El cinamonal de Naver hará que la animación de video en 3D sea más fácil usando AI

Nunca ha sido más fácil crear y publicar arte de lo que es ahora, y si cree que las empresas que crean tecnología en torno a la IA, el proceso de producción será aún más eficiente. Este es especialmente el caso con la producción de video, con empresas de todos los tamaños que utilizan modelos de idiomas grandes para crear herramientas que le permitan preparar videos y animación de una calidad decente con algunas preguntas y acciones.
Las herramientas populares en esta sala incluyen Veo 2 de Google, OpenAis Sora, Runway, Luma AI y Hailuo, con sede en Shanghai. Ahora un comienzo surcoreano -up Cinam Aumenta los esfuerzos para exigir parte de este mercado en crecimiento: recientemente recaudó una ronda de $ 8.5 millones para continuar un partidario existente, así como el capital de riesgo de Saehan invertido en esta ronda.
El lanzamiento de Cinamon es que la plataforma proporciona un sector de video que puede permitirle construir entornos 3D, escenas y acciones directas, colocar personajes, editar ángulos de cámara y más, todo con rutas de texto y controles deslizantes.
Según el CEO Doosun Hong, el enfoque de la compañía se separa fundamentalmente de los generadores de AI -video existentes, que hacen videos generando píxeles usando texto, imágenes y videos como material de referencia. Por otro lado, Cinev combina una biblioteca de activos 3D, generación de movimiento de IA y un modelo de lenguaje grande centrado en la producción de película para construir primero escenas 3D completas con caracteres y elementos, y luego le permite editarlos usando suite con herramientas de producción y edición de video. .

«Nuestro enfoque permite una dirección y edición más simples sin problemas de textura/física, lo que lo hace particularmente adecuado para contenido en formas más largas como películas y dramas», dijo Hong. «Imaginamos que Cinev será complementario con las herramientas de Video AI-Video existentes y potencialmente habilita nuevos flujos de trabajo donde la producción de Cinev puede servir como material de referencia de alta calidad para otras mediciones de videos AI-AI».
Cinamon comenzó su vida en 2019 como Cinamon Games, una subsidiaria de la compañía de producción de contenido Vonvon. Cinamon creó originalmente un JV con Naver Webtoon, una plataforma coreana de narración digital, para crear quizás una narración interactiva. Enfrentando las crecientes preocupaciones sobre la privacidad de los datos, Vonvon se fusionó con los juegos de cinamon más tarde en 2019 para centrarse exclusivamente en la narración de historias en la sala de contenido social.
Si bien competidores como Crazy Maple Studio comenzaron a ofrecer aplicaciones de historia interactiva animadas, aplicaciones de ficción, aplicaciones de narración de cuentos y videos de forma corta, Cinamon decidió centrarse en crear herramientas de animación 3D que podrían acelerar y asustar la producción de animación para creadores y estudios de contenido. Aunque cuesta más inversión que las herramientas para el contenido 2D, el mayor potencial de escalabilidad.
En 2022, el inicio comenzó a construir su plataforma de animación 3D e integró funciones de IA posteriores para mejorar la eficiencia de producción. En septiembre de ese año, la compañía de juegos de Corea del Sur Krafton, Naver Z (una unidad del gigante de Internet coreano Naver), y Snow, (una aplicación de cámara operada por Naves), invirtió $ 10 millones en la serie de Cinamon A.
En el futuro, Cinamon planea usar IPS de inversores y tierras 3D para fortalecer la oferta. Krafton tiene una propiedad intelectual significativa y el propietario 3D utilizado en los Juegos de Battleground, mientras que Naver Z ejecuta la plataforma Metaverse Zepeto. Cinamon dice que Cinev puede ayudar a expandir estos IP más allá de los juegos al permitir que los creadores de contenido usen estos IP, y potencialmente realizar una recolección de usuarios para Krafton y Naver Z. Cinamon también ingresó a los accionistas iniciales de NVIDIA, Inicio -up, en agosto del año pasado.
«Nuestros usuarios potenciales incluyen cómics, manga, artistas de Webtoon, novelistas web, desarrolladores de juegos, taxis de video y animadores tradicionales que buscan flujos de trabajo más simples», dijo Hong. «En 2025 planeamos centrarnos en los clientes [ranging] Desde creadores individuales hasta compañías de IP de contenido que buscan formas más fáciles, más rápidas y más baratas de hacer anime, vtuber y videojuegos cinematográficos. «
Cinamon planea usar la nueva capital para contratar más ingenieros de IA y para I + D. El inicio tiene un equipo de 60 empleados con experiencia en gráficos 3D, IA, juegos y producción de contenido. Esta Serie B trae capital total recaudado hasta ahora a $ 18.5 millones (25 mil millones de KRW).