Periódicos dominicales | Escopeta de papel piedra

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El domingo es más Gene Wolfe. Ya terminé Shadow Of The Torturer y creo que Claw Of The Conciliator puede ser incluso mejor hasta ahora. Antes de enamorarme aún más de las travesuras automitológicas de Severian, leamos los mejores escritos de esta semana sobre juegos (¡y cosas relacionadas con los juegos!)

Este es un artículo antiguo, pero relevante, ya que el ridículo meme “hombres fuertes/tiempos difíciles” ha regresado recientemente. Historiador Bret Devereaux romperlo para Una colección de absoluta pedantería.

Lo opuesto al fremismo se describe casi invariablemente como «decadencia». Éste es el lado reservado de esta visión reduccionista de la historia: no sólo las condiciones difíciles hacen que las personas sean superiores, sino que las condiciones “blandas”, asociadas con sociedades complejas, riqueza y lectores entusiastas de libros (léase: alfabetización), hacen que las personas sean moralmente inferiores. Por lo tanto, son menos capaces de combatir. Porque todos sabemos que la pureza moral te hace mejor en la batalla, ¿verdad?

La relatividad de «Fremeness» es en realidad una de las razones por las que uso el término Fremen en lugar de tradición o términos más comunes que verá: «gente incivilizada», «bárbaro» o «salvaje». Por supuesto, esto me permite sortear fácilmente los elementos ofensivos de estos términos, pero más concretamente, crea un término para describir el mito sin crear un término que pueda pretender describir la realidad. Es decir, puedo decir que una sociedad es percibida como Fremen, sin llegar a etiquetarlos como «bárbaros» o «salvajes», porque esos términos tienen toda la utilidad intelectual de un impermeable en el desierto. Rápidamente se hará evidente que la idea popular de quién cuenta o no como Fremen (o su inverso, «decadente») es un objetivo en movimiento tan absurdo que prácticamente no tiene sentido (hay algunas constantes, pero sólo algunos), algunas empresas oscilan entre los dos tan rápidamente que me marea verlo.

Mike Rose de Not Tonight y los editores de Hypnospace Outlaw, No More Robots habló con el desarrollador del juego sobre las dificultades actuales a las que se enfrentan los editores independientes. Alguna información interesante sobre Steam que no había considerado. Para un cazador más optimista, aquí hay un hilo por el fundador de Raw Fury.

Para empezar, dice que es hora de admitir que los propietarios de plataformas ya no sirven a los intereses de los pequeños editores. «El problema con la nueva situación es que todo lo que hice cuando empezó No More Robots – ya sabes, ser descarado [Xbox Game Pass] «Las ofertas y anuncios de Steam en la página de inicio de Stream ya no están disponibles», dice. «Nada de eso está disponible hoy. Cuando ocurre la oferta de verano de Steam, son absolutamente los triple A quienes pagan por esas tragamonedas. Antes, la oferta de verano nos permitía quemar millones de dólares durante un año, y ahora es un pequeño y agradable aumento».

Según Rose, los juegos independientes quedaron marginados en Steam después de que Microsoft, Sony, EA y otros jugadores importantes decidieran llevar a PC títulos que anteriormente podrían haber sido exclusivos de consola. “Steam gana más dinero”, dice, “pero alrededor del 50% de esos ingresos se generan en el 1% de los juegos. »

Las consecuencias dieron Los empleados actuales y anteriores de Game Informer tuvieron la oportunidad de presentar sus respetos al sitio, algo que se les negó cuando la revista y el sitio web cerraron la semana pasada. Despedir a tanta gente sin previo aviso ya es bastante malo, pero hay una piscina de bolas especial llena de serpientes y pies de lego en el infierno para el robot sudoroso que decidió destruir también todo el trabajo que habían realizado.

Recibí el mensaje de texto sobre el cierre abrupto de Game Informer el viernes por la mañana y me tomó la mayor parte del fin de semana pensar realmente en lo que pensaba al respecto. Terminó exactamente como siempre predijimos que terminaría: una desconexión fría, impersonal y sin ceremonias de su incompetente empresa matriz GameStop, pero aún es difícil imaginar un panorama mediático de videojuegos sin Game Informer.

Distancias críticas resumen de la semana pasada Escribí sobre el cierre de Game Informer y luego preparé una lista de sitios independientes de redacción de juegos. Agregaré a esto que Critical Distance es una publicación vital dirigida por personas extremadamente trabajadoras. Como todos estos sitios, está impulsado por un interés genuino en resaltar trabajos interesantes. Como dijo CD, en realidad todos están gastando los mismos $20.

Aquí hay un buen meme de Half Life. Lea la incursión de James en los periféricos de Asda Tech, es brillante. Luego lee la reseña de Edwin sobre Crush House, incluso si no te gusta Crush House. No puedo creer que pueda trabajar junto a escritores tan buenos. Es extraño y muy especial. De hecho, comencé a leer Gene Wolfe porque este tema surgió en los comentarios narrativos de FromSoft y este antiguo artículo de Waypoint fue un excelente artículo complementario. La música de esta semana es 86Sentra por NxWorries. ¡Que tengas un gran fin de semana!