Se anuncia el Museo Two Point con un tráiler lleno de dinosaurios rompibles y cavernícolas calentados

Se anuncia el Museo Two Point con un tráiler lleno de dinosaurios rompibles y cavernícolas calentados

El universo conectado con Bullfroggy que es el condado de Two Point continúa expandiéndose con el anuncio de Two Point Museum, otro irreverente simulador de negocios de los desarrolladores Two Point Studios. Se trata de museos, lo creas o no, con temas de exposición que incluyen el mundo de la prehistoria. Encuentre un tráiler escondido debajo de este párrafo como un esqueleto de Tugowaurus recién cepillado.

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El principio básico parece ser el mismo que en los dos juegos anteriores: construyes un espacio laberíntico atractivo para responder a las necesidades y solicitudes de los transeúntes, con el fin de ganar dinero. El tema está diseñado para reír, pero debajo hay una máquina implacable y agotadora. Las reliquias individuales que puedes exhibir incluyen dinosaurios que deben ser ensamblados fósil por fósil, computadoras de piedra primitivas y carámbanos gigantes que contienen cavernícolas no completamente muertos. Cada exhibición genera rumores, dependiendo de qué tan bien hayas organizado las piezas, lo que se traduce en más donaciones de los visitantes, que van desde escolares entrometidos hasta ladrones de artículos sigilosos.

En términos de diferencias con los juegos de gestión anteriores de Two Point, aquí hay algunas preciosas pepitas de ámbar extraídas de Descripción general de Eurogamer. En primer lugar, la construcción ya no se limita a las salas: en su lugar, utilizará particiones, arcos, materiales de piso, tipos de iluminación y decoraciones para estructurar y definir cada parte de su museo. Hmm, me pregunto si puedo construir otro laberinto de baños. Fue mi mayor logro en el campus anterior de Two Point, y a Ed le gustó. Es una pena que el sentido del humor de Two Point en el juego no llegue a hacer explotar las vejigas de los NPC.

Obtendrás nuevos artículos de museo enviando cazadores de fósiles y ladrones de tumbas a explorar un mapa mundial que se revela gradualmente. También necesitará que estos expertos mantengan las exhibiciones en buenas condiciones y en buen estado una vez instaladas. Las exhibiciones también se pueden “mejorar” mediante investigaciones para aumentar su potencial de ingresos.

A riesgo de sonar como un aguafiestas una vez más: este es un momento un tanto caprichoso para revelar una simulación de museo, al menos en el Reino Unido. Un turbio ajuste de cuentas en marcha en nuestro sector cultural con el hecho de que muchas piezas preciadas de los museos británicos son bienes saqueados que quizás deberían devolverse a los descendientes de las personas a las que se las robamos. Con sus cómicos helados Bigfoots y sus lámparas literales, el Museo Two Point (que puedes encontrar en Vapor) realmente no está intentando unirse a esta conversación o no está preparado para hacerlo. No sé cómo podrían hacer esto los desarrolladores; la dificultad radica en el concepto de museos y archivos en general. Si deseas profundizar en estos temas, te recomiendo el reciente y polémico trabajo de Ariella Aïsha Azoulay. Historia potencial: desaprender el imperialismo.