La multitarea con Quest 3 y Vision Pro muestra por qué la realidad virtual necesita aplicaciones como Steam y Apple Music

La multitarea con Quest 3 y Vision Pro muestra por qué la realidad virtual necesita aplicaciones como Steam y Apple Music

La multitarea en Meta Quest 3 y Apple Vision Pro muestra que hemos pasado de «hay una aplicación para eso» a una nueva era:

“¿Dónde puse mis aplicaciones? »

El siguiente vídeo muestra aproximadamente un minuto de vídeo capturado directamente con auriculares de Apple y Meta. Cada casco de realidad virtual se presenta con los mismos cuatro programas:

  • música de manzana
  • enlace de vapor
  • Un navegador web que ejecute YouTube.com
  • Un espejo de avatar

Vision Pro y Quest 3 son los primeros auriculares que realmente pueden realizar múltiples tareas, tal como lo hace en sus computadoras actuales. ¿Alguna vez has escuchado música en tu teléfono o computadora portátil mientras lees algo o trabajas en un documento? Antes de 2024, esto no era realmente posible con un auricular independiente, al menos no tan fácilmente como se ve aquí. Ahora puedes hacerlo con unos auriculares con un precio de entre 500 y 3500 dólares.

Meta ha vendido decenas de millones de cascos de realidad virtual, pero algunos de ellos eventualmente caen en desgracia, en parte porque los usuarios están ávidos de juegos de realidad virtual más impactantes, mientras se ven privados de todo el contenido tradicional encerrado en las aplicaciones de iOS y Android durante los últimos 15 años. años. Hoy, Apple y Meta están invitando abiertamente al resto del mundo a sus nuevas plataformas de computación personal, y eso incluye a los desarrolladores de aplicaciones 2D.

Steve Jobs anunció el mundo “post-PC” cuando el iPhone allanó el camino para el iPad, el Apple Watch y los AirPods. Mark Zuckerberg y Tim Cook marcan el comienzo de la era que seguirá a los teléfonos. Es la era de los cascos y las gafas. El investigador principal de Meta nos dejó claro en 2022 que algún día los auriculares reemplazarán a las computadoras de escritorio y portátiles, mientras que las gafas reemplazarán a los teléfonos.

Absorbe esto. Ocurre.

¿Y después?

Una pulsera o un reloj (¿por qué no uno de cada uno?) usado en su muñeca puede detectar las señales que su cerebro envía a su mano a través de su brazo antes de que un auricular pueda ver su mano moviéndose a través de sus cámaras. La idea podría implicar grandes revoluciones en la entrada y la háptica en un futuro próximo. Mark Zuckerberg me dijo que cree que esta tecnología será más rápida que escribir para finales de esta década. ¿Y tomar el control de un tercer brazo, completamente virtual, para manipular un montón de herramientas que flotan frente a ti? Esto tampoco está excluido.

«Cuando los niños crezcan en un mundo donde literalmente puedan dibujar en el aire y mostrarse ideas visuales unos a otros con un movimiento de la mano, desarrollarán espontáneamente su lenguaje natural para integrar estos nuevos y mayores poderes de expresión», afirma el investigador. Ken Perlin me escribió hace casi diez años. “Después de todo, el lenguaje natural es verdaderamente el superpoder de nuestra especie. Todos nuestros demás poderes son extensiones de éste. Desarrollar el lenguaje natural para que sea aún más poderoso es quizás lo más importante que podemos hacer. »

¿Qué es una “aplicación” cuando accidentalmente puedes dejar una flotando en tu habitación?

Cuando te pones las gafas para salir de casa, ¿de qué te sirve un “teléfono” cuando ya no necesitas mirar una pantalla que tienes en la mano para ver a alguien contigo?

¿Qué es un “juego” cuando todo lo que ves y haces está escrito?

Las respuestas a estas preguntas no son ideas filosóficas abstractas. Estas son áreas del mundo real donde actualmente se están desarrollando productos para intentar responder estas preguntas de manera convincente. Las próximas décadas de servicios al consumidor, software y hardware provendrán de gafas y auriculares de la misma manera que las dos últimas décadas provienen de nuestros teléfonos.

“Lo que realmente me interesa no es la realidad virtual. Estoy más interesado en el futuro de la realidad, o más bien en lo que será la realidad una vez que todos la hayan «usado». Es decir, cuando todos los niños crezcan en un mundo donde todos tengan lentes de contacto cibernéticos o implantes de lentes cibernéticos”, escribe Perlin. “Este será el comienzo de lo que considero la era de la infografía: una época en la que la realidad visual misma, que todo el mundo ve, estará mediada por la infografía. »

Creo que los niños del siglo XXI están empezando a desarrollar este lenguaje en VRChat ahora mismo. Sin embargo, para aquellos de nosotros que comenzamos en el siglo XX, Steam Link y nuestras aplicaciones 2D son portales necesarios hacia la familiaridad y la satisfacción.

Si el software se come el mundo, como Marc Andreessen lo dijo¿Qué sucede exactamente cuando el software Este Tu mundo ? Meta y Apple nos muestran que tienes mucho espacio a tu alrededor para decorar con aplicaciones e, incluso cuando estás lanzando una plataforma informática completamente nueva, Steam sigue siendo una de las aplicaciones más importantes a incluir.