Los nuevos auriculares MR de Sony impresionan por su claridad y ergonomía, pero aún necesitan algunos ajustes

Los nuevos auriculares MR de Sony impresionan por su claridad y ergonomía, pero aún necesitan algunos ajustes

Los nuevos auriculares de Sony, oficialmente denominados «sistema de creación de contenidos» SRH-S1, combinan un formato compacto con nuevos controladores. Pude probar los auriculares en persona en AWE 2024 y quedé impresionado con los auriculares en sí, aunque la entrada y el seguimiento aún necesitan algunas mejoras.

El Sony SRH-S1, cuyo precio aún no se ha fijado, está diseñado como un auricular empresarial. Está construido con el último procesador Snapdragon XR2 Gen 2 de Qualcomm para uso independiente. Sony también nos dice que puede ser controlado por una PC a través de una transmisión de video comprimido (como Quest Link).

Sony confirmado En el camino hacia la realidad virtual La resolución real de los auriculares es de 13,6 MP (3552 × 3840) por ojo, utilizando Micropantalla OLED ECX344A de SonyLa pantalla es capaz de funcionar a 90 FPS y 1000 nits (con un ciclo de trabajo del 20%), con una cobertura de color DCI-P3 del 96%. Esto significa que el Sony SRH-S1 tiene una resolución más alta y una mejor precisión de color que el Vision Pro:

  • Sony SRH-S1:
    • 13,6 MP por ojo
    • 96% DCI-P3
  • Apple Visión Pro
    • 11,7 MP por ojo
    • 92% DCI-P3

Los auriculares Sony MR también cuentan con lentes compactos con visera abatible y dos controladores completamente únicos: uno es un puntero en forma de estrella y el otro es un anillo que se lleva en el dedo.

Foto del camino a la realidad virtual

El diseño ergonómico del SRH-S1 es perfecto. El casco cuenta con IPD ajustable por hardware, visera abatible, batería montada en la parte trasera para mantener el equilibrio y ajuste de la distancia ocular. La configuración de alivio ocular le permite acercar las lentes lo más posible a sus ojos para obtener el máximo campo de visión.

Foto del camino a la realidad virtual

Y aunque es todo de plástico, los auriculares y los controladores se sienten bien construidos, incluido el mecanismo de visera abatible. Sony ofrece la visera abatible principalmente para que un usuario sentado frente a una computadora conectada pueda ver la resolución completa de su pantalla y luego bajar la visera cuando esté listo para ver contenido virtual.

Foto del camino a la realidad virtual

Es cierto que incluso con el alivio ocular ajustado al máximo, el campo de visión no era extenso. Parecía más pequeño que algo como Quest 3, pero no demasiado pequeño ser útil. Un campo de visión más pequeño también significa que los píxeles de los auriculares están aún más densamente agrupados, lo que, si la óptica está a la altura, significaría imágenes significativamente más nítidas que las del Quest 3 o Vision Pro.

Foto del camino a la realidad virtual

En el poco tiempo que pasé con los auriculares, la pantalla apareció impresionantemente nítida, sin píxeles individuales visibles. Sin embargo, el contenido que vi no era ideal para comparar claramente la nitidez con los auriculares contemporáneos. Puedo decir, sin embargo, que la óptica parecía tener una gran claridad de borde a borde, rivalizando con lo que estoy acostumbrado a ver en las excelentes lentes del Quest 3.

Noté algunos reflejos en las lentes, aunque estoy bastante seguro de que esto se debió en gran medida a que la luz externa llegaba a las lentes desde la periferia abierta del casco. No pude probarlo, pero Sony mostró los auriculares con un complemento de bloqueo periférico suave para los casos en los que prefieres tener menos reflejos y más inmersión.

La demostración que vi era una configuración de filmación virtual donde podía mover y ajustar una cámara virtual que estaba filmando una escena virtual. También pude controlar la iluminación moviendo las luces y cargando sus colores.

Aunque todo parecía muy nítido, el contenido mostrado no estaba bien optimizado para funcionar en un auricular independiente. Esto hizo que la experiencia fuera bastante entrecortada, probablemente no funcionando a 90 FPS constantes como debería, lo que hizo que el seguimiento de la cabeza pareciera de bajo rendimiento.

Esto probablemente también afectó la sensación de seguimiento del controlador, aunque creo que los controladores tenían sus propios problemas de latencia y precisión. El controlador de anillo en particular tartamudeaba muchísimo, lo que lo hacía bastante malo en cualquier tipo de entrada de precisión, incluso simplemente agarrar y mover objetos. El controlador en forma de estrella se sintió mucho más preciso, no sólo porque el seguimiento era más estable, sino también porque naturalmente lo sostienes con el dedo índice extendido, lo que lo convierte en un «dispositivo señalador» natural. Aun así, no se sintió tan preciso como cabría esperar de un controlador Quest 2 o Quest 3.

Foto del camino a la realidad virtual

me gusta el concepto de los controladores SRH-S1, pero aún necesitan mejoras en algo más que el seguimiento. Ambos controladores en realidad tienen botones físicos que están elegantemente escondidos debajo de la piel… lo que también hace que sea muy poco intuitivo saber que existen.

El representante que me mostró los auriculares estaba tratando de describir la ubicación de uno de los botones que necesitaba presionar diciendo algo como «está en tu dedo índice», pero no eran Me refiero al botón que tengo debajo de la yema del dedo. En su lugar, hay otro botón oculto que se presiona con la parte interior del primer segmento del dedo índice (antes de llegar al primer nudillo).

El controlador SRH-S1 tiene tres botones… pero probablemente no los notarás a menos que alguien te hable de ellos | Foto del camino a la realidad virtual

Literalmente no sé si tengo Nunca Presioné un botón usando esa parte de mi dedo. Entonces, más allá de ser invisible, el hecho de que estuviera en un lugar extraño lo convirtió en una elección aún más extraña. No es necesariamente un mala elección; Esta podría ser una excelente manera de obtener dos entradas distintas con un solo dedo, dado el diseño único del controlador, pero debe ser mucho más intuitivo.

Y, de hecho, es probable que sean los detalles de la experiencia del usuario los que harán que los auriculares MR SRH-S1 de Sony sean un competidor viable para otros auriculares en el mercado. Estoy bastante seguro de que la empresa puede mejorar el control y el seguimiento de la cabeza del dispositivo sin grandes avances ni rediseños. ¿Pero espera Sony desarrolladores de negocios ¿Para comprender todos los pequeños detalles de cómo enseñar a los usuarios a utilizar estos controladores únicos y cómo utilizarlos mejor en sus aplicaciones?

Sony dice que el SRH-S1 está diseñado específicamente para funcionar con Siemens NX, un conjunto completo de herramientas CAD utilizadas por la propia Sony. Es probable que también funcione con una gama más amplia de software, pero aún no está claro qué plataforma o estándar de software admitirá el auricular. La compatibilidad con OpenXR probablemente sería una buena opción como estándar abierto, pero incluso más allá de eso, no está claro si Sony planea mantener una plataforma de distribución de software para los auriculares o dejar que las empresas determinen cómo implementar y administrar el software.

Aunque se trata de unos auriculares MR, desafortunadamente Sony no estaba listo para mostrar la vista de paso, diciendo que todavía era un trabajo en progreso.

Sony planea lanzar los auriculares SRH-S1 a finales de este año. Pero aún no se han anunciado los precios, la disponibilidad regional y la compatibilidad del software.