No se juzga una categoría de producto completa solo porque Apple puede haber cancelado sus planes

Durante el fin de semana, supimos que Apple supuestamente canceló los planes para hacer un par de gafas AR que funcionarían conectando una computadora Mac. Las gafas fueron vistas como una especie de «lite de la visión de Apple», ya que fueron impulsadas por el mismo sistema operativo dentro de los costosos auriculares de realidad mixta Apple Vision Pro.
FloraciónEl informe original señaló que los gerentes no estaban impresionados con el producto, citando problemas de rendimiento y las solicitudes funcionales siempre cambiando. Estas gafas originalmente requirieron emparejarse a un iPhone, pero luego se cambió a una Mac ya que drenaron la batería del teléfono demasiado rápido y requirieron demasiado tratamiento para un teléfono.
La noticia se produce en un aniversario de un año para Apple Vision Pro, un producto que se ha recibido con un interés decreciente del consumidor dado el precio extremadamente alto de $ 3,500. Dadas las miseraciones de Apple con los productos XR, XR es el concepto paraguas para algo AR, VR y más allá, los críticos dicen que esta es otra perilla de muerte para la categoría en su conjunto. Como de costumbre, sin embargo, no podrían estar equivocados.
Las gafas inteligentes resuelven un problema real
Escribo este artículo desde mi computadora portátil mientras uso un par de gafas Xreal One. No uso la pantalla de la computadora portátil porque estoy en la mesa de mi cocina, un lugar que no está diseñado ergonómicamente para funcionar. A menos que quiera dolor de cuello severo al final del día, mi mejor medicina preventiva es.
Apple se dio cuenta de que este era el mejor escenario posible para un producto de gafas de pantalla inteligente después de las primeras pruebas de I + D en un teléfono. No compro un momento en que un teléfono «no fue lo suficientemente poderoso» como para ejecutar esta experiencia. Los teléfonos inteligentes de hoy están administrados por lo que son principalmente procesadores con computadoras portátiles. Tal vez la duración de la batería del teléfono fue un problema, pero incluso parece cuestionable.
Más bien, creo que Apple entendió que tener un teléfono en la mano conectado a un par de gafas de pantalla inteligente simplemente no tiene sentido. Hay muy pocos escenarios que pueda pensar en dónde conectar las gafas inteligentes a un teléfono es una experiencia ideal. Jugar y ver videos es brillante cuando miras desde un par de gafas inteligentes, y tu cuello y espalda te agradecerán por no tener un teléfono durante horas.
También creo que la compañía tuvo problemas para separar estas gafas de los productos existentes. Es posible que fueran más delgados que las gafas de pantalla inteligentes existentes, pero ¿es suficiente, especialmente dado que una Mac era un requisito de uso? Probablemente no.
Incluso muchas de las gafas descritas de Apple sonaban como las gafas existentes de Xreal One y Viture Pro. Aparentemente no tenían la característica de visión de Vision Pro, es la pantalla exterior la que muestra sus ojos a las personas en la habitación, pero se decía que las gafas tenían una película crómica eléctrica en las gafas que pueden cambiar el color para mostrar su real. ojos o cubrirlos para cubrir para que otros lo rodeen sepan que estás ocupado.
Apple probablemente luchó para separar este producto del rebaño sin obstáculos tecnológicos significativos.
La pregunta es por qué Apple no se sintió satisfecho con el envío de una pantalla portátil de alta calidad, y así es como se pueden describir las gafas de pantalla inteligentes actuales. Las gafas Xreal One que llevo en este momento son el primer par de Xreal enviado con silicio personalizado en el interior, pero incluso la compañía todavía está tratando de venderlos como competencia al Meta Orion.
Una de las principales razones para usar un Apple Vision Pro es tener un conjunto de calidad de estudio con pantallas virtuales donde sea que trabaje, y estoy realmente sorprendido de que Apple no solo estuviera tratando de recrear esta característica probada de una característica inteligente de gafas. Factor de forma.
Sin que Apple se presente y lo diga, creo que las gafas no ofrecieron un campo de visión lo suficientemente amplio (FOV) para recrear la experiencia de vigilancia virtual de Vision Pros correctamente. Xreal One actualmente tiene las gafas inteligentes más amplias de 50 grados. Xreal One Pro sube esto a 57 grados y está programado para comenzar pronto. Ambos son particularmente más amplios que la competencia más cercana, pero aún así llegan a los Meta Oriones FoV y Vision Pros 90 grados.
Las gafas de pantalla inteligentes existentes se han vuelto cada vez más excelentes, y es sorprendente que Apple no fuera al menos para el ángulo de la «pantalla de la computadora portátil premium».
Lo que es particularmente interesante para mí aquí es que Apple aparentemente intentó ejecutar Vision OS en estas gafas. Si requerían que una Mac funcionara, no estoy muy seguro de lo que Apple estaba tratando de hacer al incluir un sistema operativo completo en un par de vidrio atado.
El próximo sistema operativo Android XR se utiliza para alimentar a los auriculares como un proyecto Samsung Moohan, así como gafas inteligentes de Xreal, Magic Leap y potencialmente otras compañías. Esto significa que tanto Vision OS como Android XR pueden escalar en tipos de productos muy diferentes, pero ninguna de las compañías ha demostrado exactamente lo que esto significa.
Apple definitivamente debería intentar al menos enviar un par de gafas que actúan como una pantalla portátil, si no hay otra razón que no sea ahorrar el cuello de los usuarios mientras viaja o lejos de sus escritorios. Hasta entonces puedes recoger un par de Viper o Xreal uno Gafas de Amazon. Tu garganta te lo agradecerá.
Xreal One Smart Glass tiene el FOV más ancho del mundo, una pieza incorporada de soporte 3DOF nativo y la capacidad de poner una pantalla virtual líquida gigante en cualquier lugar que desee a través de una conexión USB-C simple.