Cataclismo es el juego de estrategia Lego de mis sueños hasta ahora

Cataclismo es el juego de estrategia Lego de mis sueños hasta ahora

Me encantan los juegos de estrategia, pero nunca consigo meterme en ellos. Hay un montón de información nueva que asimilar, nuevos sistemas con los que familiarizarme y todas las peculiaridades y controles torpes a los que tengo que acostumbrarme. Pero de vez en cuando, uno de ellos me cautiva instantáneamente y nunca me suelta. Ahora mismo este es el caso cataclismoun excelente constructor de ciudades con torres de defensa que utiliza lo bueno de Lego para elevar un juego de estrategia de bueno a excelente.

Fuera de Vapor Y Paquete modesto en acceso anticipado el 22 de julio, Cataclismo es publicado por Hood Horse y el tercer juego de los creadores Digital Sun, el equipo independiente detrás del RPG comercial. Trabajador de la luz de la luna Y League of Legends luchador de acción El buscador de magos. Es un cambio radical en ese sentido, cambiar la estructura del RPG de acción de rastreo de mazmorras por un simulador de gestión en modo horda sobre la construcción de purificadores de aire. He jugado alrededor de cinco horas en el modo campaña (también hay modos de escaramuza y sin fin) hasta ahora y actualmente es el juego al que inicio sesión antes de irme a la cama para mirar hacia arriba y darme cuenta de que ya es medianoche cuando termino.

cataclismo tiene lugar en un mundo post-apocalíptico, gótico-punk, donde ejércitos de enemigos llamados Horrores surgen de los océanos de niebla para sitiar los reinos y puestos de avanzada de los supervivientes. Durante el día, exploras el mapa con tus tropas, matas a los enemigos cercanos y recolectas recursos, mientras construyes tu asentamiento y te preparas para el ataque de los Horrores por la noche. El desarrollo equilibrado significa tener los recursos que necesitas para construir defensas fuertes, mientras que las batallas nocturnas consisten principalmente en sentarte y ver cómo tus mejores planes se resquebrajan y desmoronan bajo el estrés de las hordas.

Un puente cruza un abismo de niebla.

Imagen: sol digital

Hasta aquí todo esto le resultará familiar a cualquiera que haya jugado Hay miles de millones de ellosel exitoso juego de estrategia en tiempo real de defensa de torres de 2019 de Numantian Games. lo que define cataclismo aparte no es necesariamente lo que estás construyendo sino cómo Tú lo construyes. Si bien los edificios como casas y cuarteles son estándar, las unidades prefabricadas, muros, torres y puentes para atravesar el mundo fracturado del juego se construyen individualmente bloque por bloque. Y debido a que los mapas son tan densos, la forma más eficiente de construir una colonia y mantenerla segura es expandirse hacia arriba en lugar de hacia afuera. El resultado a menudo se asemeja a un barrio de chabolas de fantasía oscura sostenido por un laberinto de muros de piedra y andamios de madera. Esto puede parecerle tedioso. Te prometo que ese no es el caso.

Mencioné los purificadores de aire antes. El aire limpio es un recurso esencial cataclismoLos edificios lo necesitan. Los soldados lo necesitan. Y encontrar mejoras también requiere mucho trabajo. Para capturarlo, debes construir un purificador de aire lo suficientemente alto sobre el suelo para recolectar la mayor cantidad de aire posible por minuto. Construirlo alto significa crear un gran bloque de andamios de madera, y dado que todos los edificios deben ser accesibles para los trabajadores ambientales controlados automáticamente por su colonia para poder producir recursos, también requiere una escalera que suba hasta la cima. Puedes controlar todo esto conectando cada pieza individualmente, lo que hace clic con una precisión satisfactoria (la mayor parte del tiempo) y un sonido similar al Lego real.

Un muro se alza en un paisaje post-apocalíptico.

Imagen: sol digital

Este es el ejemplo más básico, pero los muros de piedra siguen una lógica similar. No basta con construirlos gruesos y altos, también necesitan lugares para que se coloquen tus arqueros, ubicaciones para almenas, banderas y otros accesorios del castillo para adornar y fortalecer a tus ejércitos. Construye ventanas de piedra y podrás apilar varias líneas de arqueros. Pero también debes construir las escaleras para que puedan subirlas y asegurarte de que no estén tan cerca de la acción como para caer y morir si los Horrores comienzan a devorar las capas externas de tus defensas. .

El tercer paso es intentar maximizar el espacio que tienes apilando todo lo más cerca posible. Las casas y cuarteles tienen techos de piedra sobre los que se puede construir. Los arcos de madera y piedra te permiten construir tu base en mini catedrales que parecen Rey Arturo se encuentra Cazarecompensas. Y la miríada de otros edificios, tecnologías y tipos de unidades (que recién comencé a explorar en las últimas etapas de mis juegos) se basan en esta fantasía y la satisfacción de injertar soluciones de planificación urbana medieval a corto plazo y difíciles de manejar en una comunidad que gestiona , contra todo pronóstico, para hacer retroceder la oscuridad cada noche.

Los horrores asaltan los muros del castillo.

Imagen: sol digital

Es una fórmula sólida que recomendaría con confianza a cualquiera a quien le gusten los juegos de estrategia e incluso a algunas personas a las que no. Pero cataclismo También está hecho a medida para meterse en mi cabeza y obsesionarme. Cuando era niño, antes Game of Thrones Incluso si existiera, estaba construyendo enormes paredes en mi habitación, patrulladas por soldados que usaban un ascensor hecho con mi juego de construcción para transportarlos al siguiente nivel. En la playa, no sólo construí imponentes castillos de arena goteante rodeados de diques, sino que también los dividí en barrios y cavé alcantarillas para el drenaje. He pasado muchas horas con mis hijos apilando bloques Duplo para formar torres tipo Jenga sostenidas por precarias escaleras y pilotes, buscando el punto invisible entre algo que se rompe y lo que es lo suficientemente fuerte como para sobrevivir.

cataclismo canaliza un poco de cada una de estas experiencias en un juego de estrategia bien equilibrado donde planificar y construir es a menudo incluso más gratificante que ver batallas para las que has pasado tanto tiempo preparándote. Se necesita mucho de lo que funcionó tan bien en Hay miles de millones de ellos y agrega una capa completamente nueva de verticalidad a los procedimientos. Este cambio crea un juego de construcción de ciudades más interesante desde el punto de vista estético, donde la creatividad y la autoexpresión juegan un papel tan importante en la toma de decisiones como el simple intento de minimizar y maximizar los recursos y las capacidades defensivas.

No estoy seguro si cataclismo En última instancia, tendrá las mismas fortalezas en términos de combate y tácticas en sus etapas finales que este juego. Sin embargo, por ahora, su viaje de acceso temprano ha tenido un buen comienzo.