Stormgate: revisión de acceso anticipado: este parecido a StarCraft está lleno de potencial, pero da una mala primera impresión

Stormgate: revisión de acceso anticipado: este parecido a StarCraft está lleno de potencial, pero da una mala primera impresión

Stormgate es un juego bastante confuso. Es un RTS creado por antiguos desarrolladores de Blizzard que es casi, aunque no del todo, totalmente diferente de StarCraft. Es un juego gratuito, pero su modelo de negocio te hace sentir como si estuvieras obteniendo un trato más difícil que si hubieras dado treinta boletos para conseguirlo directamente. Está disponible ahora en Acceso Anticipado, pero ya lleva varias semanas disponible en una especie de Super Acceso Anticipado que desafía la gravedad (por el que había que pagar).

Todo esto me cansó mucho y me hizo extrañar los días en los que ibas a una tienda y comprabas un juego en una caja por una determinada cantidad de dinero, y todo el juego estaba en la caja, y donde nos íbamos a casa. poner el juego en nuestra PC y jugar hasta que nuestra madre nos diga: “¡Richard! » (solo mi madre me llama Richard) “¡deja de jugar en esa computadora y sal a hacer ejercicio!” ¿Quieres estar muerto a los 35? » Bueno, ahora tengo 36 años, mamá. Casi 37. Entonces, ¿quién se ríe ahora de las palpitaciones de su corazón?


Los soldados chocan en Stormgate.
Crédito de la imagen: Escopeta de papel piedra/Estudios Frost Giant

Mmm. Pero lo más confuso de Stormgate es que es un juego de estrategia potencialmente interesante. Desafortunadamente, pone su lado más aburrido primero, con su intrigante trío de facciones enterradas bajo una costra de insipidez aprobada por pruebas de concentración, y una campaña que no te mostró casi nada bueno antes de pedirte que sacaras tu billetera.

La premisa básica de Stormgate es esta: imagina que StarCraft se enamora de WarCraft y juntos dan a luz a un ejército de bebés demonios de los que salen todos… en realidad, no te imagines este pasaje. Es un juego de estrategia en tiempo real ingenioso y elegante que se rige por la regla de tres, con tres facciones muy diferentes para jugar y tres formas diferentes de jugarlas.

Desafortunadamente, el primer método es actualmente el peor. Stormgate es una campaña para un jugador de seis misiones que te pone en control de Vanguard: la facción humana tecnológicamente avanzada de Stormgate, mientras libran la guerra contra los Infernals, la facción demoníaca de Stormgate. Su historia gira en torno a una mujer soldado de mente dura llamada Amara, cuyo padre estuvo presente durante la invasión inicial de los Infernales, mientras ella intenta reunir a la Vanguardia contra las maquinaciones de un Infernal llamado Maloc.

La narrativa es típicamente de Blizzard en su enfoque, desde la llamativa escena inicial con sus costosas animaciones CG, hasta la espada maldita que Amara recibe al comienzo de la historia y que ciertamente no la corrompe de ninguna manera. . El problema es que nada de esto es particularmente convincente. Amara tiene todo el carisma de una precuela Jedi de Star Wars, mientras que los demonios son todos villanos de pantomima de la compañía de teatro amateur de Clive Barker. Vale la pena señalar que el desarrollador Frost Giant ha declarado que algunas voces y animaciones son marcadores de posición, pero no estoy seguro de que los nuevos locutores cambien el hecho de que Amara es una compañía terrible.


Una gran explosión divide las unidades de Stormgate.
Crédito de la imagen: Escopeta de papel piedra/Estudios Frost Giant

Este juego de estrategia en tiempo real es bastante aburrido y contiene algunas misiones de estrategia en tiempo real aceptables pero poco interesantes. El prólogo disponible gratuitamente presenta una misión centrada en el personaje que te asigna completar un nivel con un número limitado de unidades y dos misiones que implican construir una base para conquistar una o más bases enemigas. Todo esto está bien, pero nada que no haya visto antes en miles de juegos de estrategia en tiempo real.

Además, en este momento, todo lo que amo de Stormgate tiene un gran «pero» asociado. La construcción de bases, por ejemplo, es inteligente y satisfactoria, con animaciones divertidas para ensamblar estructuras. Sin embargo, una vez construidos, los diferentes edificios me resultan difíciles de analizar visualmente, lo que significa que tiendo a olvidar qué estructura es cuál. El combate es llamativo pero carece de peso, especialmente cuando chocan unidades más grandes. Me gusta el menú rápido que te permite dar órdenes de construcción y reclutamiento, pero no entiendo por qué la selección de unidades y la confirmación de órdenes no están universalmente vinculadas a ninguno de los botones del mouse. El clic izquierdo SIEMPRE debería seleccionar unidades, Gigante de Hielo, mientras que el clic derecho SIEMPRE debería dar órdenes, incluso si implementas una habilidad especial o confirmas la construcción del edificio. Todo lo demás es herejía. Hablé.

Para la tercera misión, que te asigna la tarea de construir y defender una base contra tres bases demoníacas, estaba a punto de familiarizarme con Stormgate, aunque todavía no lo había aprovechado. Fue entonces cuando Stormgate me dijo «bueno, ya has tenido suficientes regalos, hombre, es hora de ponerse a trabajar». Jugar las tres misiones de campaña restantes cuesta nueve libras. Si las tres misiones anteriores hubieran sido un entretenimiento asombroso, podría haberme sentido tentado. Pero no fue así, así que no lo hice.


Una Arcstation rodeada de industria en Stormgate.
Crédito de la imagen: Escopeta de papel piedra/Estudios Frost Giant

En cambio, recurrí al modo multijugador para un jugador y escaramuza del juego para echar un vistazo a las otras dos facciones. Aquí es donde descubrí Stormgate en su forma más interesante. Si bien la Vanguardia puede ser un poco aburrida, las otras dos facciones, los Infernales y los Celestiales, son todo menos aburridas.

De los dos, los Infernales son mi facción favorita. Frost Giant claramente ha pensado en cómo hacerlos verdaderamente demoníacos. Para empezar, no construyen estructuras, sacrifican carne para literalmente sacarlos del infierno. Cada edificio que “construyes” abre una enorme grieta en el suelo de la que eventualmente se levanta tu estructura. Del mismo modo, en realidad no se «reclutan» unidades. Cada tipo de unidad genera cargos automáticamente a lo largo del tiempo. Una vez que una sola carga está llena, puedes convocar esa unidad instantáneamente al campo de batalla. Esto significa que puedes formar ejércitos muy rápidamente y lanzarlos hacia los enemigos para llevarles una sorpresa desagradable.

Jugar a Infernals me trae buenos recuerdos de ser un pequeño idiota horrible con los héroes de fantasía en Dungeon Keeper. Este es un sentimiento reforzado por los tipos de demonios creativos. Incluso tu demonio base, el Brute, tiene un truco desagradable que le permite sacrificarse para dividirse en dos demonios más pequeños controlados por la IA.

La facción restante, los Celestiales, es menos atractiva que los Infernales, pero podría decirse que es más intrigante debido a su extrañeza. Imagina a un grupo de elfos de El Señor de los Anillos metiéndose en la mierda del cristal de la Nueva Era y luego comenzando a construir aviones, y tendrás una vaga idea de cómo son los Celestiales. Sus unidades de trabajadores son prismas azules reales que absorben energía de los sitios de recursos, mientras que los edificios son construidos por unidades de ángeles fieles a la Biblia que se transforman en una estructura seleccionada cuando se les ordena. Son más lentos a la hora de formar un ejército que los Infernales, con un gran énfasis en las unidades aéreas. Pero si logras hacer despegar estas unidades aéreas, los Celestiales serán muy difíciles de contrarrestar a menos que estés lo suficientemente preparado.


Luchando en Stormgate.
Crédito de la imagen: Escopeta de papel piedra/Estudios Frost Giant

Quiero enfatizar que esta es una introducción muy, muy básica a estas facciones. La mayoría de las unidades tienen habilidades especiales que se pueden activar cuando se les ordena, mientras que los Infernales y Celestiales se pueden activar en toda la facción acumulando un recurso terciario personalizado. En el caso de los Infernales, acumulas poder ritual matando enemigos, mientras que los Celestiales recolectan energía colocando ciertos tipos de edificios. Los mapas también cuentan con una amplia gama de puntos de control que proporcionan bonificaciones, lo que te anima a construir bases satélite junto a tu cuartel general principal.

En resumen, hay un montón de matices estratégicos en la forma en que se construyeron estas facciones, lo que hace que sea aún más desafortunado que la diversidad mecánica de Stormgate quede oscurecida por el estilo artístico del juego posterior a Overwatch. Para ser honesto, nunca me gustó este semi-estilizado. Para empezar, me enfoco en el diseño artístico, y estoy aún menos entusiasmado con él ahora que ha sido adoptado por todos los desarrolladores de juegos multijugador de gran presupuesto que quieren que me interese en sus personajes sin establecer realmente una base narrativa. Aún así, realmente no creo que funcione en un juego de estrategia donde alienígenas demoníacos destrozan la realidad para agarrar a la humanidad por los pulmones. Quiero que Stormgate sea más valiente, más sucio, más pesado, más contundente, que no se presente con toda la seriedad de una caricatura del sábado por la mañana.

Stormgate es un juego potencialmente bueno, pero que da una mala primera impresión. Seis misiones, de las cuales sólo tres son jugables gratis, no constituyen ni una buena campaña ni una ganga, mientras que las facciones más interesantes del juego se esconden en el multijugador, donde tendrás que aprender mucho sobre el terreno para sacarle el máximo partido. . Dicho esto, no creo que sea un juego a descartar. Detrás de su estilo artístico suave se esconde un juego de estrategia tácticamente muy complicado. Si eres fan del género y tienes amigos que también lo son, podrás divertirte en su multijugador 1v1, que, recalco, no cuesta nada probar.