Para celebrar tarde el 40 aniversario del Tetris, aquí hay una mirada muy partidista al Tetris DS

Para celebrar tarde el 40 aniversario del Tetris, aquí hay una mirada muy partidista al Tetris DS

Si alguna vez un juego se ve confuso por el tiempo, ese es el Tetris. No me refiero sólo a las horas de inactividad que de alguna manera desaparecen mientras juegas, sino a cómo todo el juego encaja en el flujo del tiempo. El 40.º aniversario de Tetris será este verano (la fecha exacta es un poco confusa, ya que Tetris Company la sitúa en junio, pero aún anuncia celebraciones oficiales este fin de semana), y parece extraño en ambos sentidos temporales. Por un lado, el juego se siente tan fresco, tan limpio, que seguramente solo tendrá unas pocas semanas como máximo. Por otro lado, ¿no nos acompaña un diseño tan hermoso desde la formación de las primeras galaxias? ¿No estaba ahí en el código del universo, esperando ser descubierto? Todo esto es muy extraño.

Para celebrar mi 40 cumpleaños (y finalmente, ¡un 40 cumpleaños que quiero celebrar!), primero pensé en volver a Tetris Effect, este magnífico riff cósmico de bloques que caen y que toma los conceptos básicos del Tetris y lo convierte en una catedral luminosa. Tetris Effect es esa rara reinvención de un clásico que parece prácticamente definitiva. Si vas a jugar Tetris hoy, quiero decir, está bien, juega primero al OG Game Boy Tetris para conocer la historia y la sensación de esos largos bloques de concreto en esa hermosa pantalla verde. Pero luego juega Tetris Effect. Es verdaderamente uno de los mejores juegos de todos los tiempos, un cohete apuntado directamente al corazón.

Las catedrales son geniales, pero cuanto más lo pienso, más me doy cuenta de que necesitaba escribir sobre otra versión de Tetris, y otra versión que parezca igual de entrecortada y experimental en lo que respecta al diseño básico. Así que, un tardío y feliz cumpleaños número 40, Tetris: tomemos un momento para recordar Tetris DS, lanzado para la consola portátil de Nintendo en… ¡maldita sea! – 2006. Si Tetris Effect es la catedral del Tetris, este es el laboratorio del Tetris. Adelante. Es extraño e increíble aquí.

En ese momento, Tetris DS ofrecía seis versiones diferentes de Tetris. Seis ! Fue absolutamente una locura. Seis versiones de Tetris, incluida una versión del Tetris clásico que estaba tan densa y abrumadoramente centrada en Mario que parecía como si el Reino Champiñón se hubiera abalanzado sobre ella.

Estoy siendo grosero, pero también lo es el modo clásico de Tetris DS a su manera. Cuando juegas al Tetris clásico, Mario se mueve a lo largo de la pantalla en la parte superior, saltando sobre Goombas y empujando a Koopas. Lo que reconoces son los bloques y los sprites, pero los fondos son extraños y parecen un protector de pantalla de Windows XP. Todo colisiona maravillosamente, como debería, porque hay Tetris debajo, Mario arriba y todo tipo de sprites deformantes y fan service chiptune explotando en todas partes.


Captura de pantalla de Tetris DS que muestra un nivel de Tetris con temática de Link
Credito de imagen: Eurogamer/Nintendo

Un rápido contrapunto: aunque el estilo es exagerado, la versión de Tetris que se ofrece en Classic Tetris es bastante refinada. ¿Rotación infinita? Sí. ¿Caídas duras y suaves? Si si. ¿Marcadores de dónde aterrizarán tus piezas? Tú entiendes. Es Tetris presentado por Niles Crane. ¡Fue un acto de clase desde el principio!

Pasemos ahora a las variaciones. El modo táctil es siempre la primera opción de los jugadores, y definitivamente no deberían hacerlo, porque si bien me encanta el Tetris DS (y de una manera extraña, podría ser mi favorito de todos los juegos de Tetris, y eso no significa que sea el Lo mejor: el modo táctil para un jugador es demasiado extraño. No es el diseño en sí, que es bastante inteligente. Te enfrentas a un montón de piezas y tienes que tirarlas, de izquierda a derecha, y rotarlas para formar líneas, con nuevas piezas bamboleándose arriba. Es el Tetris como un montón de equipaje, y eso es genial. El problema es que el estilo artístico adopta este enfoque de Tetris que ignora los bloques individuales que forman las formas de tetromino y en su lugar solo te da formas. Sin costuras ni hendiduras. Una vez tuve una novia que no soportaba la sensación de la cerámica sin esmaltar. Hizo que su piel hormigueara. Tengo el mismo sentimiento sobre los tetrominós de Touch. (También hay otro modo táctil para dos jugadores; no hablemos de eso).

Próximo modo de misión: El modo de misión tiene como tema Zelda y es muy divertido. Tienes que jugar al Tetris, pero en lugar de aspirar a conseguir una puntuación alta, debes completar una serie de misiones. Completa dos líneas. Completa cuatro líneas. Completa líneas usando el 2X2. Cosas hermosas y creo que Link lo aprobaría. Link es un buen chico y aquí hace lo que le dicen en lugar de buscar la gloria individual. Es la armonía lograda entre el tema y los mecanismos.

Adelante ! El modo Push es probablemente el momento genial del Tetris DS. Pero es un genio muy extraño, lo que lo hace aún mejor. Dos jugadores, uno en cada extremo del pozo, lanzan piezas de Tetris al centro del pozo y juegan una especie de tira y afloja invertida. Construyen algo e intentan usarlo para empujar al otro jugador al olvido. Junto con los marcadores de la cuadrícula, el modo Push siempre me hizo pensar en el fútbol americano: el fútbol americano como un juego táctico en el que se avanza y se roba la mayor cantidad de territorio posible.


Captura de pantalla de Tetris DS que muestra un nivel de Mario arriba y un nivel de Tetris abajo, con Goomba a la derecha
Credito de imagen: Eurogamer/Nintendo

Es inteligente, pero también, como dije, bastante extraño. Y es extraño porque mientras empujas hacia adelante y hacia atrás y lanzas tetrominós, no puedes ignorar que algo está creciendo en el centro del campo de juego. Sin querer, ambos jugadores construyen algo. Una masa de Tetris. Un objeto de Tetris sin palabra ni nombre. Y eso nos lleva a la experiencia Tetris DS con temática de Metroid cuyo nombre nunca recuerdo. ¡Oh, es el modo Captura!

El modo Captura es realmente extraño, acorde con su aspecto Metroid. Te mueves por el mundo de Samus y, a medida que te mueves, recoges tetrominos perdidos y los agregas a una bola de bloques que crece en el medio de la pantalla. El objeto Tetris ha vuelto, pero ya no hay forma real de evitarlo. La captura vuelve a ser algo ingenioso: construyes este trozo de bloque y cuando alcanza cierto tamaño explota y sigues adelante. Si te faltan piezas y no las agregas al bloque, pierdes energía. Inteligente, pero también inquietante. Esto sigue creciendo. Lo giras y su forma se vuelve cada vez más extraña. Es increíblemente Metroid.

El modo final es el modo Puzzle, que convierte al Tetris en un juego de crucigramas de periódico. Se te presenta un campo de juego de Tetris semicompleto y se te da una selección de tetrominós para girar y colocar en la secuencia adecuada para eliminar todos los bloques. Hay docenas y docenas de estos acertijos. Lo he estado jugando de forma intermitente desde 2006 y creo que nunca he podido terminarlo. Es cerebral y relajante y todo lo que significa Tetris una vez que eliminas el hecho de que en el juego base las cosas se vuelven cada vez más rápidas hasta que mueres.


Captura de pantalla de Tetris DS que muestra un nivel de Tetris que se juega en ambas pantallas con escaleras de Donkey Kong a su alrededor.
Credito de imagen: Eurogamer/Nintendo

Digo que es el último modo, pero eso no es del todo cierto. En el pasado, usando un extraño dispositivo Wi-Fi de Nintendo conectado a una computadora portátil, podías iniciar sesión y jugar Tetris con personas de todo el mundo, de manera competitiva. Me refiero a lo competitivo: la gente contra la que jugué estaba compitiendo. Yo no era más que carne de cañón para su genio. Ahora que lo pienso, sin embargo, ese modo extraño que requirió un truco adicional y resultó en nada más que una aplastante derrota a manos de los maestros japoneses de Tetris también puede haber proporcionado todos mis recuerdos favoritos de ese extraño, exasperante y brillante.

Por un lado, no siempre podía conectarme, así que una vez que pude hacerlo, las cosas se sintieron aún más especiales. Por otro lado, estos eran los primeros días de los juegos en línea para mí, así que sentí como si me hubieran dado una especie de radioaficionado que solo hablaba Tetris. Estaba conectado a la esfera de Tetris, comunicándome con este largo bloque eterno que se escondía en el brillante centro de la Vía Láctea. La semana pasada pasé una tarde, sabiendo que se acercaba el día 40, buscando en el ático en caso de que pudiera encontrar este extraño dongle wifi, con la esperanza de que si lograba hacerlo funcionar, podría regresar a ese mundo de principios de la década de 2000. de los grandes jugadores japoneses de Tetris y jugar algunas partidas más con ellos, de la misma manera que una radio y una tormenta solar permiten a Jim Caviezel hablar con su difunto padre Dennis Quaid en el éxito subestimado Frequency.

No pude encontrarlo, pero leí en línea que el dispositivo Wi-Fi dejó de funcionar. Entonces, tal vez Tetris DS sea en realidad el paquete perfecto: ¡seis versiones de Tetris! Seis ! Y un mundo online especial que siempre estará fuera de nuestro alcance. Feliz cumpleaños, Tetris. Qué juego tan magnífico e infinitamente confuso eres.