Exit 8 VR es una versión inmersiva del éxito independiente que te deja más nervioso que nunca.
Al regresar a Japón después de unos meses en el Reino Unido, tenía muchas cosas que hacer para volver a mi rutina. Naturalmente, esto significaba tomar a menudo el tren para desplazarse y, después de unos meses de ausencia, perderse. Mucho. Mientras el largo corredor de baldosas de las estaciones de metro de Tokio serpenteaba interminablemente ante mí, casi me sentí atrapado en un bucle mientras buscaba desesperadamente la salida. Sólo tras una inspección más cercana, la rudimentaria repetitividad de estos interminables corredores revela las cosas más inusuales que alguna vez habías pasado por alto. Dios mío, este es un cartel extraño, ¿no?
Exit 8 VR es una adaptación del exitoso juego independiente que se volvió viral el año pasado, gracias en parte a su adopción masiva por parte de los streamers. Es un concepto simple de correr a través de pasillos interminables y repetitivos, reaccionando a ráfagas y anomalías que se desvían de la norma para llegar a la salida.
Fue una experiencia corta pero intensa. Lo suficientemente barato como para que cualquiera pueda pasar y dedicar una hora a llegar al final, pero lo suficientemente variado como para que puedas empezar de nuevo con innumerables sorpresas en cada esquina. Y seamos realistas: todo el mundo siente al menos una ligera fascinación por los espacios liminales aparentemente interminables que trazan la línea entre lo real y lo imposible. El sistema de metro de Tokio se reconoce al instante, pero nada puede prepararte para lo que te espera a la vuelta de la esquina.
MyDehest, mejor conocido por Dyschronia: Chronos Alternative y el próximo Brazen Blaze, llevó los esfuerzos de desarrollo en solitario de Kotake Create a la realidad virtual. El resultado es una adaptación natural a Quest que eleva la inquietud de esta experiencia. Después de haber pasado más de un poco de tiempo deambulando por el vasto sistema de trenes de Tokio durante los últimos días, esa tensión solo aumentó cuando me puse los auriculares, regresando instantáneamente a un lugar familiar pero claramente «fuera de lo común». Ser lanzado instantáneamente a buscar desesperadamente una salida sin una pantalla de título que te reciba te hace sentir como si hubieras aterrizado en un lugar donde no debías estar. En un espacio tan inmersivo donde eso es todo lo que puedes ver, ciertamente te hace sentir incómodo.
Si bien The Exit 8 nunca fue un juego aterrador per se, ciertamente estaba vivo, y eso solo ha mejorado en esta nueva versión. Cuando escapar requiere mirar a tu alrededor en busca de algo malo, poder moverte libremente por el espacio para revisar la parte posterior de los carteles colgantes, las caras de los drones de los empleados y los carteles en todos los lados te permite ser meticuloso a la hora de buscar incluso la anomalía más pequeña.
Algunos son más sutiles y seguramente no los encontrarás todos, pero basta con la mirada de un hombre de negocios que normalmente te ignora para acelerar tu ritmo cardíaco. Cuando se trata de algo más drástico, como una sustancia negra que se escapa de un respiradero, un cartel reemplazado por una cara que se vería como en casa en un creepypasta, o una sobreabundancia de carteles de advertencia esparcidos por el ambiente, se ponen los pelos de punta. la nuca levántate.
Porque la idea no es tener miedo, sino buscar desesperadamente una salida, porque de repente todo parece sospechoso. Miras atentamente el cartel de un peluquero canino, esperas encontrar el más mínimo error y te haces preguntas. El momento en que logras escapar es un momento de puro alivio.
Exit 8 siempre ha sido una experiencia agradable pero breve, y se mejora aún más con la inmersión en la realidad virtual. Rejugué esta versión de realidad virtual antes de un viaje a la ciudad, y los recuerdos de este juego hicieron que mi corazón latiera con fuerza cuando entré al metro en la estación Nogizaka en Tokio. Subir las escaleras en el extremo equivocado de la estación hasta la salida equivocada me obligó a caminar por un largo pasillo a lo largo de todo el andén para llegar al final y a mi verdadera salida. À mi-chemin, alors que je ne pouvais plus voir l’entrée ou le bout du couloir, seulement les murs carrelés qui se répétaient sans fin que j’avais vus quelques heures plus tôt en réalité virtuelle, je me suis senti tendu et mal cómodo. Estaba revisando las paredes y los carteles, sólo para ver si debía darme la vuelta.
Estoy seguro de que si alguien hubiera venido hacia mí en el pasillo, habría estado listo para regresar corriendo lo más rápido que pudiera. Logré superarlo, pero tal vez la próxima vez no tenga tanta suerte.
El Exit 8 VR llega al Metabúsqueda plataforma el 11 de julio de 2024.