La historia de Final Fantasy 14: Dawntrail recibió una recepción mixta, siendo «divisivo» el nombre del juego. Recientemente completé el MSQ y, para evitar spoilers, diré que la acogida es en gran medida merecida, aunque hay muchas partes que disfruté.
No entraré en demasiados detalles aquí, pero siento que Dawntrail tiene personajes, ideas y una gran trama fuertes en el papel, pero está decepcionado por un diálogo inusualmente pobre y una ejecución confusa. ¿Lo cual es extraño, porque en términos de jugabilidad? FF14 se encuentra en uno de los mejores estados que jamás haya tenido, salvo por una o dos espinas en el diseño del trabajo (he oído que los magos oscuros están pasando por un momento difícil).
A diferencia de la mayoría de los MMORPG, la historia es el corazón de Final Fantasy 14, pero su combate sirve como caja torácica para protegerlo. Si bien una buena trama es esencial para la identidad de FF14, pasarás la mayor parte de tus horas recorriendo mazmorras una y otra vez. Por suerte, son tan buenos aquí que tengo más ganas de ver el resto de esta expansión. futuro que para Endwalker y Shadowbringers, incluso si sus historias estaban a años luz de la de Dawntrail.
Pero primero, un poco de contexto. Endwalker, la expansión anterior del juego, tenía un enorme vacío en su audiencia media, siendo «mediocre» un jugador con un nivel de habilidad decente que disfruta de un desafío, pero carece del tiempo o la fuerza de voluntad para lanzarse a contenido intenso.
Las batallas del juego eran peleas agotadoras y ultradifíciles, como Dragonsong Revival, o batallas que podías vivir mientras dormías. Las mazmorras variantes lograron cerrar esta brecha, pero su estructura de recompensas era increíblemente pobre y no había ninguna razón real para regresar a ellas después de explorar todas las rutas y agarrar tu montura.
Hasta ahora, Dawntrail no sólo ha resuelto este problema de dificultad: ha producido algunas de las mejores mazmorras en la historia de los videojuegos. Simplemente no hay competencia.
Delicioso en la(s) mazmorra(s)
Las mazmorras de Dawntrail son algunas de las mejores de todos los tiempos, y la única que se queda corta es la mazmorra de introducción de nivel 91, a la que de todos modos es más fácil acceder bajo el nuevo estándar de diseño.
Antes de esta expansión, los jefes de FF14 a menudo atacaban a los jugadores con el mismo conjunto de mensajes de reconocimiento de memoria. Incluso si no estuvieras completamente familiarizado con una pelea, podrías abrirte camino a través de ella siendo capaz de reconocer un marcador de pila. Los olvidaste tan pronto como saliste del lugar.
En comparación, los jefes de prueba y mazmorra de Dawntrail son memorables al instante. Cada jefe se destaca con imágenes únicas, que combinan lo antiguo y lo nuevo, teniendo en cuenta la comprensión del jugador y agregando algo hecho a medida para darle sabor.
Mis ejemplos favoritos hasta ahora incluyen un área de efecto de cono giratorio con cercas electrificadas adicionales para esquivar mientras te mueves, un conjunto de tazas de té giratorias que debes seguir y el castillo de Takeshi. Los que han luchado saben de lo que hablo.
Esto permite que estas mecánicas golpeen lo suficientemente fuerte como para matarte. Square se ha vuelto mucho más severo con sus números de daño, aunque esto se equilibra con atajos de mazmorra más indulgentes, que te harán escupir justo en frente del jefe que te perdiste. Esto refleja la filosofía del estudio con su contenido más difícil (Extremos y Salvajes), donde la muerte es generalmente un inconveniente menor y puedes empezar de nuevo en unos momentos.
Es importante destacar que los jefes de mazmorra tampoco hacen esto. Bebé Ya no lo haces: superpones sus mecanismos con sorprendente rapidez.
Para los no iniciados: Final Fantasy 14 a menudo te presenta mecánicas de forma aislada antes de combinarlas. En Endwalker, estos pseudotutoriales a mitad del combate eran tan lentos que el jefe sólo empezó a hacer cosas interesantes cuando estaba casi muerto.
Este no es el caso en Dawntrail. Especialmente en las mazmorras «Expertas» de nivel 100, el juego se contenta con dejar que el fracaso sea tu maestro. Mientras jugaba a Dawntrail, dije en voz alta: «Oh, bastardo descarado», mientras mi personaje sufría una desventaja de Vulnerabilidad o caía al suelo, con el culo en el aire, varias veces. Disparates Esa es la palabra que me viene a la mente. El equipo de diseño del encuentro se ríe de nosotros y es simplemente delicioso.
Lo mejor es que estos jefes no son mucho más difíciles en el sentido tradicional. Una vez que te acostumbras a sus cosas, son un poco más difíciles, pero están a medio camino entre ser justo Ya es bastante difícil mantener los ojos abiertos y al mismo tiempo ser manejable para tus ruletas diarias.
Uno de los golpes de genio de Square es que muchos de estos jefes usan mecánicas extraídas de contenidos más difíciles en la historia del juego, pero con dientes preparados para el consumo público. Después de todo ¿por qué no? ¿Por qué suponer que un profano sólo puede manejar telegramas que ha visto 100 veces?
En cuanto a contenido más intenso, tendremos que esperar y ver. Solo completé uno de los dos eventos extremos actuales de Dawntrail y, aunque la diferencia es menos notable, aún así lo pasé muy bien. Una de las mecánicas que me encantó fue «Mountain Fire», un ataque de aliento tan feroz que incluso con un tanque sufriendo la peor parte, las llamas aún se extendían a cada lado, obligando a todo el grupo a unirse detrás de ellos mientras el jefe saltaba para derretirse. nosotros desde diferentes ángulos.
A pesar de todas mis frustraciones con la historia, estoy muy emocionado de que lleguen los parches de Dawntrail. Si Square Enix mantiene este ritmo, sus jefes de mazmorras, incursiones de alianzas y pruebas elevarán la expansión a una categoría propia, promedio o cero.
El director Naoki Yoshida fue absolutamente sincero cuando dijo que el equipo estaba renovando el contenido de combate del juego: Puede que los escritores de Dawntrail estén caminando sobre la cuerda floja, pero sus diseñadores de encuentros se han ganado mi confianza con cubos y palas.