El CEO de Take-Two dice que una huelga a largo plazo en la industria del juego «no sería buena para nadie»

El CEO de Take-Two dice que una huelga a largo plazo en la industria del juego "no sería buena para nadie"

Los actores de doblaje de videojuegos continúan en huelga en un intento de presionar a las empresas de videojuegos para que lleguen a un acuerdo sobre la protección de la IA para todos los actores. Pero mientras los directores ejecutivos de importantes editoriales como EA y Take-Two no creen que la huelga tenga un impacto comercial a corto plazo, el director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, reconoce que «una huelga a largo plazo no sería buena para nadie». «.

En declaraciones a IGN hoy antes de la publicación de las ganancias del primer trimestre de la compañía, Zelnick respondió a una pregunta sobre el impacto de la huelga en el negocio de la compañía. Al igual que el director ejecutivo de EA, Andrew Wilson, no espera un impacto inmediato en la empresa. Esto es de esperar, dado que técnicamente los juegos en producción antes del 25 de agosto de 2023 no son oficialmente juegos en huelga. Si bien los actores siempre pueden optar por expresar solidaridad negándose a trabajar en ellos, parece probable que la mayoría de los próximos juegos de Take-Two ya hayan completado la mayor parte de su trabajo actoral de todos modos. GTA VI, por ejemplo, no debería verse afectado.

Pero si la huelga durara más, afectando potencialmente a proyectos firmados desde el año pasado o que aún no tienen trabajo actoral capturado, Zelnick admite que eso no sería algo bueno.

“Damos gran importancia a nuestras relaciones con el talento. Históricamente, hemos trabajado con mucho éxito con todos los gremios, incluido SAG-AFTRA. Continuaremos trabajando duro para llegar a una resolución. Ya hemos llegado a un terreno común en 24 de las 25 propuestas, por lo que confío en que podremos encontrar una manera de llegar a un acuerdo y ciertamente esperamos hacerlo. Dicho esto, no esperamos que la huelga tenga ningún impacto en nuestras operaciones en el corto plazo. Evidentemente, una huelga de larga duración no sería buena para nadie. »

Como señala Zelnick, SAG-AFTRA y las empresas de videojuegos llegaron a un acuerdo sobre 24 de las 25 propuestas, la última involucrando el uso de inteligencia artificial para crear réplicas digitales de actores para su uso en juegos. Los miembros del sindicato exigen que las empresas revelen a las partes interesadas el uso de IA generativa para crear dichos modelos y obtengan su consentimiento antes de hacerlo, así como una compensación por dicho uso.

SAG-AFTRA dice que, entre otros desacuerdos, las empresas están tratando de excluir ciertos tipos de actores de estos acuerdos, mientras que el sindicato quiere que estos acuerdos cubran a todos: actores faciales, de movimiento y de voz. Hemos escrito en otro lugar sobre lo que esta huelga y sus consecuencias podría significar para los jugadores.

Take-Two informó reservas netas totales de 1.220 millones de dólares para el trimestre, en línea con su orientación, y espera reservas netas de entre 1.400 millones de dólares y 1.470 millones de dólares para el segundo trimestre. Su orientación para todo el año se mantiene sin cambios, con reservas netas que oscilan entre 5.550 y 5.650 millones de dólares. La compañía también informó que las ventas de GTA V superaron los 200 millones y que Red Dead Redemption 2 ha vendido más de 65 millones de unidades en la actualidad. Sus expectativas para el lanzamiento de GTA 6 en el otoño de 2025 se mantienen sin cambios.

Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tiene una idea para un artículo que sugerirnos? Envíelo a rvalentine@ign.com.