Ocho años después, el famoso Soulslike 2D Salt and Sancturary acaba de beneficiarse de un modo Randomize muy eficiente.

Ocho años después, el famoso Soulslike 2D Salt and Sancturary acaba de beneficiarse de un modo Randomize muy eficiente.

Salt and Sanctuary, de Ska Studios, es un juego de acción y aventuras en 2D tremendamente entretenido inspirado en Dark Souls. También tiene ocho años, pero eso no impidió que recibiera una actualización sorpresa esta semana, agregando un nuevo modo Hard Randomize.

Salt and Sanctuary, lanzado originalmente para PlayStation 4 y PC en 2016, es un intento bastante explícito de traducir la fórmula de RPG de fantasía oscura ahora frecuentemente reproducida de From Software, con combates reflexivos y carreras de cadáveres, en dos dimensiones. El juego comienza en las costas de un vasto y misteriosamente misterioso reino, que los jugadores, en el papel de Saltborn, deben explorar y superar, enfrentándose a imponentes enemigos y jefes en el camino.

Es un buen truco, y no es exactamente un paseo por el parque, pero se ha vuelto mucho más difícil gracias a su nuevo modo Aleatorio. detallado en SteamLos jugadores de Salt and Sanctuary que busquen un desafío real ahora pueden elegir entre tres opciones de aleatorización: Item Randomiser, Monster Randomiser y Scaling Monster Randomiser.

El tráiler de Switch de Salt and Sanctuary, ya que no tenía restricción de edad.Ver en YouTube

El primero aleatoriza todos los elementos no esenciales del mundo, mientras que Monster Randomizer baraja a los enemigos y jefes sin darles cambios de estadísticas. En cuanto al Scaling Monster Randomiser, también cambia las posiciones de enemigos y jefes, pero esta vez hacer darles estadísticas ajustadas. Actualmente, el Subreddit de Sal y Santuario (que sigue siendo sorprendentemente activo para un juego de hace diez años) se divierte mucho documentando la crueldad del modo Aleatorio.

La última actualización de Salt and Sanctuary, que ahora está disponible para reproductores de PC en Vapor y el Tienda de juegos épicos – también incluye varias correcciones de errores, localización turca y compatibilidad con 4K/UHD, con nuevas opciones de mayor resolución ahora disponibles.

Salt and Sanctuary recibió una secuela, Salt and Sacrifice, en 2022, pero hizo algunos cambios en la fórmula (áreas separadas conectadas por un centro que reemplaza el mapa interconectado del primer juego, por ejemplo, y nuevos encuentros con jefes estilo Monstruo, Hunter) no lo hicieron. Parece resonar tanto entre los fanáticos del original. Aún así, el primer juego sigue siendo un placer («increíblemente bueno», según Eurogamer), por lo que una excusa para regresar gracias a su última actualización es bienvenida.