El jefe de Unity quiere un nuevo motor «en el centro del desarrollo de juegos en los próximos años»

El jefe de Unity quiere un nuevo motor "en el centro del desarrollo de juegos en los próximos años"

Unity lanzó hoy su nuevo motor a nivel mundial, Unity 6, que su CEO quiere que esté «en el corazón del desarrollo de juegos en los próximos años».

La compañía promete que su nuevo conjunto de herramientas permitirá un desarrollo de juegos más rápido y eficiente, centrándose en «flujos de trabajo multijugador de un extremo a otro», herramientas de orientación web móvil y «nuevas capacidades gráficas» para mejorar el rendimiento del procesador.

El anuncio sigue a un período difícil para Unity, que apunta a mejorar su reputación entre los desarrolladores luego de la controvertida debacle de las tarifas de tiempo de ejecución del año pasado.

Fantasma del tiempo | Unidad 6Ver en YouTube

Estas tarifas fueron fuertemente criticadas por los desarrolladores de juegos y luego, el mes pasado, se cancelaron por completo.

Con la cancelación, el director ejecutivo Matt Bromberg describió el objetivo de la empresa de «democratizar el desarrollo de juegos» permitiendo que cualquiera pueda crear juegos. «He podido conectarme con muchos de ustedes durante los últimos tres meses y he escuchado una y otra vez que quieren una unidad fuerte y que entienden que los aumentos de precios son una parte necesaria de eso, lo que nos permite invertir en hacer avanzar el juego. Pero estos aumentos no tienen por qué adoptar una forma nueva y controvertida”, dijo.

Unity 6 fue “construido, probado y perfeccionado en asociación con desarrolladores de todo el mundo”, y la empresa se comprometió a brindar soporte a largo plazo.

«Nos esforzamos continuamente por proporcionar herramientas que ayuden a los desarrolladores de juegos a crear juegos de manera más rápida y eficiente, al mismo tiempo que facilitamos la innovación», dijo Bromberg. «Vamos a hacer todo lo posible para garantizar que Unity 6 esté en el centro del desarrollo de juegos en los años venideros».

Unity también ha publicado recursos para mostrar las capacidades del nuevo conjunto de herramientas. Esto incluye la demostración cinematográfica conceptual Time Ghost, que puedes ver tú mismo arriba, así como dos demostraciones jugables: juego móvil Reino de fantasía y juegos multijugador multiplataforma Metro de megaciudad.

Unity también comenzó el año con una ronda de despidos, eliminando alrededor del 25 por ciento de su fuerza laboral como parte de un «reinicio corporativo».

Curiosamente, no se mencionó la IA en el anuncio inicial de Unity, a pesar de que anteriormente se dijo que Unity 6 llegaría con herramientas de IA «de fuentes responsables».

En un informe publicado a principios de este año, Unity afirmó que el 62% de los estudios utilizaron IA en algún momento del desarrollo de juegos, siendo la animación el principal caso de uso.