Los jugadores de One Million Checkboxes escondieron códigos binarios, códigos QR y rickrolls entre las cajas durante su guerra de dos semanas.

Los jugadores de One Million Checkboxes escondieron códigos binarios, códigos QR y rickrolls entre las cajas durante su guerra de dos semanas.

En junio pasado, Edwin presentó One Million Checkboxes, un sitio web con un millón de casillas de verificación que los jugadores podían marcar o desmarcar, y cualquier cambio era visible para todos los que visitaban el sitio. Se convirtió en una obsesión para algunos durante las dos semanas que el sitio web estuvo activo, mientras los jugadores luchaban por completar todas las casillas o deshacer el trabajo de sus compañeros.

El combate era mucho más complicado de lo que parecía, como explicó recientemente el desarrollador, y algunos jugadores encontraron formas de codificar mensajes ocultos en casillas de verificación.

“Medio millón de personas visitaron el sitio en los días posteriores a su lanzamiento. La gente marcó 650.000.000 de casillas en las dos semanas que estuve activo el sitio”, escribió Nolen Royalty. en un hilo reciente de Twitter.

Con tantos jugadores, a Nolen le preocupaba que la gente usara las casillas de verificación para escribir mensajes ofensivos en un espacio público tan grande. Su solución fue hacer que las filas de casillas de verificación se ajustaran al tamaño de su navegador, lo que significa que los mensajes escritos mediante casillas de verificación solo se alinearían y serían legibles en ciertos anchos.

“Esto significaba que si dibujabas algo en tu teléfono, no aparecía en mi computadora portátil y viceversa. Creo que funcionó bien; No nos quedamos atrapados en graffitis burdos y como la compulsión era sutil, la mayoría de la gente ni siquiera lo notó”, escribe.

Sin embargo, esta no era la única forma de crear mensajes con casillas de verificación. Cada casilla de verificación era en realidad un bit, la unidad de información más básica en informática. Un bit es 0 o 1, al igual que una casilla de verificación está marcada o desmarcada.

En un momento, Nolen reescribió el backend para mantener el sitio en línea mientras muchos jugadores lo usaban simultáneamente, y decidió «poner la base de datos en ASCII». ASCII es en realidad el código que almacena texto en las computadoras. “No tengo idea de por qué hice eso. Simplemente lo hice. »

Lo que normalmente uno esperaría ver en esta situación es un galimatías total, ya que las casillas de verificación se convierten en cadenas aleatorias de letras y números. En cambio, Nolen encontró mensajes, específicamente URL de sitios web.

“Había una URL que contenía “catgirls” en mi base de datos y entré en pánico. ¡Pensé que me habían hackeado! Comencé a revisar mi código, mis registros, para tratar de encontrar el problema. »

Sin embargo, el sitio no había sido pirateado. En cambio, mientras algunos jugadores luchaban por marcar y desmarcar casillas, otros usaban esas casillas para escribir mensajes en binario. Aparentemente habían escrito un bot para recrear estos mensajes si alguien marcaba o desmarcaba una casilla vital. ¿La URL? Señaló un Discord llamado “Casillas de verificación”, donde se había reunido un pequeño número de jugadores. Es comprensible que los jugadores se emocionen cuando el creador del juego apareció de repente en su servidor.

Luego, uno de los miembros de Discord le pregunta a Nolen si alguna vez vio el juego como una imagen de 1000×1000. Cuando lo hizo, se veía así:


«Discord estaba lleno de adolescentes muy inteligentes y estaban escribiendo este mensaje en secreto para reunir a otros adolescentes muy inteligentes», escribe Nolen. “¡Y funcionó perfectamente!” Había 15 personas cuando me uní a Discord, pero más de 60 cuando cerré el sitio. (El Discord ahora está oculto)»

En el transcurso de dos semanas, estos jugadores usaron sus robots para crear una imagen de pantalla azul de la muerte que casi llenó toda el área de juegolo cubrió en otros memes y logose incluso logró crear un rickroll animado:

“Fue genial. Fue genial. Y lo encontré muy conmovedor”, escribe Nolen. “Pasé mi infancia haciendo estupideces en la computadora. La gente generalmente no se metía conmigo cuando, por ejemplo, rompía repetidamente el servidor de correo electrónico de mi escuela.

“Nunca haría lo que hago hoy sin este estímulo.

“Poder dar ánimos a mí mismo, ofrecer un patio de recreo como este, ver lo que hacía la gente y decirles cuánto me encantaba, fue una experiencia profundamente significativa para mí. »

“Mucha gente estaba loca por los bots de OMCB. Lo entiendo completamente. Los robots pueden resultar frustrantes. ¡Pero la gente en Discord era tan creativa, tan talentosa, tan genial! Los alborotadores de hoy crearán los juegos del mañana”, concluyó. «No puedo esperar a ver qué hace este Discord».

soy un gran admirador de El trabajo de Nolen.que incluye el juego ocular del que ya hemos hablado, porque evoca una versión de Internet más antigua, más experimental y más lúdica. El lema de su sitio es «¡Internet todavía puede ser divertido!». » y los jugadores que hacen estupideces y travesuras son parte de este mismo espíritu. Bien hecho a todos.