Los ingresos de Hasbro caen un 18% a medida que mejoran las ganancias

Los ingresos de Hasbro caen un 18% a medida que mejoran las ganancias

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Resumen de inmersión:

  • En medio de especulaciones de que Hasbro considera su propia oferta Para su rival Mattel, el fabricante de juguetes anunció el jueves sus resultados del segundo trimestre. los ingresos cayeron un 18% Hasbro reportó ingresos año tras año de 995 millones de dólares, frente a los 1.200 millones de dólares del año anterior. Excluyendo la venta del año pasado de su negocio de cine y televisión eOne, Hasbro dijo que sus ingresos cayeron un 6%.

  • La empresa de juguetes informó una ganancia operativa de 212 millones de dólares, en comparación con una pérdida de casi 189 millones de dólares el año pasado. Los ingresos netos del trimestre fueron de 138,5 millones de dólares, en comparación con una pérdida neta de 235 millones de dólares hace un año. Hasbro dijo que logró ahorros de costos netos de 40 millones de dólares para el trimestre y alrededor de 90 millones de dólares para el año en curso, lo que puso a la compañía en camino de cumplir su objetivo de ahorro para todo el año.

  • Por segmento, los ingresos de Wizard of the Coast y los juegos digitales de la compañía aumentaron un 20% respecto al año anterior a 452 millones de dólares. Los ingresos por entretenimiento cayeron un 90% a 18,8 millones de dólares, o un 30% excluyendo la venta de eOne. Los ingresos por productos de consumo cayeron un 20 % a casi 525 millones de dólares, lo que generó una pérdida operativa de 9 millones de dólares para el trimestre. Hasbro atribuyó la caída a las salidas corporativas, la reducción de liquidaciones y el calendario de entretenimiento.

Resumen de buceo:

El director ejecutivo Chris Cocks dijo durante una conferencia telefónica sobre resultados el jueves que el desempeño de Hasbro en productos de consumo estaba en línea con las expectativas y que la compañía se estaba volviendo más rentable y mejorando sus operaciones.

Los resultados se produjeron cuando su rival Mattel informó el martes que sus ventas netas cayeron un 0,7% a 1.100 millones de dólares, mientras que su beneficio neto del segundo trimestre aumentó a 56,9 millones de dólares. Mattel se negó a comentar a principios de esta semana sobre la especulación de Reuters de que la firma de capital privado L Catterón está interesado en una oferta de compra. Esta publicación también informó que Hasbro estaba discutiendo la posibilidad de presentar una oferta.

Los ejecutivos de Hasbro no discutieron la posibilidad en la llamada, pero se centraron en los esfuerzos de recuperación de la compañía. Con ese fin, Cocks dijo que lo digital juega un papel importante en el crecimiento de la empresa y de la industria en general.

«Cuando se trata de la industria de los juegos, está claro que lo digital llegó para quedarse y es un factor más importante que nunca en cómo las empresas de juguetes y juegos crecerán y fortalecerán sus marcas con éxito», dijo Cocks durante una conferencia telefónica sobre resultados financieros. . Aunque la empresa «todavía está en medio del largo camino de nuestros esfuerzos de recuperación en juguetes, estamos viendo señales de que nuestra innovación está funcionando, particularmente en áreas donde tenemos una gran ventaja sobre la competencia».

Cocks dijo que la compañía está dirigida a consumidores mayores, a quienes la industria se refiere como «niños». Cocks dijo que más del 60% de los ingresos de Hasbro son generados por consumidores mayores de 13 años, «y continuaremos apoyándonos en esto mientras pensamos en la innovación en toda nuestra cartera de productos».

Hasbro elevó su pronóstico para todo el año el jueves. La compañía ahora espera que los ingresos en su segmento de productos de consumo disminuyan entre un 7% y un 11%. ligeramente mejor que su previsión anterior del 7% al 12%mientras que se espera que los ingresos del segmento Wizards of the Coast disminuyan entre un 1% y un 3%, una mejora con respecto a la orientación anterior del 3% al 5%. La compañía mantuvo su objetivo de lograr un objetivo de ahorro bruto de 750 millones de dólares para finales de 2025.

«Aunque todavía nos queda más de la mitad del año en términos de contribución de ingresos, estamos haciendo muchas cosas buenas y confiamos, en base a nuestra situación actual, en alcanzar nuestros objetivos para todo el año», dijo Gina. Goetter, director financiero.

Hasbro también ha realizado varios cambios de gestión recientes. La semana pasada, la compañía nombró a John Hight presidente de Wizards of the Coast y Digital Gaming. Reemplaza a Cynthia Williams, quien renunció en abril. A principios de este mes, Hasbro nombró a Dan Shull director de información digital, mientras que Stephanie Beal fue nombrada directora de cadena de suministro.