Se rumorea que ha estado en desarrollo durante años en o alrededor una sociedad cada vez más fracturada bungie, Destino: Ascendente ha sido un secreto mal guardado durante los últimos dos meses. Pero ahora es oficial: NetEase anuncia el juego móvil hoy y el primer alfa cercano comenzará el próximo mes.
¿Por qué NetEase y no Bungie? Porque una vez más, los rumores señaló que era la empresa china la que en gran parte responsable Para Destinola encarnación móvil de Bungie, en lugar del propio Bungie. Esto se confirma claramente en el vídeo del anuncio, en el que la productora senior de Bungie, Tritia Medrano, dice: «En Bungie estamos muy emocionados de que NetEase nos haya invitado a unirnos a ellos para anunciar su nuevo juego móvil».
Por supuesto, es NetEase quien también codesarrolló diablo inmortal con Ventisca.
El papel de Bungie parece haber sido «apoyar» a NetEase, lo que respalda los rumores que sugieren que el desarrollador se retiró del proyecto hace unos años. Las apariciones en vídeos de rehenes por parte de los empleados de Bungie parecen ser un esfuerzo por apaciguar la inevitable reacción de los fanáticos.
Muy similar en diseño a Destino 2 en consolas y PC, Levantamiento Será un juego de disparos en tercera persona, con todo el PvP, los ataques y la historia que esperarías, aunque tiene que desarrollarse en un modo «alternativo» bastante conveniente. Destino timeline», y antes de los eventos de juegos anteriores.
La ambientación del juego lo sitúa antes del establecimiento de Cazadores, Titanes y Magos, por lo que los Iluminadores del juego tendrán un conjunto completamente nuevo de arquetipos de clase. También incluirá modos reconocibles (misiones, ataques y PVE para seis jugadores), pero también agregará nuevos modos propios. Aún no sabemos qué son, pero vaya, serán «inmersivos».
Quizás la línea más reveladora de todas, que habla de la naturaleza extraña de una franquicia propiedad de Bungie y creada por un desarrollador completamente diferente, llega cuando la diseñadora narrativa principal de NetEase, Caroline Wan, explica la relación. «Estamos muy agradecidos con Bungie por su increíble apoyo», comienza, lo que me hace preguntarme si hubo alguna colaboración profunda. Ella continúa, «dándonos la libertad creativa para desarrollar y nutrir nuestra propia visión». Oh.
Y puedes apostar que estará absolutamente plagado de microtransacciones. Aunque, evidentemente, no se mencionó nada al respecto.
diablo inmortal ha generado mucha controversia con sus incesantes quejas de que estás abriéndote camino hacia la fama. Lo cual es aún más frustrante, dado que Es un juego realmente bueno debajo de todo eso.y el resto aunque nunca pagues un céntimo. Aunque la gente pagara unos céntimos, el juego era “gratis” ganar $50 millones en su primer mes. Después de su primer año, fue reportado habiendo acumulado 525 millones de dólares. Es inconcebible que no exista un modelo similar para Destino ascendenteDado que no importa cuán impopular se vuelva entre los fanáticos, el dinero siempre fluirá.
El juego se describe como «bastante temprano en nuestra fase de desarrollo», pero cerrado. prueba alfa comenzará el 1 de noviembre.