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Snap no para y ahora, desde las sombras, trabaja y acelera el proyecto de gafas de realidad aumentada y hasta un dron para selfies. Snap no para y ahora, desde las sombras, trabaja y acelera el proyecto de gafas de realidad aumentada y hasta un dron para selfies.

VR

Snap confirma que está trabajando en gafas de realidad aumentada y un dron para selfies

Snap no para y ahora, desde las sombras, trabaja y acelera el proyecto de gafas de realidad aumentada y hasta un dron para selfies.

Snap no es ajeno al hardware, ya que ha lanzado varias versiones de sus gafas inteligentes Spectacles a lo largo de los años. El siguiente paso podría ser un par con pantallas integradas que admitan efectos de realidad aumentada.

Los Spectacles de próxima generación podrán colocar lentes Snapchat (o efectos AR) en el entorno circundante sin la necesidad de usar la cámara de un teléfono inteligente, según The Information . Al menos por ahora, se informa que estas gafas inteligentes no están diseñadas para usuarios cotidianos.

Se dice que están dirigidos a desarrolladores y creadores, las personas que fabrican muchas de las lentes más populares de Snapchat. Parece que Snap espera que esas personas creen nuevas experiencias de lentes para las gafas, que puede lanzar de manera más amplia en el futuro. La compañía está lista para anunciar AR Spectacles en su conferencia de desarrolladores en mayo, según el informe.

Los cofundadores de Snap han hablado sobre llevar AR a las gafas, por lo que el movimiento no es una gran sorpresa. Aún así, si la compañía se está preparando para debutar una versión de Spectacles en mayo, eso podría darle a Snap una ventaja sobre otras compañías de tecnología notables que están trabajando en dispositivos AR, como Facebook , Apple e incluso el desarrollador de Pokémon Go, Niantic .

Snap no para y ahora, desde las sombras, trabaja y acelera el proyecto de gafas de realidad aumentada y hasta un dron para selfies.

Mientras tanto, se informa que Snap ha revivido sus planes de construir un dron para selfies. Se dice que la compañía invirtió $ 20 millones en Zero Zero Robotics, una compañía que construyó un dron con cámara plegable . Se informó que Snap estaba en conversaciones para comprar la puesta en marcha en 2017.

Ahora, los ingenieros de hardware de Snap están trabajando en su propia máquina con la ayuda de una empresa de drones, según The Information . No está claro si Snap planea comenzar a vender el dron ni cuándo.

Fuente: Engadget

VR

Jóvenes eligen el metaverso como primera opción de entretenimiento

La firma internacional de consultoría, dice que los videojuegos son la primera opción de entretenimiento para jovenes de entre 13 a 17 años, por encima de otros medios o redes.

La firma internacional de consultoría estratégica, que expone que los videojuegos son la primera opción de entretenimiento para las personas de entre 13 a 17 años, por encima de las redes sociales, la televisión, la música o cualquier otra forma de medios.

Un nuevo estudio de la consultora Bain & Company expone que los videojuegos son la primera opción de entretenimiento para las personas de entre 13 a 17 años, por encima de las redes sociales, la televisión, la música o cualquier otra forma de medios.

Estos jugadores jóvenes, de EE. UU. a Brasil y de China a Japón, actualmente gastan más tiempo y dinero en el metaverso que los jugadores mayores, y esperan aumentar la cantidad de tiempo que pasan allí en el futuro.

Los juegos más jóvenes se sienten más atraídos por los juegos del metaverso, ya que son totalmente inmersivos y sociales, incluyen la posibilidad que los jugadores sean creadores activos en el juego, ofrecen compras y están disponibles en cualquier dispositivo. Además, la mitad de ellos prefieren pasar tiempo con sus amigos en los juegos en lugar de pasar el rato en persona.

Este es solo un ejemplo de cómo las preferencias de los jugadores están cambiando a medida que se aleja la delineación entre las experiencias digitales y las del mundo real, y los videojuegos se convierten en la base de una colección mucho más amplia de experiencias de entretenimiento.

El surgimiento de nuevos modelos de pago, como las suscripciones mensuales a las bibliotecas de juegos, y la adopción de demostraciones «gratis» ha llevado a mejorar los ingresos promedio por usuario.

La investigación de Bain indica que, si bien existen algunas diferencias entre las motivaciones y preferencias de los jugadores más jóvenes en todas las geografías, las similitudes están aumentando y generan más oportunidades para el éxito global.

Para maximizar el potencial, los desarrolladores y editores deberán seguir escuchando las preferencias de los jugadores jóvenes, incluyendo la creación de experiencias divertidas e inmersivas que sean sociales, multiplataforma y personalizables.

El compromiso de los jugadores a largo plazo estará dominado por juegos que pueden escalar y tener un mundo y una comunidad que existe más allá del videojuego inicial.

Los retos de las empresas que conforman el metaverso estarán en satisfacer las preferencias de diferentes grupos demográficos. Por ejemplo, el 56 % de los jugadores más jóvenes dijeron que se sentían cómodos pagando para desbloquear funciones que mejoran su rendimiento en un juego, mientras que muchos jugadores mayores no lo estaban.

A ello se sumará adaptar sus estrategias atracción y retención de talento, lo que podremos ver a través de la compensación y los beneficios tradicionales por encima del mercado, brindando oportunidades para trabajar en empresas que son más virtuales, menos jerárquicas, más eficientes y más ágiles.

La frenética actividad de fusiones y adquisiciones que definió la primera mitad de 2022 en la industria del juego puede ser solo el comienzo. La experiencia de otras industrias de medios sugiere que es probable que haya más consolidación.

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VR

Sony advierte que los juegos de PS VR no serán compatible con PS VR2

Problemón de cara al lanzamiento de la segunda generación de gafas VR de PlayStation.

Problemón de cara al lanzamiento de la segunda generación de gafas VR de PlayStation.

Con PS VR2 programado para llegar a principios del próximo año, Sony está comenzando a acelerar el tren de publicidad para sus auriculares de realidad virtual de próxima generación. El hardware hizo su debut público en el Tokyo Game Show esta semana ( las primeras impresiones son en gran medida positivas ) y la compañía reveló algunos títulos más que llegarán a la plataforma durante el State of Play del martes .

Acaba de surgir otra información importante, aunque en el lado negativo: los juegos de PS VR no funcionarán en PS VR2.

«Los juegos de PS VR no son compatibles con PS VR2 porque PS VR2 está diseñado para ofrecer una verdadera experiencia de realidad virtual de próxima generación», dijo el vicepresidente senior de experiencia de plataforma de PlayStation, Hideaki Nishino, en el último episodio del Podcast oficial de PlayStation (según lo visto por Nibellion ).

«PS VR2 tiene características mucho más avanzadas, como [un] controlador completamente nuevo con retroalimentación háptica y disparadores adaptativos, seguimiento de adentro hacia afuera, seguimiento ocular, audio 3D se une y 4K HDR, por supuesto. Esto significa desarrollar Los juegos para PS VR2 requieren un enfoque completamente diferente al del PS VR original”.

Algunos juegos que sí funcionan en PS VR han sido confirmados para PS VR2 (como No Man’s Sky ), pero esto sigue siendo una noticia decepcionante. Significa que los jugadores no podrán acceder a los juegos de PS VR desde los nuevos auriculares, por lo que si quieren poder volver a jugar juegos antiguos de vez en cuando, deberán conservar el hardware antiguo.

Parece que los recién llegados a PlayStation VR tampoco podrán ver juegos de los que hayan oído hablar bien, como Astro Bot Rescue Mission o Moss , a menos que los desarrolladores transfieran sus juegos a PS VR2. Una biblioteca de juegos más limitada puede hacer que los nuevos auriculares sean una compra menos atractiva.

La decisión podría tener algo que ver con el hecho de que PS VR2 utiliza diferentes métodos de seguimiento . Los controladores son completamente diferentes. PS VR usa PlayStation Camera y seguimiento basado en luz, mientras que Sony rastrea la posición de los nuevos controladores Sense usando LED infrarrojos.

Aún así, aquellos que esperan traer ( casi ) toda su colección de juegos de PlayStation de la era PS4 a la generación actual cuando llegue PS VR2 pueden sentirse desalentados.

Fuente: Engadget

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VR

Aliens regresa con un game desarrollado en Unreal Engine 5

La experiencia renovada estará disponible no sólo en VR sino también en PC y Consolas.

La experiencia renovada estará disponible no sólo en VR sino también en PC y Consolas.

El estudio de desarrollo californiano Survios y la productora 20th Century Games han anunciado Aliens, una aventura de acción y terror para un jugador que está siendo creada con Unreal Engine 5 para PC, consolas y realidad virtual.

El título estará ambientado entre los acontecimientos de Alien: El octavo pasajero y Aliens. No han dado información sobre la fecha de lanzamiento ni las plataformas en las que estará disponible, pero revelarán más detalles el 21 de julio en la San Diego Comic-Con en una conferencia denominada Alien: Ampliando un universo oscuro y aterrador.

En la página web oficial dan algo más de información sobre la narrativa: «Este nuevo juego de Aliens ofrecerá una historia original, ambientada entre las películas Alien y Aliens, donde un veterano fortalecido por las batallas lleva su venganza contra los xenomorfos».

Además, se indica: «El juego aprovechará del todo la experiencia de Survios en crear experiencias de juego inmersivas y auténticas».

TQ Jefferson, director de producto en Survios, dice en un comunicado de prensa: «Cuando me uní a Survios en 2020 era para crear juegos más grandes y ambiciosos usando las mejores sagas del entretenimiento en consolas, PC y plataformas de realidad virtual. Aliens es un mundo diferente y terrorífico en el que los aficionados aman atrincherarse, y es perfecto para la experiencia probada de Survios en crear experiencias de juego inmersivas«.

«El enorme universo de Alien está repleto de historias sin contar y oportunidades para crear juegos originales fascinantes«, dice en el mismo comunicado Luigi Priore, vicepresidente de Disney, Pixar y 20th Century Games. «Estamos emocionados de trabajar con un equipo como Survios que comparte nuestra pasión por Alien y por sumergir a los aficionados en nuevos mundos y experiencias».

Fuente: Vandal

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