Gorilla Tag Creator cree que “el éxito de la realidad virtual es inevitable”

Gorilla Tag Creator cree que “el éxito de la realidad virtual es inevitable”

Kerestell Smith dice que es de Nueva York, pero no da más detalles porque algunos jugadores de Gorilla Tag son «muy apasionados».

Los jugadores de Gorilla Tag mueven los brazos como monos para perseguirse unos a otros por el patio de juegos virtual, una idea que Smith comenzó a implementar justo cuando los patios de juegos físicos estaban cerrando durante la pandemia de COVID-19.

«Comencé con el prototipo que finalmente se convirtió en Gorilla Tag en diciembre de 2019», dijo Smith a UploadVR durante una entrevista en Meta Connect este año. “Luego, alrededor de enero de 2020, logré que parte del prototipo de movimiento funcionara por primera vez. Luego, unos meses después, tuve la idea de crear un juego de etiqueta.

El título fue lo primero. Vapor y SideQuest en 2021, agregó compras dentro de la aplicación a fin de año y luego lanzó su versión completa en Búsqueda y auriculares de realidad virtual para PC en diciembre de 2022. Desde entonces, Gorilla Tag ha generado más de 100 millones de dólares en ingresos solo gracias a que los jugadores se divierten en la realidad virtual. Mientras Smith se embarcaba en esta notable trayectoria, en agosto de 2022 unió fuerzas con David Yee (anteriormente Meta) y David Neubelt (anteriormente Ready At Dawn). Hoy en día, visualizan un futuro mucho más grande para los deportes de realidad virtual que cualquier cosa anterior.

Orion Drift: ecos en una arena

Smith era uno de los mejores jugadores en Echo Arena antes de que Meta cerrara el juego.

Mientras Another Axiom prepara su segundo título en beta cerrada, Smith no ha olvidado el sentido específico de comunidad que sintió en ese juego cuando se reunió alrededor de los tubos de lanzamiento de gravedad cero.

«Eco no es una palabra completamente equivocada», dice Smith sobre lo que están construyendo en Orion Drift.

La gran idea de Orion Drift es ofrecer una serie de versiones de deportes como fútbol, ​​voleibol y golf, todos basados ​​en la «locomoción manual», ubicados en barrios específicos dentro de una enorme estación espacial con capacidad para 200 personas. La idea es entonces difuminar las fronteras entre espectadores y deportistas a través de este gigantesco lugar, con los jugadores creando equipos ad hoc y moviéndose libremente entre los diferentes barrios.

Y sí, también habrá una zona de gravedad cero en esta estación espacial.

«Estás jugando en una arena y hay una arena a tu lado y luego hay otra y otra, y la gente puede caminar por estas canchas y ver qué diferentes juegos están sucediendo y comienza otro juego y la gente va allí… y es un distrito”, dijo Smith. «El ADN que dio origen a Gorilla Tag, que se encuentra en nuestros próximos juegos, no es un conjunto específico de interacciones, no es un modo de juego específico que estamos tratando de replicar», explicó Smith. «Es la experiencia de estar en un lugar con otras personas. Las conexiones que puedes hacer, las comunidades de las que puedes ser parte».

Aunque el equipo de Smith aún no ha revelado detalles sobre qué tan cerca están exactamente de Echo Arena con su distrito de gravedad cero en Orion Drift, mientras nos encontramos en medio de Meta Siege, el entusiasmo de Smith por darse cuenta de que este paisaje en expansión lo supera. y tiene dificultades para dejar de hablar.

«Empiezas a formar una amistad, tal vez una persona invita a la otra, ‘oye, tal vez deberías unirte a mi equipo y tal vez compitamos. Esa es la experiencia que tengo, que nunca he tenido en un juego de pantalla plana y que «Nunca lo busqué», pero el juego me inspiró a interactuar con la comunidad de una manera que me permitió hacerlo. Obtener un montón de valor de él… eso fue algo muy único a través de la realidad virtual», dijo Smith. .

«Las comparaciones que hace la gente cuando habla de cosas que no son aptas para la realidad virtual, ¿verdad? Oh, es esta cosa pesada que tienes que ponerte en la cabeza, tienes que asegurarte de que esté cargada… y que haya espacio». por ello.» Y, hombre, en comparación con todo eso, ¿no es más fácil simplemente sentarse en el sofá y jugar en tu PlayStation o Xbox o lo que sea?

«Para mí, la comparación es que en realidad tienes que organizar tiempo con tus amigos, tienes que encontrar transporte, ¿dónde te vas a encontrar? ¿Te vas a encontrar en un restaurante o en la casa de alguien? ¿Alguien tiene hijos? ¿Tenemos ¿Vives en diferentes ciudades ahora?

«Se compara con: pongámonos todos los auriculares y nos veamos de inmediato. Esa es la comparación. Es una locura lo conveniente que es la realidad virtual. Simplemente colócate los auriculares y tus amigos estarán allí. Ese es el poder de la tecnología, y no hay nada otra persona que pueda hacer eso”.

Por eso Smith cree que la adopción generalizada de la realidad virtual es inevitable.

“Lo que la gente obtiene de las conexiones sociales, de la unión, de sentirse presente con otro ser humano, incluso cuando estás separado por distancias extremas… es tan poderoso, y la gente lo desea tan profundamente que creo que el éxito de la realidad virtual es inevitable.»