GameSquare informa un aumento en los ingresos del segundo trimestre de 2024 a pesar de una pérdida neta de $ 12 millones

Deportes electrónicos Gamesquare

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Crédito de la foto: GameSquare Esports

Holding especializado en deportes electrónicos y videojuegos Compañía tenedora de GameSquare anunció sus informes del segundo trimestre de 2024 que finalizaron el 30 de junio, reportando ingresos de 28,6 millones de dólares (~22 millones de libras esterlinas).

Estos resultados son similares a los del segundo trimestre de 2023, donde la empresa generó un beneficio bruto de 4,6 millones de dólares (~3,6 millones de libras esterlinas) e ingresos de 23,1 millones de dólares (~17,9 millones de libras esterlinas) de forma proforma. A pesar de esto, GameSquare informó una pérdida neta mayor en el segundo trimestre de 2024 de 12 millones de dólares (~10,8 millones de libras esterlinas) en comparación con los 4,1 millones de dólares (~3,2 millones de libras esterlinas) del año pasado.

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Las cifras antes mencionadas del segundo trimestre de 2023 y 2024 provienen de los resultados financieros pro forma de GameSquare. Los resultados financieros pro forma incluyen una contribución trimestral de FaZe Clan durante el período 2024 y una contribución trimestral de Engine y FaZe Clan durante el período 2023. Esta última ocurrió antes de que GamesSquare adquiriera FaZe Clan.

Además de las pérdidas netas y los ingresos, en el segundo trimestre de 2024, la empresa registró un beneficio bruto de 4,2 millones de dólares (~3,3 millones de libras esterlinas) y redujo sus gastos operativos a 10 millones de dólares (~7,7 millones de libras esterlinas).

GameSquare tuvo un segundo trimestre de 2024 muy ocupado, durante el cual la compañía anunció muchos desarrollos importantes en su negocio. Sólo en el último mes del segundo trimestre, GameSquare vendió una participación del 25,5% en FaZe Media a Richard “FaZe Banks” Bengston por $ 9,5 millones (~ £ 7,5 millones), se convirtió en socio de programación de SEICon y una de sus empresas, Stream Hatchet, se asoció con Riot Games.

Según el comunicado, las razones del fuerte crecimiento trimestral se pueden atribuir a la creciente demanda de servicios creativos de construcción de mundos Unreal Editor for Fortnite (UEFN). Además, el reinicio de FaZe Media y la nueva lista de creadores, que obtuvieron más de 1.200 millones de visitas durante el trimestre, también se consideraron un factor importante.

Justin Kenna, director ejecutivo de GameSquare, habló sobre el sólido informe financiero de GameSquare: “GameSquare generó un fuerte crecimiento e ingresos trimestrales récord, lo que demuestra los beneficios de la plataforma de medios de próxima generación que hemos creado.

“Los ingresos del segundo trimestre de 28,6 millones de dólares aumentaron un 22 % en comparación con los ingresos pro forma del primer trimestre de 2024 a medida que continuamos enfocándonos en la integración de la adquisición de FaZe Clan y nos beneficiamos de un mayor impulso en muchas áreas de nuestro negocio.

“Creemos que GameSquare nunca ha estado en una posición financiera más sólida. Mientras miramos hacia la segunda mitad del año, estamos muy entusiasmados con la dirección que está tomando GameSquare. »

Dafydd Gwynn

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