Bounce Arcade es como una máquina de pinball de realidad virtual para tus puños, y exactamente el tipo de creatividad que la realidad virtual necesita para prosperar.

Bounce Arcade es como una máquina de pinball de realidad virtual para tus puños, y exactamente el tipo de creatividad que la realidad virtual necesita para prosperar.


Arcade de reboteRecientemente anunciado y lanzado este otoño, se siente como una fusión única de pinball y realidad virtual, de una manera verdaderamente nativa del medio. Este es un ejemplo de cómo las mecánicas de juego nativas de la realidad virtual en su conjunto aún están en su infancia.

Todos los videojuegos tienen su origen en los juegos arcade.

No me refiero necesariamente a juegos de un terminal grande, sino a cualquier juego que tenga poca narrativa, personajes y progresión. En su mayoría se basan en mecánicas que son simplemente divertidas.

Con Pong (1972) entendimos cómo podría funcionar un eje de entrada. Con Pacman (1980) Agregamos dos hachas y enemigos para perseguir al jugador. Super Mario Bros (1985) descubrió cómo encajar un mundo más grande y complejo en una pantalla pequeña. El zorro estrella (1993) En SNES, las bases para navegar por mundos 3D se sentaron desde una perspectiva en tercera persona.

Estas son las mecánicas que hacen que estos juegos funcionen: aquellas que son tan divertidas que ni siquiera necesitan una historia, personajes o progresión para completarse.

Tomó 21 años ir de Apestar tiene Zorro estrella. Y desde entonces, los juegos no han hecho más que aumentar en complejidad, pero sólo basándose en mecánicas básicas inventadas mucho antes.

Juegos de plataformas que no se alejan conceptualmente de Super Mario Bros siguen siendo enormes. Lo mismo ocurre con los juegos que utilizan vistas en tercera persona y puntos de mira en pantalla para navegar y apuntar.

Podría seguir y seguir con estos ejemplos, pero lo cierto es que lleva tiempo entenderlos. Y no lo es hasta entiendes que puedes crear juegos atractivos con todos los demás elementos agregados, como historia, personajes y progresión.

Se necesitaron décadas de trabajo para encontrar estas mecánicas centrales y, en última instancia, convertirlas en los juegos masivos que conocemos y amamos hoy. Pero todo este trabajo se hizo específicamente para pantalla plana Juegos diseñados para mandos o teclados y ratones.

Cuando aparece un nuevo medio como la realidad virtual, con un tipo de entrada completamente nuevo como los controladores de movimiento de 6 grados de libertad, podemos pedir prestado del mundo de las pantallas planas, pero en última instancia, el medio debe inventar los mecanismos que le parezcan verdaderamente nativos.

Muchos juegos de realidad virtual toman prestado demasiado del mundo de los videojuegos en una pantalla plana. No responden suficientemente a la pregunta «¿por qué jugar en realidad virtual en lugar de en una pantalla plana?» «. Y estos juegos generalmente no tienen mucho éxito comercial.

Entonces algo como Batir sable llegó. Los juegos de ritmo existen desde hace mucho tiempo; pero Batir sable tomó el concepto general de un juego de ritmo y lo combinó con mecánicas centrales verdaderamente nativas de la realidad virtual. La forma en que usas tu cuerpo para cortar cubos Batir sable no se puede reproducir en ningún medio que no sea la realidad virtual.

Batir sable Encontré una mecánica básica que funciona bien en realidad virtual. Y algún día, esta mecánica será la base de un juego que no será sólo la expresión arcade de la mecánica, sino un juego grande y complejo.

Hasta ahora se han descubierto otros mecanismos básicos de la realidad virtual. Etiquetas de gorila un movimiento único, que no se puede replicar fuera de la realidad virtual, que transformó el simple juego de etiqueta en uno de los títulos más exitosos de Quest y dio lugar a un género de juegos completamente nuevo basado en la mecánica nativa de la realidad virtual.

Pero todavía queda mucho por inventar y descubrir en lo que respecta a mecanismos nativos de realidad virtual.

Todo esto quiere decir que me encanta ver ideas de juego nuevas y creativas que encajan perfectamente en la realidad virtual. Y lo que vi de las nuevas funciones anunciadas recientemente Arcade de rebote Esto inmediatamente me pareció una de esas ideas.

Ya hemos visto muchas simulaciones de pinball en realidad virtual. El tipo de simulación en la que literalmente te paras frente a una máquina de pinball y presionas botones para hacer girar las máquinas de pinball.

Pero Arcade de rebote Toma el concepto general del pinball y lo reinventa de una manera auténtica y creativa para la realidad virtual. Tus puños son las paletas y el mundo que te rodea es el campo de juego. Es una nueva mirada a lo que significa el pinball cuando tienes el poder de alterar toda la realidad del jugador y permitirle introducir sus manos en el mundo del juego.

Arcade de rebote Vendrá a Quest este otoño. Hasta el momento no están confirmados precios y otras plataformas.

Pero eso no significa que Todos los juegos de realidad virtual están destinados a ser juegos de arcade. Al contrario, lo que digo es que el medio siempre Debemos dedicar tiempo a experimentar e innovar en la mecánica básica de la realidad virtual.

Sólo una vez que se hayan descubierto y perfeccionado suficientes de ellos, comenzaremos a ver una verdadera masa de juegos más grandes y complejos que se sentirán como en casa en la realidad virtual. En realidad, con un poco de imaginación es bastante fácil ver cómo se puede ampliar Rebote arcade Mecánicas subyacentes en un juego mucho más complejo y menos centrado en arcade.

Y, sinceramente, creo que ya hay muchas otras mecánicas nativas de realidad virtual que simplemente no han recibido suficiente atención. Esta es una de las principales razones por las que trabajo en el Diseño interior XR Serie de vídeos para resaltar este tipo de aprendizaje. Si has leído hasta aquí, debo imaginar que estás lo suficientemente interesado en este tema como para que probablemente lo disfrutes. ver los episodios lanzados hasta ahora.