El creador de Guilty Gear quería “Hollywood”, como James Cameron para Strive

El creador de Guilty Gear quería “Hollywood”, como James Cameron para Strive

El creador de Guilty Gear, Daisuke Ishiwatari, hacía referencia continuamente a las películas de Hollywood y al director James Cameron cuando hablaba de la dirección que quería tomar para el estilo visual de Strive.

Guilty Gear Strive es la última entrega de la serie Guilty Gear, una franquicia de juegos de lucha elogiada por su impecable estilo artístico y su combinación única de elementos 2D y 3D.

Tuvimos la oportunidad de sentarnos con el productor de Strive, Ken Miyauchi, así como con el artista 2D Shoichi Kitazono y el artista ambiental Genki Mamada en EVO 2024, donde Mamada reveló información inesperada sobre los orígenes del estilo visual de Strive.

“Cuando empezamos a hablar por primera vez de la dirección artística de Strive, Ishiwatari solía decir: “¡Hollywood!” “, nos dijo Mamada. “En lugar de simplemente hacer un juego de lucha, quería que Strive pareciera más un anime, una película o un vídeo de rock, con una sensación más grandiosa. En lugar de crear una escena simple, pensó en una escala multimedia. »

«A medida que las nuevas tecnologías estuvieron disponibles, su sueño de hacerlas más accesibles se hizo posible: escenarios más grandes, más información que podría incluirse en el juego. Todo esto nació de la idea de hacer el juego cada vez más grande, y Parece que pudo hacer realidad ese sueño con Strive. »

entrevista con el desarrollador culpable-gear-strive

No es todo ; Aparentemente, Ishiwatari también se inspiró mucho en James Cameron, un cineasta innovador conocido por películas como Titanic y Avatar.

«Seguía diciendo cosas como ‘Hollywood, Hollywood’, incluso mencionando a James Cameron», dijo Mamada.

Hacer realidad la visión de Ishiwatari no es tarea fácil. Tanto Kitazono como Mamada admitieron que hubo cierta presión para cumplir con los altos estándares visuales de Guilty Gear, pero que el equipo lo vio como un desafío divertido en lugar de una tarea imposible.

«Todo lo que hemos hecho hasta ahora y todo lo que queremos seguir haciendo, sí, hay presión, y seguimos sintiendo esa presión, pero no es necesariamente una presión dura o dolorosa», dijo Mamada.

“Es una presión mantener la sensación de haber hecho algo grandioso de lo que podemos estar realmente orgullosos. Con este deseo de hacer algo grande, mantenemos esa presión, pero es una presión divertida querer poner estas grandes cosas en el juego».

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ABA regresa a la serie Guilty Gear por primera vez en más de una década.

«Guilty Gear tiene una historia», añadió Kitazono. «Depende de nosotros ampliar lo que Ishiwatari-san construyó, todos los diseños y todo lo que puso en el juego. Hay algo de presión ahí, pero juntarlo todo también es bastante divertido de hacer. »

Pero toda esa presión al final da sus frutos cuando los fans están contentos con lo que hicieron. Los tres admitieron que les encanta cuando los fans responden positivamente a su arduo trabajo, que dicen que es su parte favorita de trabajar en Strive.

«Estoy muy orgulloso de todo lo que he hecho para Guilty Gear Strive», dijo Mamada. “Por supuesto, también hay mucha presión, pero como diseñador gráfico a menudo no veo muchos comentarios sobre lo que he hecho. Me estoy centrando más en el diseño de personajes y demás.

“Pero cuando ves estos comentarios, cuando la gente es muy alentadora en sus comentarios sobre el contexto, ver eso es un momento realmente feliz para mí. »

Bridget de Guilty Gear Strive.

«Ver algo que he creado aparecer en el juego y ver a otras personas gustarles es una parte muy divertida de mi trabajo para mí y realmente me mantiene activo», añadió Kitazono.

«Estamos todos orgullosos de asegurar que este título es el mejor de todos los juegos de lucha de Arc System Works», dijo Miyauchi. “Así que estamos muy, muy motivados para trabajar en ello. Como productor, decidir qué hacer a continuación es algo que realmente determina la vida del tema, lo que me pone mucha presión.

“Pero al mismo tiempo, cuando revelamos cosas, cuando hay muchos fans que reaccionan a lo que ven y ven su entusiasmo, sus palabras y sus emociones, es algo que me da más energía. Este es el momento realmente importante que me da mucho poder. »

Está claro que el equipo detrás de Guilty Gear Strive siente mucha pasión por su trabajo y ciertamente se nota en el producto final. Pero lo que más los motiva son las reacciones positivas de los fanáticos a sus creaciones: más de dos mil de los cuales se han inscrito para competir por el título aquí en EVO 2024.