Cómo vencer a Guangzhi en Black Myth: Wukong – Destructoid

Cómo vencer a Guangzhi en Black Myth: Wukong – Destructoid

Si juegas bien tus cartas, Guangzhi será la primera pelea contra un jefe que encuentres. Mito oscuro: WukongEsta desafortunada criatura comenzó su vida como un lobo, pero aspiraba a ser mucho más que eso. He aquí cómo derrotarlo.

Cómo vencer a Guangzhi en Black Myth: Wukong

La clave para derrotar a cualquier jefe en Mito oscuro: Wukong Es importante comprender su sistema de movimiento. Si no te sorprende lo que hacen, podrás controlar la pelea fácilmente. Cabe destacar aquí una de las mayores diferencias entre la jugabilidad inicial de Black Myth: Wukong y otros juegos similares. Si te comprometes demasiado, estás muerto. Definitivamente no envíes spam al botón de esquivar ni ataques intensos. Si quedas atrapado en estas animaciones, perderás mucha salud.

Otra cosa a tener en cuenta sobre Guangzhi es que acumulará efectos de fuego a medida que dispara, y si dispara suficientes, causará mucho daño por fuego.

  • Guangzhi abrirá la pelea cargando hacia ti y luego realizando un ataque de salto giratorio al que seguirá con otro ataque de salto giratorio pero en la dirección opuesta. De hecho, puedes saltar sobre estos ataques para interrumpirlos, ya que parecen diseñados para castigarte con una esquiva.
  • Lanzamiento de lanza: Guangzhi intentará regularmente crear espacio entre ustedes dos, y lo hace para prepararse para un lanzamiento de lanza. La lanza se aleja, gira y luego regresa hacia él. Esto se puede esquivar fácilmente.
  • Ataque de tornado giratorio: si Guangzhi gira hacia la izquierda, está a punto de girar por la pantalla hacia ti mientras hace girar su lanza en llamas. Él finge salir de allí, luego ataca con un solo movimiento de su lanza aproximadamente un segundo después, así que espera y luego castígalo mientras se orienta.
  • Doble giro, doble golpe: si permaneces cerca de Guangzhi por mucho tiempo, casi siempre hará un doble giro de forma predeterminada y luego rápidamente realizará un doble golpe. Una sola esquiva hacia atrás es suficiente para borrar todo, siempre y cuando continúes moviéndote hacia atrás después de la esquiva inicial.
  • Salto con pértiga: Guangzhi plantará su lanza en el suelo y hablará desde una posición de bandera, girando en el aire para intentar empalarte. Hará esto tres veces en total e intentará atacarte cuando baje. Puedes interrumpirlo aquí con un ataque y luego seguir con tu congelación para castigarlo realmente porque no saldremos directamente de allí para otro ataque.
  • Lanzamiento de lanza hacia atrás: si lo presionas mucho, parece que a la IA le gusta retroceder con un doble golpe y luego ocultar un lanzamiento. La lanza gira menos que el primer ataque arrojadizo que detallamos y se mueve mucho más rápido, causando daño de un lado a otro. La lanza no te seguirá, así que esquiva hacia la izquierda o hacia la derecha y estarás libre.
  • Carga ardiente: si lo ves detenerse repentinamente con su lanza detrás de él, apuntando hacia arriba, entonces está a punto de cargar hacia adelante. Casi se siente como un ataque rápido y es muy rápido. La primera parte hace el menor daño, por lo que puedes dejar que te golpee y luego guardar la esquiva para la siguiente, que golpea más fuerte.

En este punto, vale la pena señalar que Guangzhi tiene un segundo conjunto de movimientos que entran en juego cuando alcanza la mitad de su salud. No está anunciado en absoluto, pero simplemente comenzará a desplegar movimientos aéreos muy agresivos.

  • Aerial Spinner: si de repente se lanza al aire, se acerca un Aerial Spinner. Él caerá al suelo y pasará a través de ti. Es una esquiva fácil que terminará con una explosión que te llevará algo de tiempo. Realiza una esquiva hacia atrás para evitarlo y termina cerca de él, luego castígalo con algunos ataques fuertes.
  • Dos golpes y una carrera repentina: este ataque es en realidad un problema porque se tambalea. Ambos golpes están diseñados para devorar tus tiradas de esquiva, luego la carrera es el castigo y es increíblemente rápido. Realmente puedes comértela también, porque se tambalea y el seguimiento suele ser brutal. Te sugiero que guardes tu Inmovilización para esto y luego castigues con ataques fuertes.

El mejor consejo para esta pelea es darle siempre al jefe el espacio que quiere y luego darle un poco más. El objetivo de su retirada suele ser llevarte a dar un giro, una carrera o un lanzamiento que afecte tu salud. Si das un paso atrás y tienes paciencia, podrás darte más tiempo para esquivar el ataque entrante y luego castigarlo, ya que estarás cerca de donde deja de moverse.


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