en sí misma. Lo convertimos en el pilar central: la emoción de volar por el espacio, en cooperación. Todo lo demás se calmó después de eso. Si no ayudó a ese pilar central, lo cortamos y eso definitivamente nos ayudó a terminar el juego.

Con las compilaciones de Early Access lanzadas recientemente, preguntamos si el dúo había considerado algún comentario. Gunderman confirma que las opciones de locomoción eran una prioridad máxima y que el equipo está trabajando actualmente en una locomoción fluida dentro del barco/estación para su lanzamiento. “Durante el desarrollo, nos enfocamos mucho en el juego en sí. Tácticas, armas, equilibrio de enemigos, misiones, etc. Para muchas personas, cuando comienzan el juego por primera vez, van directamente al menú de configuración y si no ven su opción de locomoción favorita, ¡los han perdido!

Además, algunos jugadores con auriculares Oculus, Vive, Windows Mixed Reality y Pico 4 tienen problemas con los enlaces del controlador. «Dentro de las 48 horas posteriores al envío de sus claves de acceso anticipado, renovamos por completo todos los controles, agregamos nuevas opciones y nuevos gráficos de control. Mucho enfoque en la experiencia inicial del jugador, incluso antes de que te lancen a tu primera capital de combate de barcos.

Ataque orbital VR

Orbital Strike VR solo está confirmado para SteamVR por ahora, pero el equipo está buscando otras plataformas. “Hay una gran audiencia en las plataformas independientes a las que nos gustaría llevar el juego”. Gunderman también ha expresado interés en el seguimiento ocular y el soporte de juego cruzado de PSVR 2. “La tecnología que tendríamos que construir para el juego cruzado de PSVR 2 aceleraría en gran medida el desarrollo de Quest, Pico y otros independientes”.

Sin embargo, el juego cruzado sería un desafío técnico, ya que el juego usa Steam Datagram Relay (SDR). «Orbital Strike se diseñó originalmente como un juego PVP, por lo que gran parte del backend se creó para adaptarse a eso… Tan pronto como arreglemos la red de juego cruzado, deberíamos tener algunas noticias sobre los lanzamientos de otras plataformas».



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Atlantis Mini Golf subraya la creciente ambición de Walkabout

Atlantis Mini Golf subraya la creciente ambición de Walkabout

Las ambiciones de Mighty Coconut están creciendo y el campo Atlantis ahora disponible muestra la visión más clara de la visión del estudio para Walkabout Mini Golf.

El estudio está pidiendo $ 1 más por Atlantis que sus complementos pagados anteriores, $ 3.99 en lugar de $ 2.99, y el aumento de precio refleja el crecimiento del estudio que emplea artistas e ingenieros más especializados para ofrecer una visión más nítida del mini golf VR. Atlantis se lanza junto con la versión 4.0 de Walkabout con un aumento de resolución de alrededor del 33 % en comparación con los auriculares independientes como el Quest 2, según Mighty Coconut.

“Ahora tenemos muchas más personas realmente especializadas que hacen su mejor trabajo”, nos dijo el director del estudio, Lucas Martell, en un recorrido por el curso incluido en el video a continuación. “Pudimos aumentar drásticamente la resolución que ves. Y eso ha venido con la actualización de cada uno de nuestros sistemas, optimizando todo aún más y… es realmente mucho más nítido en los auriculares».

Ciudades Perdidas: Atlantis

El curso DLC es el último de la serie Lost Cities de Walkabout, que combina Shangri-La, Gardens of Babylon y El Dorado, con el diseño del fondo del océano de Atlantis que agrega cientos de intrincados animales marinos nadando. Parte de la vida marina más grande también se puede montar, accesible apuntando el palo hacia el cielo y empujando hacia arriba la palanca para volar sobre ballenas, tiburones, rayas o tortugas marinas. También puedes ingresar al modo dios y teletransportarte a ellos. Si bien no verás una sirena en Atlantis, Mighty Coconut ha decidido que es fanático del minigolf y ha construido un campo en las ruinas de la ciudad legendaria.

La física en Atlantis funciona igual que los cursos sobre el suelo, pero los coloridos corales en todas partes y las diminutas burbujas que flotan en cada agujero brindan un atractivo escenario oceánico en medio de antiguos escombros arquitectónicos. Mientras que los desarrolladores exploraron la bioluminiscencia para la versión más dura de la ruta del Modo Nocturno, Martell dice que optaron por ir más allá e implementar el aspecto de luces negras que tanto habían solicitado.

«Es realmente un gran momento de asombro… la diferencia entre la noche y el día», bromeó Martell. «El modo difícil es impresionante, completamente diferente».

Si bien Atlantis no es técnicamente el primer curso submarino de Walkabout porque 20,000 Leagues Under the Sea ya introdujo la idea el año pasado, los jugadores estaban en sumergibles allí con un calamar gigante atacando. Martell dijo que algunos jugadores han descubierto que su talasofobia (miedo a las grandes masas de agua) se desencadena en ese campo. Mientras tanto, Atlantis apunta a una atmósfera que sea «muy acogedora y que aún se sienta arraigada».

Atlantis ya está disponible en las tiendas Steam y Quest por $3.99 como un complemento pago de Walkabout Mini Golf. También se espera que los futuros cursos DLC tengan un precio de $ 3.99, y Mighty Coconut está trabajando en una lista que se extiende hasta 2024 con contenido original y con licencia. Visitamos los cursos Walkabout con sus creadores para explicar la evolución del proceso de diseño. Echa un vistazo a la lista de reproducción incrustada a continuación.

“Para cada nuevo DLC, Mighty Coconut supera los límites de lo que es posible en la realidad virtual independiente, al tiempo que presenta algunas características gráficas que nadie ha visto antes en nuestros campos de golf en miniatura. Atlantis representa un gran impulso para nosotros en muchas direcciones, artísticas y técnicas», dijo el diseñador de campos Henning Koczy en una declaración preparada. «Más detalles, más colores, más polígonos, más rayos de sol, más vida vegetal ondulante, cáusticos falsos en cada superficie. , más atmósfera y partículas Más personajes animados en forma de gran vida marina y la gran innovación: un sistema de alto rendimiento para la formación de cardúmenes y la recuperación de cientos de peces. Literalmente, mires donde mires, el campo está repleto de vida. No hay vista que pueda ver que será la misma la próxima vez que mire. Todo esto culmina en un mundo abierto grande, dinámico e inmersivo donde los jugadores no solo pueden jugar al minigolf, sino también pasar horas felices explorando.

https://www.youtube.com/watch?v=videoseries



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