El éxito de Quest Sleeper, Yeeps, revela la población de jugadores y habla sobre el pasado y el futuro de Studio

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Sí: al escondite es un éxito inesperado de App Lab que, según los desarrolladores, ha alcanzado 360.000 usuarios activos mensuales, incluso antes de su debut en la tienda principal de Quest esta semana. En el camino hacia la realidad virtualel estudio comparte el impulso del proyecto y la dirección que toma a continuación.

Creado por Trass Games, Sí: al escondite se desarrolló durante un período de ocho meses y culminó con el lanzamiento de una alfa cerrada en febrero de 2024. El juego se lanzó oficialmente en App Lab en marzo y acaba de lanzarse esta semana en la tienda principal de Quest.

El equipo de desarrollo, formado por los cofundadores Jack Southard, Nathan Jew y Steve Shockey, creó a través de un proceso colaborativo. Como explican los desarrolladores: “A nosotros tres, Jack, Nathan y Steve, se nos ocurrieron tres ideas de juego diferentes. Tomamos elementos de cada uno de ellos y luego los consolidamos en .”

Destaca la locomoción basada en brazos, un sistema popularizado por títulos de realidad virtual como Etiqueta de gorilaLos desarrolladores reconocen la inspiración. “Sentimos mucha admiración por Etiqueta de gorila y el sistema de locomoción del brazo del que fueron pioneros. Sabíamos que este era el futuro de la locomoción en realidad virtual, al menos en el género de juegos sociales.

Sin embargo, pretende diferenciarse a través de características adicionales. “Añadimos más profundidad a [the locomotion] con artilugios como bombas y planeadores”, explica el equipo. “Hemos visto cómo los juegos fortnite Evolucionamos el género Battle Royale con elementos divertidos y divertidos y sabíamos que podíamos hacer lo mismo con en realidad virtual. »

Un objetivo clave de es contenido generado por el usuario (CGU), basado en la experiencia pasada del equipo. “Cuando éramos niños, pasábamos miles de horas en juegos sociales UGC como MinecraftConocíamos el poder de estos expresivos sistemas de construcción y decidimos construir uno nativo de realidad virtual con .”

Desde el lanzamiento de su App Lab, Trass Games ha informado de una importante adopción por parte de los usuarios. “Desde nuestro lanzamiento en App Lab el 14 de marzo de 2024, alcanzó aproximadamente 360.000 MAU”, dice el equipo. Con el [launch on the main Quest store]Estamos seguros de que la base de jugadores seguirá creciendo rápidamente.

El juego también ha obtenido un número importante de opiniones de usuarios. Según los desarrolladores, sólo tres meses después de su lanzamiento en App Lab un clásico superado de la realidad virtual MUY CALIENTE convertirse en el décimo juego de realidad virtual con más reseñas de todos los tiempos, sin dejar de superar SUPERCALIENTE calificación promedio de revisión. El juego tiene actualmente más de 31.000 valoraciones. SUPERCALIENTE 18.000. es gratis mientras MUY CALIENTE tiene un precio de $25.

Trass Games describió planes para actualizaciones periódicas de contenido “Estamos comprometidos a actualizar el contenido con frecuencia para agregar nuevos dispositivos, bloques, mecánicas de juego e incluso biomas. Estamos particularmente entusiasmados de desarrollar aún más el lado social UGC de y permitir a los creadores crear y compartir mundos enteros con toda la comunidad”, explica el equipo.

Jack Southard y Nathan judío | Imagen cortesía de Trass Games

Trass Games fue fundada en 2022 por Jack Southard y Nathan Jew, quienes dicen que se conocieron cuando eran estudiantes de primer año en la escuela secundaria en 2015 y comenzaron a crear juegos juntos. Dicen que crearon juntos 30 proyectos de juegos pequeños antes de descubrir la realidad virtual en su último año de secundaria.

Su primer proyecto de realidad virtual fue Al marlanzado en Steam en 2019, un «ridículo juego de realidad virtual sobre la lucha contra tiburones sedientos de sangre y cada vez más mortales utilizando armas improvisadas».

Cuando llegó la pandemia en 2020, se sintieron obligados a crear un juego de realidad virtual multijugador. Esto los llevó a crear y publicar Dioses de la gravedad en 2021, que fue bastante bien recibido en Quest.

El estudio dice los dioses. de gravedad llamó la atención de la firma de capital riesgo A16Z, que invitó a Trass Games a unirse a su acelerador Speedrun, un programa de inversión en etapa inicial centrado en el desarrollo de juegos. El programa invierte $750.000 en las empresas participantes.

Tras la aceleradora, Trass Games duplicó su equipo de tres a seis, contratando nuevos artistas con el objetivo de «aprovechar todo lo que habíamos aprendido creando Dioses de la gravedad y crea un nuevo juego social gratuito que sea más grande y mejor en todos los sentidos. »

A pesar de una ventaja inicial con el programa A16Z Speedrun, el estudio dice que no tiene planes de realizar inversiones adicionales. «Si bien planeamos hacer crecer nuestro equipo lentamente, confiamos en nuestra capacidad para escalar “Somos un equipo pequeño y eficiente. Por lo tanto, no pretendemos recibir financiación”, afirmó el estudio. En el camino hacia la realidad virtual.