Intel despide a 15.000 empleados mientras Nvidia reduce su cuota de mercado

The outside of Intel's North America office with a blue cube featuring the Intel logo.

El director ejecutivo de Intel, Pat Gelsinger, informó al personal que la compañía planea despedir a 15.000 empleados, el equivalente al 15% de su fuerza laboral, para ahorrar 10.000 millones de dólares a medida que sus poderosos competidores tecnológicos AMD y Nvidia superen a la marca en dificultades.

Gelsinger detalló con más detalle las intenciones de la empresa después de los despidos en un nota pública publicada el 1 de agostoobservando la conciencia de que esta noticia causará dolor a las miles de personas que serán despedidas para reducir costos para 2025. Estos despidos son en parte el resultado de cómo Intel y otras empresas han apostado fuerte por las nuevas tendencias tecnológicas como la inteligencia artificial, pero no han obtenido los rendimientos esperados.

Una captura de pantalla de un procesador Intel Core
Las acciones de Intel cayeron un tercio en un solo día. Imagen vía Intel

Otros factores determinaron el destino de Intel, entre ellos informe de CNN Intel cometió un error al no invertir en la ola móvil que impulsó a otras empresas tecnológicas. Las ganancias de Intel cayeron un punto en el último trimestre, mientras que los despidos y la reestructuración del 1 de agosto sacudieron el mercado de valores: gigante tecnológico cayó un 33 por ciento en un solo día según MarketWatch.

Gelsinger destacó los costos en los que ha incurrido Intel como gran empresa, diciendo que ganó 24 mil millones de dólares más en 2020 que hoy, y agregó que la fuerza laboral es un 10% mayor hoy que en ese momento. También dijo que el enfoque actual de la compañía es tomar «medidas más audaces» para impulsar el crecimiento y al mismo tiempo mantener el negocio ágil. “Hay demasiada complejidad, por lo que necesitamos automatizar y simplificar los procesos. Se necesita demasiado tiempo para tomar decisiones, por lo que debemos eliminar la burocracia. Y hay demasiada ineficiencia en el sistema, por lo que necesitamos acelerar los flujos de trabajo”, afirmó.

Si bien estos despidos no son exactamente idénticos, vale la pena señalar que siguen a los dos años difíciles que la industria del juego ha enfrentado (y continúa soportando esta semana), destacando una tendencia más amplia. Incluso los gigantes de la tecnología y el entretenimiento como Square Enix o Bungie ya no parecen tan seguros como antes. El director editorial de Larian Studios, Michael Douse, se encuentra entre los profesionales que han identificado abiertamente las causas de algunos de estos problemas, culpando en gran parte a la avaricia corporativa. Aún así, Intel busca ganar.

Aunque Intel se ha centrado en el mercado de procesadores, la empresa apenas está comenzando a ampliar sus horizontes, con proyectos como Intel Arc. Estos esfuerzos tienen como objetivo combatir a competidores como Nvidia, que ha sido nombrada una de las empresas más rentables del mundo en 2024.

Gelsinger afirma su determinación de adaptarse a las realidades del mercado y avanzar, prometiendo aún más información en las próximas semanas y comprometiéndose con una cultura de honestidad, transparencia y respeto.


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