El estudio de reclamaciones de ex empleados de Bungie se habría enfrentado a la quiebra sin la adquisición de Sony: informe

El estudio de reclamaciones de ex empleados de Bungie se habría enfrentado a la quiebra sin la adquisición de Sony: informe

Bungie tergiversó sus finanzas y se apalancó significativamente cuando Sony adquirió el estudio por 3.600 millones de dólares en 2022, afirmaron exempleados en un nuevo comunicado. archivo de juego informe publicado tras los despidos del miércoles.

Aparentemente ya era bastante malo que al menos una fuente descrita como un «ex empleado bien conectado» llegara a afirmar que Bungie habría enfrentado graves consecuencias si la adquisición no hubiera ocurrido, diciendo que «la historia alternativa es la insolvencia».

Los ex empleados afirman que The Final Shape de Destiny 2 no logró superar a Lightfall en ventas.
Los ex empleados afirman que The Final Shape de Destiny 2 no logró superar a Lightfall en ventas.

Sus comentarios pintan una imagen de un estudio que ha tenido problemas a pesar del éxito de Destiny y Destiny 2 debido a demasiados proyectos apoyados y otros problemas. Después de la adquisición de Sony, las fuentes de Game File dicen que Bungie incumplió repetidamente sus objetivos financieros, lo que provocó el despido de aproximadamente 100 empleados en noviembre de 2023.

El miércoles se produjo una segunda ola de despidos que afectó a 220 personas más, o el 17% de la fuerza laboral del estudio, mientras que otras 155 se integraron en otros lugares de Sony Interactive Entertainment. Bungie también decidió escindir uno de sus proyectos de incubadora para formar un nuevo estudio bajo el nombre de PlayStation.

Dentro de Bungie, se esperaban despidos desde hacía algún tiempo. En diciembre de 2023, IGN informó que el estudio sentía que iba a enfrentar más recortes si The Final Shape no funcionaba bien. Pero según la fuente de Game File, ni siquiera el éxito de The Final Shape podría haber evitado los despidos. De hecho, mientras Destiny 2 estaba en declive siete años después de su lanzamiento original, The Final Shape no habría logrado superar las ventas de la expansión anterior, Lightfall, a pesar de su éxito de crítica.

Ex empleados de Bungie y otras personas en la industria de los videojuegos se han pronunciado tras los despidos, y muchos de ellos culpan a la dirección del estudio, encabezada por el director ejecutivo Pete Parsons. Sus sentimientos fueron compartidos por aquellos citados en el informe de Game File, diciendo que Bungie «vendió cosas que simplemente no pudieron entregar». Parsons, por su parte, culpó de los recortes presupuestarios al aumento de los costos de desarrollo y a las «condiciones económicas continuas», confirmando que el estudio estaba «en números rojos» tras los retrasos de The Final Shape y Marathon.

Bungie no es el único afectado por los despidos. Otros editores, incluidos EA, Xbox, Riot y otros, también han realizado recortes presupuestarios en lo que ha sido un año difícil para la industria de los videojuegos. Por ahora, la compañía continuará centrando sus esfuerzos por completo en Destiny y el próximo Marathon, que aún no se ha lanzado y actualmente está programado para 2025.

Kat Bailey es la directora de noticias de IGN y copresentadora de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes un consejo? Envíale un mensaje privado a @the_katbot.