Revisión de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess: estrategia de acción de vanguardia

Revisión de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess: estrategia de acción de vanguardia

Lleva a una niña al santuario. Derriba a todos los demonios que se interpongan en su camino. Purga la contaminación de una montaña y restaura la tierra a su armonía y esplendor natural. Kunitsu-Gami: El camino de la diosa en pocas palabras, y una de mis cosas favoritas es lo poco que se desvía de este concepto humilde y simple. En un mar de secuelas infladas e imitaciones creativas en quiebra, El camino de la diosa es una combinación divertida y centrada de planificación estratégica y juego de acción que no se pierde en los detalles.

Creado por Capcom y disponible en PlayStation 5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One y PC el 19 de julio. El camino de la diosa combina la acción en tercera persona y la sensación de un ninja gaiden con gestión de defensa de torres para personas que odian la forma en que estas palabras suenan juntas. Pensar Engranajes de guerraEl modo horda con espadas en lugar de pistolas y la sensibilidad del clásico de PS2. Okami. En un momento estás asignando roles a tus aliados y dándoles órdenes en el campo de batalla, y al siguiente estás enviando combos furiosamente para tratar de defenderte de enemigos duros que están a punto de asesinar a todo el mundo.

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Basado en el folclore japonés, El camino de la diosa combina historia y mito para crear un viaje hermoso y cautivador que se siente como jugar a través de una serie de poemas. Controlas a Soh, un guerrero enmascarado que protege a la joven Yoshiro en su camino para deshacerse de los espíritus malignos llamados Festering Seethe que se han apoderado de una montaña y han corrompido a sus habitantes. Casi no hay diálogo y casi no hay historia. Las escenas son breves y pocas. En lugar de eso, El camino de la diosa Te lleva rápidamente de un nivel al siguiente, su campaña principal está cuidadosamente organizada entre misiones de escolta, peleas contra jefes y tiempo dedicado a reconstruir los lugares que liberaste de Seethe. En este sentido, el juego parece refrescante y de la vieja escuela.

Cada etapa comienza al amanecer. Corres construyendo defensas y trampas, purgando animales, plantas y aldeanos de contaminación, y recolectando los orbes rosados ​​​​translúcidos que quedan y que sirven como un recurso clave. Estos orbes se gastan para abrirle un camino a Yoshiro para que pueda llevar a cabo lentamente su ritual de purificación a través del mapa. También son necesarios para mejorar a los aldeanos a diversos roles, desde leñadores cuerpo a cuerpo y arqueros de largo alcance hasta curanderos chamánicos y duros luchadores de sumo. Gasta todos los orbes en Yoshiro y estarás indefenso. Gastalos todos en tus aliados y ella estará muerta en el agua.

La niña se sienta en una mesa donde Soh puede comprar mejoras.

Imagen: Capcom

Después de unos minutos, cae la noche y los Seethe comienzan a llegar a través de las puertas y atacan en oleadas. Si bien los aldeanos pueden eliminar a los enemigos más pequeños sin problemas, los más grandes requieren atención rápida. es ahí que El camino de la diosa‘Entra el juego de acción. Soh presenta combos básicos de un botón que causan un daño decente, pero agregar un ataque fuerte al final de cada uno encadena una serie de ataques de espada danzantes que puedes dirigir pero no cancelar. Es como darle cuerda a una bailarina de juguete y luego verla atravesar hordas de enemigos. Es una innovación pequeña pero novedosa que hace que el combate sea fluido y gratificante incluso en sus aspectos más simples y repetitivos.

El camino de la diosa Pero la cosa no termina ahí. Soh presenta un ataque de esquiva y guardia con mecánicas de parada cronometradas que agregan un nivel adicional de profundidad. Los ataques repetidos desestabilizarán momentáneamente al enemigo, pero la guardia de Soh también puede romperse si se usa demasiadas veces seguidas, dejándolo congelado y vulnerable durante unos segundos. Soh también tiene un indicador especial que se llena lentamente, lo que le permite desatar varios ataques definitivos que pueden cambiar el rumbo de una pelea en momentos clave.

Es un circuito de combate cerrado que se vuelve cada vez más interesante a medida que avanza el juego, a medida que desbloqueas nuevas habilidades y encuentras elementos que te otorgan beneficios especiales. Una pequeña rueda de habilidades te permite invertir en unas pocas docenas de mejoras, como una postura de combate de mayor riesgo y mayor recompensa, así como ataques cargados que rompen aún más el calibre de escalonamiento del enemigo. El resultado es un combate instantáneo que te hace sentir fuerte y ágil pero no dominado, basado en suficientes elementos personalizables que te hacen sentir que tienes opciones significativas para elaborar estrategias en torno a cada nuevo encuentro.

El otro elemento importante de esta estrategia son tus aldeanos. Cada vez que derrotas a un jefe, obtienes una nueva máscara que representa un rol diferente que puedes asignar a los aldeanos que te ayudarán en tu viaje. Comienzas desde cero con cada misión, reclutando a cualquiera que te cruce en el camino para tu cruzada de caza de demonios. Los roles básicos requieren menos orbes pero no son tan poderosos. Aquellos como el sumo que ataca a los enemigos o el artillero que tiene una velocidad de disparo lenta pero hace mucho daño cuestan más.

Todos tienen diferentes fortalezas, debilidades y casos de uso, y una de muchas cosas El camino de la diosa No hacerlos obsoletos o redundantes es algo bueno. Mi favorito, de lejos, es el mago. Carga un hechizo que te otorga un súper en todo el mapa que puedes usar instantáneamente si todavía están vivos. Es como tener una racha de muertes nucleares en Obligaciones y me ha salvado el día una y otra vez.

Las peleas contra jefes, en su mayor parte, priorizan los diseños y animaciones de los enemigos sobre mecánicas únicas. La mayoría de ellos son increíbles, aunque a nivel de jugabilidad no son el punto fuerte del juego para mí. Pocas cosas lucen mejor en El camino de la diosa que ponerte un Seethe gigante en tu espalda y luego llamar a tus tropas para desatar el infierno. Todavía pienso en el sapo venenoso gigante que mis artilleros hicieron explotar a la vez con fuegos artificiales gigantes, matándolo incluso cuando yo todavía estaba inmovilizado.

Se realiza un ritual para purgar a Seethe.

Imagen: Capcom

Sólo hay una cosa por ahí El camino de la diosa A continuación se muestra la sección de reconstrucción de la colonia. Después de liberar una aldea, puedes regresar y explorarla sin enemigos, lo que significa principalmente deambular por diferentes secciones y asignar trabajadores para reparar una casa, un puente, una puerta o un santuario que tiene un temporizador para completarse después de un número determinado de batallas. No hay una necesidad real de priorizar un conjunto de reparaciones sobre otro y las recompensas más útiles son aquellas que te permiten completar cada reparación en una ubicación particular en el mapa, lo que significa que de todos modos tendrás que hacer todo en un momento determinado. Así que a cada batalla interesante le sigue una fase de mantenimiento superficial y difícil de manejar que habría sido más fácil de gestionar desde el menú principal del mapa.

Es un sistema débil en lo que respecta a los juegos de estrategia, uno que destaca en parte por el equilibrio y el pensamiento cuidadoso del resto del juego. Una cosa que me gusta especialmente. El camino de la diosa es la interfaz de usuario, que parece integrada en el tejido mismo de la experiencia. La salud de Soh se muestra a través de un pergamino al lado de su cuerpo, el menú para mejorar sus habilidades es la empuñadura de una espada donde intercambias la bellota y las runas, y la pantalla de guardado es una larga hoja de papel doblada que está estampada.

Son estos pequeños detalles los que hacen que un juego que ya es un gran juego sea aún mejor, y me recuerdan la era de PS2, donde la mayoría de los juegos parecían intentar explorar su propio camino en lugar de seguir los pasos de lo que todos los demás ya habían hecho. Es este espíritu de autenticidad y este compromiso inquebrantable con una visión distintiva lo que hace El camino de la diosa Es muy refrescante en este momento, especialmente con este nivel de presupuesto, producción y calidad. Cuando parece que tantos juegos podrían haber sido creados por cualquiera para cualquiera, El camino de la diosa Se siente como algo único, hecho para personas que nunca imaginaron cuánto les encantaría. Este tipo de cambios creativos no siempre funcionan. El camino de la diosa Este es alguien que definitivamente lo hace.

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