La próxima generación de desarrolladores de realidad virtual son usuarios sociales de realidad virtual.

La próxima generación de desarrolladores de realidad virtual son usuarios sociales de realidad virtual.

Has conseguido financiación para tu nuevo y revolucionario juego de realidad virtual. Va a sorprender a todos. Todo lo que necesitas es un buen equipo para la producción.

Excepto que algo está pasando con estas verificaciones de antecedentes. De vez en cuando, tu ruta de búsqueda conduce a una serie de URL con avatares de catgirl en algún tipo de canal secundario de YouTube. ¿Quieres contratar a alguien con un avatar de catgirl para crear tu juego de realidad virtual?

Si, es verdad.

Al utilizar las herramientas y la práctica adecuadas para desarrollar su experiencia, los creadores que publican regularmente su trabajo en plataformas sociales de realidad virtual pueden eventualmente convertirse en profesionales. Gizem “Mishi” McDuff comercializado Lanzó su línea de ropa House of Blueberry en Roblox y ganó millones de dólares, mientras que un popular creador de juegos en VRChat gana más de $7,000 al mes a través de Patreon. Este nivel de éxito aún no es común en la realidad virtual y, para ser honesto, la mayoría de los creadores no ganan nada. Aún así, existen nuevas vías para el desarrollo profesional en realidad virtual además de las que estaban disponibles en el pasado, y hablamos con algunos de los creadores que trabajan en este espacio para saber qué esperar.

Un juego de un piloto virtual disparando a su enemigo.
Revuelta de Hierro

Benjamin Miner es un usuario social de realidad virtual que está ampliando sus horizontes.

Miner comenzó a trabajar en mapas personalizados para el juego mecha-battle-royale de black beach studios, Revuelta de Hierro. Los mapas ofrecidos por Miner se crearon inicialmente por amor al modding. Pero muy rápidamente, Black Beach Studios se puso en contacto con Miner para ofrecerle un puesto oficial como director de proyectos.

«Cuando empiezas a aprender a crear cosas por ti mismo, todo el universo se abre», dijo Miner en una entrevista con UploadVR. “Tienes el poder no sólo de crear mundos, sino también de sentirte realmente parte de ellos. »

Para creadores como Miner, el espacio entre el desarrollador y el jugador se está reduciendo debido a la forma única de socialización de la realidad virtual. Una reunión de realidad virtual, por ejemplo, puede enfrentarte repentina e inesperadamente a las personas que crearon algo que te llamó la atención.

“Tuvimos una reunión con gente de Stress Level Zero en [VRChat]», explicó Miner. «Fue una de esas cosas que se me quedan grabadas hoy en día».

Un juego de música de baile de colores donde una mujer con orejas de gato señala a la multitud.
carrera de baile

Jace Fernandez es conocido en la comunidad musical de realidad virtual como Sly and Dance Dash es un juego de ritmo brillante y colorido disponible en Metabúsqueda Y Tienda de vapor del fabricante de accesorios Rebuff Reality.

Para Dance Dash, Fernández trabajó en pistas musicales, efectos especiales y diseño de niveles 3D. Fernández es el fundador del festival de música virtual Festival de Slyšal que miles de personas asistieron online. Después de organizar Slyfest por segundo año, el estudio de juegos y accesorios VR se acercó a Fernández Rechazar la realidad para unirse a su equipo. Anteriormente, la empresa fue patrocinadora de Slyfest. Ahora querían contratar directamente a Fernández.

“Comencé a desarrollar videojuegos como hobby en 2018”, escribió Fernández. “Estoy muy agradecida de tener este espacio para trabajar las cosas de manera profesional y por pasión. Es necesario que haya un equilibrio entre los dos. »

Un avatar de hombre lobo mirando hacia arriba y hacia la derecha, con ojos rojos.
TFMJonny recuerda en el vídeo musical, Como loco.

Credibilidad de los nombres y seudónimos en línea de la realidad virtual

Danza de la lluvia inmersiva es la extensión virtual del Raindance Film Festival, que reconoce a artistas y cineastas por sus logros en el campo de la realidad virtual. Este año, dos nominados al Mejor Video Musical representaron trayectorias en expansión en el entretenimiento virtual.

Como locohecho por el usuario de VRChat Ariel Esmeraldapresenta músicos virtuales TFMJonny Y Melodie Lydia en una historia de amor y pérdida en toda la galaxia. Para Ariel, una segunda nominación a Raindance significa una oportunidad de perfeccionar sus habilidades.

“Las conexiones que hice a través de la realidad virtual y el potencial creativo que me brindó fueron el catalizador que cambió fundamentalmente mi vida. Ahora es posible para mí considerar una carrera en el cine”, explicó.

TFMJonny cree que es inevitable que se abran estudios cinematográficos más grandes en realidad virtual.

«Hay tanta libertad a la hora de crear películas en VRChat que ahorra tiempo, dinero y recursos sin sacrificar la calidad», escribe TFMJonny.

Un museo virtual con una mujer esperando afuera, en realidad virtual y en monocromo.
El escenario del vídeo musical de Starheart, Yo te amo todavía.

El ganador en la misma categoría Raindance al Mejor Vídeo Musical fue Yo te amo todavíapor el cantante VR corazón estrella. Mientras participaba en Raindance Immersive este año, Starheart también compuso recientemente música para el álbum inmersivo VR. Pabellón Rave.

«En realidad virtual, soy mejor conocido por cantar y tocar el piano en vivo y dirigir videos musicales», escribió Starheart. “Decidí que me acreditaran en Rave como mi nombre de realidad virtual en lugar de mi nombre real… porque quería poder compartir este proyecto con mis amigos de XR. »

Un paisaje de realidad virtual de una ladera de montaña virtual.
Los usuarios que practican el desarrollo mundial repetidamente pueden mejorar sus habilidades con el tiempo. Mundo : Más allá del túnel de la montaña por もず en el grupo de plataformas de realidad virtual.

Pensamientos sobre la industria

Pero, ¿las plataformas inmersivas actuales terminarán fomentando u obstaculizando el crecimiento profesional a largo plazo de sus usuarios? H3VR El desarrollador Anton Hand ha visto los altibajos de más de un mundo virtual y no está convencido de que el futuro esté asegurado para su nueva clase de creadores.

“Fue en Second Life donde aprendí qué son los clientes, qué es la moda, cómo funciona el fandom, cómo funcionan las marcas, por qué las personas que residen en el espacio virtual residen allí. No aprenderás nada de esto en la educación ‘formal’”, escribió Hand a UploadVR.

“Creo que lo que pasó en Second Life fue único y no fue reemplazado porque SL estuviera en el nivel adecuado de anarquía. El comercio y la creatividad de los usuarios no se controlaban desde arriba, como ocurre en nuestra era de plataformas. Cada empresa tiene tanto miedo de no monetizar lo suficiente todo lo interesante que sucede en su espacio, que acaban sofocando cualquier posibilidad de que suceda algo realmente sorprendente. »

Hand sugirió que si bien VRChat tiene una «comunidad profunda que nunca desaparecerá», su crecimiento podría estancarse sin mejoras en la tecnología háptica o mejores interfaces cerebrales directas que faciliten teleconexiones más íntimas.

Inspiración fuera de la realidad virtual

Incluso cuando un desarrollador de juegos que no es de realidad virtual utiliza la realidad virtual social, sus decisiones de diseño pueden verse influenciadas por su nueva conciencia del diseño espacial.

“Swa” es desarrollador en un estudio fuera de la industria inmersiva. Su viaje en la realidad virtual social reforzó su creencia en la intersección entre las artes comunitarias y el espacio digital.

«La realidad virtual ha transformado mi enfoque del diseño al proporcionar una forma de comprender los entornos y las interacciones de los usuarios», dijo Swa. “Diseñar en realidad virtual promueve la experimentación en tiempo real y me llevó a explorar el desarrollo de aplicaciones. […] Al colaborar en la realidad virtual social, estamos construyendo un ecosistema de desarrollo dinámico y conectado.