Interactor: la mochila VR de los 90 odiada por los jugadores

Interactor: la mochila VR de los 90 odiada por los jugadores

Siente cada golpe mortal kombat. Siente las resonantes explosiones en Contra 3. Siente el emocionante calor de estar «en llamas» Atasco de la NBA. Suena genial, ¿verdad? Falso. Muy mal.

En 1994, Aura Systems presentó el Interactor, un chaleco háptico que se fijaba a la espalda de los niños y emitía vibraciones sincronizadas con la acción de los juegos de Super NES y Sega Genesis. El número de febrero de 1994 de Divulgación científica Hemos incluido el dispositivo en nuestra sección «Novedades», describiéndolo como:

El Interactor Vest vibra en sincronía con los éxitos en vivo y las líneas de bajo de la música cuando se conecta al conector de salida de audio de una consola de videojuegos, TV o estéreo. Puedes ajustar la intensidad de los pulsos o filtrar la música de fondo. Precio: $89.

El Interactor se veía genial y recibió un gran revuelo tras su lanzamiento, entonces, ¿cómo terminó perdiéndose en la historia de los juegos tecnológicos? Bueno, para decirlo simplemente, no era algo que los niños quisieran y sus padres no estaban dispuestos a desembolsar dinero por un dispositivo que no les gustaba a sus hijos. Como dijo Jeremy Belcher, de 12 años, al Investigador de Cincinnati en 1994: “Es extraño. » Uf.

Divulgación científica El animador Kevin Lieber compró un Interactor en eBay y trató de entender por qué esta mochila de realidad virtual, vanguardista para su época, fue un fracaso. Es una lección sobre una campaña de marketing de 5 millones de dólares, una inventiva prolífica y una buena cimática a la antigua.

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