La trama del gran botín de Destiny 2 ahora está bajo investigación

La trama del gran botín de Destiny 2 ahora está bajo investigación

Destino 2 Los jugadores están convencidos de que el juego los está estafando en secreto. Aunque en apariencia es una ópera espacial épica sobre la humanidad enfrentando el mal cósmico en un futuro post-apocalíptico, el shooter de ciencia ficción de Bungie también es un Pokémon-un maratón de colección de estilos donde, en lugar de lindas criaturas mágicas, los jugadores capturan armas raras, ornamentadas y poderosas. La última controversia del juego sobre el «weightgate» es una teoría de conspiración extrañamente convincente que propone que algunas variantes de armas ideales caen a tasas mucho más bajas que las armas indeseables, y reaviva viejos debates sobre Destino 2el sistema de botín y si es realmente divertido o no.

Si eres un jugador habitual, probablemente adivinarás que estoy hablando de combinaciones de ventajas y tiradas divinas, pero si no lo eres, es importante saber un par de cosas sobre los fundamentos. en el corazón de Destino 2caza de botín. La mayoría de las armas que puedes conseguir en el juego ofrecen dos ventajas aleatorias que hacen de todo, desde aumentar la velocidad de recarga hasta cosas más interesantes como agregar explosiones elementales y golpes de precisión.

Ciertas combinaciones de ventajas se consideran mucho mejores que otras en función de su sinergia con las estadísticas subyacentes del arma y el meta más amplio que gobierna la formación de personajes en un momento dado. Estas combinaciones se llaman God Rolls y deciden si vale la pena conservar el botín legendario que acabas de encontrar o si es basura que debe destruirse de inmediato. En teoría, las combinaciones de beneficios deberían ser completamente aleatorias, brindando las mismas posibilidades de obtener una tirada divina que cualquier otra permutación posible. Pero una nueva conspiración dice que en realidad no es así como funciona, y los jugadores creen que tienen los cálculos para demostrarlo.

En el centro de este escándalo que Destino aficionado Paul Tassi en Forbes Este potencialmente llamado el más grande en la historia del juegoes un nuevo lanzagranadas llamado VS Chill Inhibitor. Se acaba de agregar al juego en Episodio: Renacidola segunda actualización de contenido desde la forma final expansión en junio, como uno de los lanzamientos legendarios en la nueva mazmorra de Vesper’s Host. Las ventajas de God Roll son Envious Arsenal y Bait and Switch, que recargan el arma desde las reservas y aumentan el daño, respectivamente. Ambos se activan al causar daño con otras armas, lo que los convierte en una amenaza fácil de usar pero muy efectiva.

Pero los jugadores experimentaron el primer encuentro en la mazmorra de Vesper’s Host hasta la saciedad y lucharon por conseguir que este dios en particular funcionara más que cualquier otro en la memoria reciente. Inmediatamente surgieron teorías, poco después de que se puso en marcha la mazmorra, de que debe haber algún tipo de error por parte de Bungie que, sin querer, hace que el dios tire VS Chill Inhibitor sea increíblemente raro. Datos del jugador probar esta hipótesis explotó este fin de semana, tanto es así que Bungie decidió responder directamente.

«Hola a todos, tuvimos una conversación con nuestra gente de Sandbox esta mañana sobre esto», dijo el Destino cuenta de Twitter del equipo escribió el 21 de octubre. «No hay ponderación de beneficios activa para los beneficios de armas legendarias en Destino 2. Agregamos sintonía de beneficios para elementos de clases exóticas en una actualización reciente, pero es un sistema diferente. Parecía un caso abierto y cerrado, en el que la negación no dejaba lugar a interpretaciones o teorías alternativas. Sin embargo, días después, los jugadores continuaron haciendo cálculos y les resultó aún más difícil creer la refutación de Bungie.

Aquí está el quid de la trama tal como tomó forma esta semana: según lo articulado por T1Vendetta. No es que Bungie haga intencionalmente que las tiradas de dios más deseables para armas sean más difíciles de obtener que otras combinaciones de beneficios, sino que su código RNG favorece aleatoriamente ciertas combinaciones sobre otras. Específicamente, existe la idea de que las ventajas enumeradas más alejadas entre sí en las tablas API de Bungie para Destino 2 es menos probable que aparezcan juntos, mientras que los que están más juntos se encuentran con mucha más frecuencia. Entonces, aunque estas disparidades ocurren todo el tiempo, los jugadores solo las notan cuando la tirada divina de un arma combina dos ventajas que están inusualmente alejadas en la tabla.

Un análisis por YouTuber Skarrow9 guía a los jugadores a través de la teoría con más detalle y presenta datos anecdóticos de los jugadores e investigaciones colaborativas para respaldarla. Hay creciente sospecha en la comunidad. que esto se debe en realidad a un error que se remonta al lanzamiento de la forma finalcomo lo demuestran las inusuales tasas de caída de distribución de beneficios para un lanzagranadas relanzado en esta expansión llamado el que dice la verdad. «En este punto parece que no hay malicia dirigida hacia o desde Bungie, pero los datos están ahí», escribió un jugador en el subreddit. en uno de los muchos temas populares discutir el tema. «Ya sea que se trate de un error o un problema con la forma en que se generan los beneficios, solo queremos respuestas o más investigaciones».

Algunos jugadores ya están tratando de descubrir cómo un error como este podría colarse en el juego sin que Bungie lo detecte, la hipótesis es que se debe a un sesgo oculto en alguna parte, pero el RNG está previsto por ahora para reducir los beneficios. Bungie no ha regresado para aclarar si la comunidad todavía está trabajando en molinos de viento o si realmente hay un problema más profundo que impide a los jugadores obtener el desplazamiento divino que desean. Cualquiera que sea la verdad del asunto, toda esta terrible experiencia deja a los jugadores lidiando con una pregunta mucho más amplia: ¿fue la búsqueda del botín de Destiny? Nunca realmente bueno?

El juego siempre ha tratado de caminar sobre la cuerda floja entre darles a los jugadores lo que quieren cuando lo quieren y hacerlos trabajar hasta que tengan suerte. Hacer que el botín sea fácil y simple de obtener frustraría el propósito del juego, pero en algún momento, demasiado trabajo y RNG pueden hacer que todo se sienta más como operar una máquina de juego que un verdadero placer. Estas compensaciones, y cómo Bungie logra equilibrarlas, han estado en el centro de atención este mes, particularmente porque la fabricación de armas ha estado semi-retirada.

Este sistema alguna vez funcionó como una fuente de protección contra la mala suerte que, en última instancia, permitió a los jugadores forjar la tirada divina exacta que querían, ya sea que cayera o no. Sin embargo, esto era un arma de doble filo, ya que también hacía que las verdaderas tiradas de Dios fueran redundantes cuando los jugadores las encontraban. En lugar de trabajar duro para desbloquear plantillas de creación para crear su arma favorita, los jugadores ahora vuelven a trabajar duro en las mismas actividades una y otra vez, esperando tener suerte. Como persona que regresó a Destino 2 Saquear las minas este mes realmente apesta.

«El beneficio de fabricar armas siempre será mayor que el de pulir armas sin pensar». leer un mensaje que recientemente ha atraído mucha atención en el subreddit. El usuario lordofabyss esencialmente argumenta que lidiar con múltiples lanzamientos de docenas de armas porque no sabes cuál podría llegar inesperadamente al futuro meta es una tarea dolorosa y complicada. También es un obstáculo para aquellos que, por el motivo que sea, nunca consiguen el chorro divino que buscaban. Otro gran tema destaca queindependientemente de la elaboración, el nivel general de recompensas por actividades más difíciles en Destino 2 sintiéndose innecesariamente tacaño. No hay nada peor que ejecutar encuentros de mazmorras o incursiones durante una hora y no obtener nada útil.

Una conversación en Twitter puso de relieve estos problemas de larga data. Destino 2 en el contexto de los MMO en general, que es en lo que se ha ido convirtiendo el juego de Bungie a lo largo de los años. “RNG es RNG” tuiteó CammyCakesYT. «No importa si hay un error subyacente desconocido…Destino 2 Grind se siente mal en comparación con otros juegos porque siempre falta: intercambio de jugadores, un sistema de creación de modificaciones complejas, cosméticos para usar moneda extra. Sin profundizar en la maleza de Destino 2la búsqueda de botín en comparación con la de juegos como Final Fantasy XIV, Diablo IVO marco de guerraUna cosa que claramente está sufriendo en este momento es el hecho de que los chorros divinos son esencialmente los solo algo que perseguir en este momento.

Tal vez esto cambie con el ambicioso del próximo año Nombre en clave: Frontera planesque, según Bungie, tomará prestado de metroidvanias y roguelikes para estructurar el contenido de maneras potencialmente más frescas y satisfactorias. Por ahora, el dios molestado rueda o no, el estado de Destino 2 Me siento un poco superficial. La nueva mazmorra es genial y el sistema tónico basado en pociones de este episodio es una idea realmente genial, pero el trabajo subyacente que lo mantiene unido se siente más débil que en mucho tiempo.

Actualizado el 24/10/2024 a las 7:20 p.m. ET: Bungie respondió a Destino 2 las discusiones en curso de la comunidad sobre la presunta ponderación de los beneficios y confirma que renovará su propia investigación. Después de todo, parece que puede haber algo más que una pizca de verdad en la teoría de la conspiración del “Weightgate”.

«Si bien hemos confirmado que no hay ventajas de armas intencionales en nuestra configuración de contenido, actualmente estamos investigando un posible problema en nuestro código con respecto a cómo se generan las ventajas de RNG», dijo el equipo sobre el desarrollo. tuiteó. “Muchas gracias a todos los que contribuyeron a la recopilación de datos dentro de la comunidad. Estos datos fueron extremadamente útiles para nuestra investigación y actualmente estamos trabajando en simulaciones internas para confirmar sus hallazgos.