La actualización de No Man’s Sky’s Worlds agrega casas móviles, clima mejorado y un toque de Starship Troopers

La actualización de No Man's Sky's Worlds agrega casas móviles, clima mejorado y un toque de Starship Troopers

No Man’s Sky recibirá una nueva actualización importante, Worlds, que le da a los miles de millones de planetas del simulador espacial una renovación lujosa, utilizando tecnología diseñada para Light No Fire, un simulador de fantasía estable que solo tiene un planeta, aunque es «literalmente del tamaño». de la Tierra» con dragones. Mira un avance detallado de la actualización de Worlds a continuación.

La actualización de Worlds introduce elementos de agua con ondas, espuma y reflejos, nubes que se forman y se desintegran en tiempo real y efectos climáticos como niebla, lluvia y ventiscas, todo esculpido por un sistema de viento revisado. Los cielos tienen más colores, los mundos helados tienen glaciares más brillantes y los desiertos tienen una vegetación más diversa. También mejoraron la iluminación para que los objetos, desde árboles hasta nubes, proyecten sombras según la posición del sol.

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Además del ambiente brillante, la actualización trae nuevas naves solares, también conocidas como veleros espaciales, la posibilidad de caminar, hogares inteligentes en planetas extraños y una gran cantidad de nuevas criaturas para la colección de animales. «Queremos hacer cosas que la gente nunca haya visto antes», dice el jefe del estudio, Sean Murray, en un comunicado, y añade patéticamente «y, por supuesto, todas estas nuevas criaturas pueden ser mascotas y monturas». La actualización de Worlds también presenta una nueva expedición, que presenta un mecha empuñando un lanzallamas y está «inspirada en Starship Troopers». Sospecho que también debe algo a la reciente popularidad de cierto juego de gestión democrática basado en escuadrones.

La actualización también trae algunas mejoras de rendimiento. «La representación de objetos ambientales como árboles, rocas y hierba se ha trasladado a un sistema basado en GPU, lo que permite mundos más densos con mayor rendimiento», explica el registro de cambios completo“La flora, los minerales y las curiosidades planetarias han mejorado los niveles de detalle a mayores distancias y desde una gama más amplia de ángulos. La generación de terreno se ha reescrito para incorporar una malla de vóxeles de cubo de dos pasos, lo que aumenta la velocidad de carga, mejora la velocidad de fotogramas y ahorra memoria. »

Hay mucha más información en el texto, incluidos detalles sobre nuevos cosméticos e instalaciones de bases submarinas, pero ten cuidado, las notas del parche son una verdadera avalancha de videos de reproducción automática. Mi computadora portátil comenzó a hiperventilar cuando intenté desplazarme hasta el final de la página.

«Hace seis meses anunciamos Light No Fire», comenta Murray en el comunicado de prensa. “Es un juego increíblemente ambicioso. Durante los últimos cinco años creando juegos, hemos aprendido cosas nuevas y las hemos traído de vuelta a No Man’s Sky. ¡Es como si estuviéramos trayendo tecnología del futuro! » Si quieres saber más sobre Light No Fire, Hello me invitó a venir a verlo hace unos meses. Personalmente, soy un gran admirador de los martines pescadores.