Mountain of Flame renueva un área clásica de una manera nueva y divertida – Destructoid

Neverwinter Mountain of Flame impressions

Como fanático de los MMORPG, trato de profundizar en los juegos del género que aún se están ejecutando al menos una vez cada dos años para ver cómo les va en el panorama bastante tumultuoso de los MMORPG. Una de mis experiencias más memorables en el género se remonta al año 2013 y al lanzamiento de nunca inviernoun MMO de acción de la cuarta edición de D&D ambientado en, bueno, el mundo de nunca invierno.

Más de una década después, nunca invierno sigue siendo fuerte, con una nueva expansión el mes pasado llamada Mountain of Flame. Recientemente tuve la oportunidad de sumergirme en la última expansión y echar un vistazo al nuevo contenido lanzado con la expansión Mountain of Flame, y obtener una pequeña idea de la dirección general de Nunca invierno.

En la montaña de llamas

Mi vista previa de Flame Mountain me puso en la piel de un Bardo, una clase que ni siquiera existía la última vez que jugué. nunca invierno. Para actualizarme un poco, mi personaje ya estaba en el nivel máximo y llevaba equipo de final de juego, por lo que tendría una experiencia similar a la de aquellos que juegan activamente. nunca invierno. Brett Norton me ayudó en mi viaje hacia el nuevo contenido de expansión, nunca invierno Productor ejecutivo y Christopher Frenton, nunca invierno Director artístico.

En nunca inviernoSe deja de lado el contenido antiguo que está un poco anticuado y menos relevante debido a expansiones recientes. Aunque a primera vista esto pueda parecer negativo (desaparición de contenido del juego), en realidad tiene mucho sentido. nunca inviernoEl MMORPG recibe constantemente grandes cantidades de contenido agregado a través de sus expansiones y actualizaciones de temporada, y para continuar haciendo avanzar el MMORPG, es simplemente una necesidad.

La característica principal de Neverwinter: Montaña de Llamas es el rediseño y rediseño de una zona abovedada clásica, el monte Hotenow. El volcán en llamas era en realidad una zona de liberación en ese momento. nunca invierno Lanzado en 2013, y aunque recordaba vagamente la zona, la revisión de la zona en esta expansión la cambió por completo. Mount Hotenow no solo recibió una nueva capa de pintura en forma de mejoras visuales, sino que el área en sí ha sido completamente rediseñada para presentar nuevos centros de misiones, nuevos enemigos y todo tipo de nuevas actividades para jugadores novatos y recurrentes.

Captura de pantalla a través de Arc Games

Una pelea de acción que aún se mantiene

Una de las cosas que más me di cuenta mientras jugaba la expansión Mountain of Flame fue lo bueno que era el combate en nunca invierno Este. Incluso más de una década después, el sistema de combate y acción todavía parecía fresco, divertido y gratificante. A medida que avanzaba en mi rotación, los ataques telegrafiados de mis enemigos indicaban áreas y conos de ataque donde el daño entrante estaba a punto de impactar. Usando la tecla Alt pude apartarme del camino. Parecía un híbrido de Final Fantasy XIV jefe pelea con tera-Un sistema de combate estilo acción en tiempo real. Es un gran sistema y cuanto más jugaba, más quería continuar, aprendiendo los matices del Bardo y explorando el contenido más difícil que Mount Hotenow tenía para ofrecer.

Mientras atravesábamos la montaña, explorando los ríos ardientes que fluían a través de su superficie y las enormes grietas que la separaban, un sonido alarmante comenzó a sonar. No estaba seguro de lo que eso significaba, pero era preocupante. Los desarrolladores me dijeron que esto significaba que Gommoth, el loco gigante del fuego, había desatado a sus poderosos lugartenientes en el área, quienes causarían estragos en cualquier aventurero que pasara por allí.

Gommoth te envía sus saludos.

Decididos a erradicar esta amenaza, nos aventuramos fuera del centro de misiones cercano a un área del Monte Hotenow donde no habíamos realizado misiones y nos encontramos con uno de los tenientes. Los desarrolladores fueron muy sinceros conmigo desde el principio: esta es generalmente una pelea en la que todos en el área deben trabajar juntos para vencer, no solo nuestro pequeño grupo.

No estaban bromeando. Al principio, me sentí confiado, guardando cuidadosamente mi esquiva para evadir los ataques telegrafiados del teniente, mientras le causaba el daño que tenía al enemigo cuando podía. Poco a poco su barra de salud se estaba agotando, pero la salud de nuestro tanque caía mucho más rápido. Los ataques se volvieron más rápidos y más duros, hasta el punto que entré en pánico y corrí en círculos como un bufón. Comencé a comprender por qué exactamente se suponía que esto sería un esfuerzo de grupo más grande en lugar del pequeño equipo que teníamos.

Después de la intervención divina (de los desarrolladores), el enemigo fue derrotado y fuimos recompensados ​​con el botín de guerra. Me divertí mucho durante este espacio de aproximadamente una hora. Nunca invierno: montaña de llamas extensión que pude descubrir. Sorprendentemente, esto era sólo una pequeña parte del renovado Monte Hotenow, y la expansión también incluye una mazmorra reelaborada y mejorada que también había sido abovedada, la Guarida del Dragón Loco.

Con tantos MMORPG disponibles en la actualidad, puede ser fácil pasar por alto uno debido a su antigüedad. Pero no te harías ningún favor si nunca invierno. En esencia, su modo de juego es simplemente divertido, lo cual es una parte muy importante de involucrarse en un MMORPG sabiendo que requerirá mucho tiempo de juego. Y la expansión Mountain of Flame parece el momento perfecto para sumergirse en el enorme mundo de nunca invierno.


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