El cofundador de BIG y Mousesports lanza la solución SavageTech iGaming

Juegos en línea de tecnología salvaje

Juegos en línea de tecnología salvaje
(Ilustración de ESI) Crédito de la foto: SavageTech

Emprendedor en el campo de los deportes electrónicos y el iGaming. Tom Lemke reveló su último proyecto tecnología salvajeuna nueva solución de iGaming que tiene como objetivo atraer a los apostadores a través de la gamificación.

Diseñado para adaptarse a las plataformas de juegos en línea, el objetivo de SavageTech es aumentar la lealtad de los clientes y al mismo tiempo aumentar los ingresos de los operadores de apuestas.

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Para hacer esto, la compañía ofrece una solución plug-and-play para gamificar la experiencia de juego, agregando recompensas adicionales, misiones y tablas de clasificación sociales integradas. El widget se puede utilizar en plataformas existentes y los usuarios podrán crear su propio avatar, competir por el botín y progresar en el juego haciendo apuestas.

Al transformar el juego en una experiencia multijugador, SavageTech pretende permitir a los usuarios interactuar y competir entre sí.

Lemke tiene una amplia experiencia en juegos y deportes electrónicos, habiendo cofundado organizaciones alemanas de deportes electrónicos. Deportes de ratón (MOUZ) Y Juegos Internacionales de Berlín (BIG)Antes de su adquisición por parte de Entain en 2021, Lemke trabajó como director general de desarrollo empresarial y asociaciones en el operador de apuestas. UniKrn y fue cofundador de Habilidad de tirouna firma consultora.

Las apuestas tienen un gran impacto en los deportes electrónicos, ya que varios proveedores de datos y casas de apuestas tienen una fuerte presencia en múltiples títulos de juegos. A principios del mes pasado, el proveedor de probabilidades Abios amplió su asociación con la empresa de datos de deportes electrónicos Bayes Esports para ofrecer precios más precisos en su fuente de probabilidades. Esta última empresa también se asoció con el proveedor de deportes de fantasía PrizePicks y se convirtió en el proveedor de datos para la Copa Mundial de Esports, el evento de deportes electrónicos de múltiples juegos que se lleva a cabo en Riad, Arabia Saudita.

Lemke, director ejecutivo de Savage Tech comentó: “Los clientes de las generaciones Y y Z están demostrando ser un objetivo demográfico difícil de incorporar y retener para la industria del juego. Básicamente, encuentran que los juegos son aburridos y las investigaciones muestran que el 85% de ellos abandonan durante su segundo depósito.

“Incluso las casas de apuestas mejor diseñadas parecen hojas de cálculo coloridas para estas generaciones. Estos jugadores son jugadores: el 80% de ellos juega al menos una hora al día. Quieren gratificación y entretenimiento instantáneos, quieren jugar. »

David Xu

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