Connect with us
Lenovo lanza sus nuevas gafas VR orientadas al segmento corporativo: Lenovo Mirage VR S3. Lenovo lanza sus nuevas gafas VR orientadas al segmento corporativo: Lenovo Mirage VR S3.

VR

Lanzan el visor VR Lenovo Mirage VR S3 con ThinkReality

Lenovo lanza sus nuevas gafas VR orientadas al segmento corporativo: Lenovo Mirage VR S3. Vienen con el nuevo sistema ThinkReality.

Lenovo lanza sus nuevas gafas VR orientadas al segmento corporativo: Lenovo Mirage VR S3.

Lenovo lanza el innovador lente de realidad virtual Lenovo Mirage VR S3 con ThinkReality. Un producto pensado para el desarrollo industrial y empresas. Cuenta con calidad 4K y muchas funciones destacadas.

Lenovo Mirage VR S3 un producto completo para la experiencia VR corporativa

Durante la Conferencia en línea de la Cumbre Mundial de Realidad Aumentada y Realidad Virtual, Lenovo anunció la última incorporación a su portafolio de soluciones comerciales de realidad virtual (VR) – el visor Lenovo Mirage VR S3 con ThinkReality.

La nueva solución de VR para empresas fue presentada durante el discurso de apertura de Nathan Pettyjohn, Director Comercial de AR/VR, Intelligent Devices Group, Lenovo.

El Lenovo Mirage VR S3 es un visor todo en uno (all-in-one) desarrollado en conjunto con Pico Interactive, una empresa tecnológica de alcance mundial que desarrolla soluciones innovadoras de VR para empresas.

Un paso adelante en la industria de la realidad virtual

Diseñado específicamente para aplicaciones empresariales, el Lenovo Mirage VR S3 cuenta con una pantalla 4K para poder ver imágenes más claras, un control manos libres para utilizarlo con o sin el controlador provisto, y una parte que entra en contacto con el rostro, higiénica y fácil de limpiar.

Con audio integrado y hasta tres horas de autonomía de batería, el nuevo visor VR es resistente, liviano y está listo para escalar dentro de la empresa.

El visor Lenovo Mirage VR S3 se basa en la plataforma de software ThinkReality de Lenovo.

ThinkReality se encuentra entre las primeras plataformas de AR/VR verdaderamente independientes de dispositivos y de la nube que permite a los clientes comerciales implementar y gestionar aplicaciones y contenido a escala global, con soporte global.

Además, ThinkReality brinda a los clientes empresariales potentes herramientas de gestión, integración empresarial y un robusto portal de TI que permite la gestión de las aplicaciones y los dispositivos de los usuarios.

La plataforma ThinkReality de Lenovo proporciona una ruta probada, escalable y optimizada desde la prueba de concepto hasta la productividad para las aplicaciones de AR/VR empresariales.

Con funciones prediseñadas y lógica de programa, la plataforma ThinkReality permite a los ingenieros crear aplicaciones sofisticadas de forma más fácil y rápida.

Uso de la realidad virtual en las empresas

La realidad virtual se está utilizando en las empresas para empoderar a una nueva generación de trabajadores, al ofrecer escenarios de capacitación en entornos seguros y repetibles.

La VR ofrece experiencias inmersivas que reflejan fielmente las tareas y situaciones del trabajo para que los empleados pueden adquirir experiencia de forma más eficaz, eficiente y a un costo menor.

Los estudios demuestran que la capacitación de los empleados a través de VR frente a los medios tradicionales se traduce en tasas de retención y ganancias de desempeño considerablemente más altas.

Desde la capacitación del personal de primera línea hasta la especialización de los equipos técnicos, la realidad virtual ofrece la experiencia de aprendizaje inmersivo que los empleadores necesitan para aprovechar su fuerza de trabajo.

“La realidad virtual ayuda a mejorar y acelerar la capacitación a un menor costo”, señaló Nathan Pettyjohn.

“Nuestros clientes empresariales buscan soluciones para desarrollar y potenciar una fuerza de trabajo mundial más capacitada y eficiente».

«Cada vez más, buscan soluciones de vanguardia como la realidad virtual y la realidad aumentada, compatibles con la plataforma flexible de ThinkReality para aumentar el número de aplicaciones en toda la empresa”.

Soporte del más alto nivel

La nueva solución comercial de realidad virtual viene acompañada de la más reciente oferta de servicios de Lenovo, el Soporte de Soluciones Integradas de Lenovo (Lenovo Integrated Solutions Support, LISS), una ampliación del portafolio de Servicios de Lenovo.

Incluido como estándar en el Lenovo Mirage VR S3, y en todas las soluciones de la plataforma ThinkReality, el Soporte de Soluciones Integradas de Lenovo es un programa de servicio global de extremo a extremo que brinda soporte al hardware, el software y los servicios relevantes para proporcionar un nivel avanzado de atención a lo largo del ciclo de vida de la solución.

Con este programa, técnicos e ingenieros expertos brindan soporte sin complicaciones a toda la solución de Lenovo, lo que incluye una línea telefónica dedicada para un acceso rápido, un único punto de contacto para resoluciones más rápidas, soporte in situ, administración proactiva de casos y asistencia para el escalamiento.

“Lenovo dedica una cantidad importante de recursos al desarrollo de soluciones empresariales emergentes para dar soporte a las sofisticadas necesidades y los esfuerzos de nuestros clientes».

«Estas soluciones exigen un modelo de soporte superior, como el Soporte de Soluciones Integradas de Lenovo, que va más allá de los productos individuales y se centra, en cambio, en la gestión de problemas complejos en toda la solución para limitar el tiempo de inactividad y crear una mejor experiencia del cliente«, señaló Ganesh Raghu, Director de Soluciones y Servicios de Tecnología Emergente de Lenovo.

Precio y disponibilidad de la Lenovo Mirage VR S3

La Lenovo Mirage VR S3 está disponible en el tercer trimestre de este año en América del Norte, China, Japón, Reino Unido, Francia y España.

Para información de precios y empresas, podes ponerte en contacto con tu representante Lenovo o visitar nuestro sitio web.

El auricular de la Lenovo Mirage VR S3 se incluye en la solución de educación Lenovo VR Classroom 2.

Click to comment

Leave a Reply

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

VR

Aliens regresa con un game desarrollado en Unreal Engine 5

La experiencia renovada estará disponible no sólo en VR sino también en PC y Consolas.

La experiencia renovada estará disponible no sólo en VR sino también en PC y Consolas.

El estudio de desarrollo californiano Survios y la productora 20th Century Games han anunciado Aliens, una aventura de acción y terror para un jugador que está siendo creada con Unreal Engine 5 para PC, consolas y realidad virtual.

El título estará ambientado entre los acontecimientos de Alien: El octavo pasajero y Aliens. No han dado información sobre la fecha de lanzamiento ni las plataformas en las que estará disponible, pero revelarán más detalles el 21 de julio en la San Diego Comic-Con en una conferencia denominada Alien: Ampliando un universo oscuro y aterrador.

En la página web oficial dan algo más de información sobre la narrativa: «Este nuevo juego de Aliens ofrecerá una historia original, ambientada entre las películas Alien y Aliens, donde un veterano fortalecido por las batallas lleva su venganza contra los xenomorfos».

Además, se indica: «El juego aprovechará del todo la experiencia de Survios en crear experiencias de juego inmersivas y auténticas».

TQ Jefferson, director de producto en Survios, dice en un comunicado de prensa: «Cuando me uní a Survios en 2020 era para crear juegos más grandes y ambiciosos usando las mejores sagas del entretenimiento en consolas, PC y plataformas de realidad virtual. Aliens es un mundo diferente y terrorífico en el que los aficionados aman atrincherarse, y es perfecto para la experiencia probada de Survios en crear experiencias de juego inmersivas«.

«El enorme universo de Alien está repleto de historias sin contar y oportunidades para crear juegos originales fascinantes«, dice en el mismo comunicado Luigi Priore, vicepresidente de Disney, Pixar y 20th Century Games. «Estamos emocionados de trabajar con un equipo como Survios que comparte nuestra pasión por Alien y por sumergir a los aficionados en nuevos mundos y experiencias».

Fuente: Vandal

Continue Reading

VR

Resident Evil 4 en formato VR llegará a fin de año

Resident Evil 4 regresa pero en formato de realidad virtual de la mano de Capcom y Oculus. Conocé las características del nuevo game.

Resident Evil 4 regresa pero en formato de realidad virtual de la mano de Capcom y Oculus.

Facebook Reality Labs ha ofrecido más detalles sobre un remake de realidad virtual de Resident Evil 4 , luego del anuncio original de Capcom la semana pasada . El juego se lanzará a finales de este año exclusivamente en los auriculares Oculus Quest 2 de Facebook, aunque la fecha exacta sigue siendo un misterio. Como indicó el primer tráiler de Capcom, es una adaptación de realidad virtual en primera persona del juego en tercera persona de 2005, con un enfoque en hacer que las armas y el movimiento se sientan más naturales con los controladores de movimiento Oculus Touch.

Resident Evil 4 para realidad virtual usa los niveles y animaciones originales del juego, renovados con texturas remasterizadas, y Oculus dice que las escenas se renderizarán «en su formato original». Pero el desarrollador Armature Studio ha agregado opciones de locomoción amigables con la realidad virtual, como la capacidad de teletransportarse o caminar por un entorno a escala de habitación, además de usar palancas analógicas de control táctil. Recoge físicamente armas y elementos del entorno, y puede equipar diferentes armas para cada mano. Los enemigos del juego también atacarán de formas optimizadas para el combate en primera persona.

Estas adiciones evocan características populares en otros juegos de disparos en primera persona de realidad virtual como Arizona Sunshine, cuyo creador Vertigo también lanzó un nuevo avance para su próximo juego cooperativo After the Fall hoy. El remake de Resident Evil 4 es parte de una lista más grande de próximos juegos de realidad virtual , incluida una secuela del título original de Oculus Rift Lone Echo que se lanzará este verano, así como un juego de terror y sigilo llamado Wraith: The Oblivion – Afterlife , que se lanzará mañana en Oculus Quest y Rift.

Anteriormente, Capcom hizo que Resident Evil 7 se pudiera jugar en PlayStation VR, pero este es el primer juego completo de Resident Evil diseñado para la realidad virtual. Resident Evil 4 también es la primera aplicación de Quest 2 que no se podrá reproducir en el Oculus Quest original. Oculus requería que todos los títulos de lanzamiento para Quest 2 fueran compatibles con su predecesor, pero dejó la puerta abierta para un juego exclusivo que requería la potencia adicional de un auricular más nuevo, y Resident Evil 4 aparentemente es ese juego.

Fuente: The Verge

Continue Reading

VR

Tim Cook tiene la mente puesta en la Realidad Aumentada

El capricho de Tim Cook es la realidad aumentada y se viene en serio. Conocé cómo serán sus proyectos y si Apple encara una nueva generación de iPhones.

El capricho de Tim Cook es la realidad aumentada y se viene en serio. Conocé cómo serán sus proyectos.

Tim Cook se ha sentado con Kara Swisher para una conversación de media hora en su podcast Sway. En ella, han hablado de diversos temas entre los que destaca la realidad aumentada. Una tecnología que Cook ve como «clave» para el futuro de Apple.

Cuando un periodista pregunta a Tim Cook acerca de futuros productos, el CEO suele responder vaguedades o generalidades. Esta vez, nos ha dado un raro ejemplo de un uso concreto para la realidad aumentada. Swisher le pregunta acerca de la próxima WWDC y su invitación al evento que apunta hacia unas gafas, así como de si Apple se prepara para presentar su primer gran producto desde 2015. A lo que Cook responde de la siguiente forma:

Bueno, no puedo hablar de nada que puede que tengamos o no tengamos en el pipeline [plan de lanzamientos]. Pero en términos de realidad aumentada, la promesa de la realidad aumentada es la de que tú y yo estamos teniendo una conversación ahora mismo. Seguramente, podría ser aún mejor si fuéramos capaces de aumentar nuestra discusión con gráficas u otros elementos que aparezcan.

Y tu audiencia también se beneficiaría de ello, creo. De modo que cuando pienso en diferentes campos, ya sea la salud, educación, juegos o venta minorista, veo que la realidad aumentada ya ha despegado en algunas de estas áreas con el uso del teléfono. Y creo que la promesa es aún mayor en el futuro.

Swisher le pregunta a Cook a continuación si piensa que la realidad aumentada es clave en el futuro de Apple, a lo que el ejecutivo responde afirmativamente. El modo en que Cook habla de la realidad aumentada es bastante interesante. Para él, una conversación puede verse enriquecida gracias a la realidad aumentada. Y luego pasa a enumerar una serie de situaciones en las que ya se está utilizando a través del iPhone.

Apple apenas prestó tiempo en la anterior WWDC a ARKit, su framework para realidad aumentada. Pero eso no significó que no trajera mejoras, pues presentó su cuarta versión igualmente. Entre ellas, destacan las experiencias ancladas a unas coordenadas concretas y una mejor ofuscación de personas gracias al LiDAR. Desde luego, encajan perfectamente con las palabras del responsable de Apple.

En unos días, cuando Apple lance la versión definitiva de iOS 14.5, se habilitará un permiso nuevo de privacidad. Los usuarios podrán elegir si quieren que una app les pueda rastrear a través de otras apps y la web. Y lo podrán hacer a nivel granular con cada app que lo solicite.

Gran parte de la conversación ha girado en torno a la privacidad y la forma en que la entiende Apple. Tim Cook ha defendido que para su empresa, se trata de un derecho fundamental de las personas. Uno sobre el que se edifican el resto, como si se tratase de unos cimientos. Cook recordó cómo hace unos años, la propia Swisher y Walter Mossberg entrevistaron a Steve Jobs.

El entonces CEO de Apple afirmó que «la privacidad es que las personas sepan a qué se están apuntando, y deben saberlo con un lenguaje claro». Cook continúa diciendo que cada individuo debería «ser propietario de sus datos». Y que debería tener la habilidad de decir quién usa sus datos y para qué.

Preguntado acerca de si esto perjudicará a Facebook, Cook asegura que sus nuevas medidas de privacidad se aplicarán a todas las apps por igual. No apuntan con estas medidas a una compañía en concreto, sino a todas las que participan en la App Store.

Fuente: Applesfera

Continue Reading

NO TE LO PIERDAS