Es difícil, ¿no? Si acabas de ser aniquilado por un dragón azul, no te preocupes, no eres solo tú. Esta es definitivamente la pelea más dura a la que te has enfrentado hasta ahora en la historia. Personalmente, diría que Sogne the Icebound es la segunda pelea contra jefes más difícil en Metaphor: ReFantazio.
Hay jefes más fuertes y duros contra los que luchar después de Sogne, pero puedes enfrentarlos cuando quieras. Lo que hace que esta pelea sea particularmente difícil es que una vez que llegas a Sogne, estás atrapado. No hay posibilidad de irte y volver cuando seas más fuerte. Tu única forma de avanzar, a menos que vuelvas a una partida guardada anterior, es golpear a este jefe directamente.
Además, alerta de spoiler si aún no has superado la primera: esta pelea tiene dos fases. Afortunadamente, la primera fase es mucho más difícil que la segunda, pero definitivamente querrás conservar algo de MP si planeas sobrevivir a la última fase.
Necesitarás algunas habilidades bastante específicas para superar esta pelea. Si no los tienes equipados de antemano, no te preocupes, simplemente déjate morir y elige empezar de nuevo en el Gauntlet Runner. Desde allí, podrás cambiar de grupo como mejor te parezca. También asegúrate de cambiar tu composición en el menú del grupo de antemano, ya que no tendrás otra oportunidad de hacerlo antes de acceder al mapa y comenzar el combate.
Cómo derrotar a Sogne the Icebound y Rella en la Academia de Magos
Por tanto, la sogne es débil contra el fuego. El problema es que Rella lanzará Quartz Wall. Esto protegerá a Sogne de cualquier ataque elemental, incluido el fuego. Bastante grosero. Si usas una habilidad elemental mientras el Muro de Cuarzo está en su lugar, se bloqueará y perderás dos turnos. En realidad brusco.
Podrías pensar que esto significa que no deberías usar ataques de fuego en absoluto, pero aun así querrás equipar a la mayor parte de tu grupo con un solo ataque de fuego por dos razones. Primero, lo necesitarás para la segunda fase. En segundo lugar, aquí puedes utilizar Quartz Wall a tu favor.
Lanza fuego al final de cada turno.
Si usas una habilidad de fuego en tu último turno, solo habrás perdido un turno en lugar de dos. Más importante aún, esto obligará a Rella a volver a lanzar Quartz Wall en el próximo turno. Obligar al jefe a perder un turno usando Quartz Wall es una ventaja para ti, porque básicamente todos los demás movimientos de Sogne y Rella son mucho más molestos de contrarrestar.
Usa Dekunda para eliminar desventajas.
Además de algunos ataques con fuego, hay algunas otras habilidades que definitivamente querrás usar en esta pelea. El más importante es el del sanador. Dekunda. Cada vez que Sogne usa Roar, tu ataque, defensa y ataque/evasión disminuirán en dos niveles. Tener menos ataque y defensa apesta, pero perder un golpe/evasión es mucho más perjudicial porque atacar y fallar hará que pierdas dos íconos de torre completos. Dekunda eliminará todas las desventajas de todo tu grupo, permitiéndote infligir un daño decente sin temor a fallar. Esto también obligará a Sogne a usar Roar nuevamente en el próximo turno.
Usa Dekaja para debilitar a Sogne.
El segundo más útil es el del Faker. Dekaja. Sogne mejorará periódicamente, aumentando su ataque hasta el nivel máximo. Si golpea a tu grupo con un ataque multiobjetivo de máxima potencia, probablemente perderás más del 50% de la salud de todo tu grupo en un solo turno. Lanza Dekaja para eliminar todas sus ventajas y aumentar tus posibilidades de supervivencia, al mismo tiempo que obliga a Sogne a perder un turno defendiéndose cuando ataca.
Mejorar tu grupo será prácticamente inútil aquí, ya que Sogne simplemente contrarrestará todo el arduo trabajo realizado para mejorarte a ti mismo durante múltiples turnos con Roar. Sin embargo, existen dos excepciones a esta regla.
Usa la inquebrantable espada samurái del Soul Hacker y la curiosidad del aventurero si las tienes
Si has desbloqueado la clase Samurai, puedes usar la habilidad. Hoja inquebrantable. Esto aumentará tu huelga/evasión al máximo para un miembro del grupo. Aunque Sogne puede contrarrestar este movimiento con Roar, sigue siendo extremadamente útil. Si Sogne usa su ataque de objetivos múltiples antes de usar Roar, probablemente perderá la unidad utilizada por Steadfast Blade. Esto le hará perder dos turnos. Si ya te ocupaste de Quartz Wall el turno antes de que Sogne fallara, Rella aún lo usará en el último turno que le queda al jefe. A veces funcionará y otras no, pero cuando sucede, cambia las reglas del juego.
El segundo beneficio más útil que puedes usar es el beneficio Soul Hacker. La curiosidad del aventurero. Esta habilidad aumenta la tasa de golpes críticos de todo tu grupo. Lo más importante de este beneficio es que el Rugido de Sogne en realidad no lo contrarrestará, por lo que es útil usarlo en turnos en los que no estás usando Dekaja o Dekunda. En los turnos en los que no estás contrarrestando las ventajas y desventajas de Sogne, querrás priorizar el uso de habilidades físicas fuertes para poder comenzar a infligir daño. La Curiosidad del Aventurero te ayudará ocasionalmente a ganar turnos adicionales cuando hagas esto, permitiéndote acumular aún más daño.
Utilice elementos curativos, no magia curativa.
En cuanto a la desventaja de Sogne, también es bastante inútil. Rella elimina regularmente las desventajas de Sogne, lo que seguramente habrá hecho cuando logres reducir por completo una de sus estadísticas. Dicho esto, sigo pensando que deberías elegir uno, ya que Rella no seguirá eliminando las desventajas de Sogne en la segunda fase. Sugeriría usar la habilidad Sukunda del Faker aquí, para que puedas reducir el ataque/evasión de Sogne en la segunda fase.
Normalmente sugeriría algún tipo de habilidad de curación para múltiples objetivos en Metaphor, pero no creo que debas usar una aquí. Usar tu MP en una habilidad de curación no es una buena idea considerando lo larga que es esta pelea, y no querrás desperdiciar todo el esfuerzo que pusiste para pasar la primera fase solo para quedarte sin MP. A mitad de la segunda fase. En su lugar, toma un poco de polvo de hadas. Estos elementos hacen exactamente lo mismo que un hechizo de curación para múltiples objetivos. Compra algunas en una tienda de pociones antes de la pelea si no tienes ninguna, pero asegúrate de comprar unas que curen al menos 200 HP.
Cuando se trata de qué habilidades ofensivas aprender, simplemente prioriza las habilidades físicas más fuertes que tengas. EL Las habilidades del arquetipo guerrero/caballero son geniales aquí.ya que sus ataques físicos de un solo objetivo causan un daño decente por un bajo costo de MP. Las habilidades de luchador también son buenas, pero el costo de usarlas es arriesgado y solo te obligará a curarte más a menudo.
Para la primera fase, intenta mantener informados a Sogne y Rella. Usa Dekunda después de que Sogne use Roar. Usa Dekaja cuando mejore. Termina cada ronda con un ataque de fuego. Esto hace que Sogne y Rella desperdicien al menos dos de sus tres turnos puliendo o debilitando y refundiendo Quartz Wall. Esto te deja con uno o dos turnos para dedicar a infligir daño, usar las ventajas adecuadas y curar. En turnos en los que no tengas que usar Dekaja, Dekunda, Steadfast Blade/Adventurer’s Curiosity o un elemento curativo, reemplaza esas acciones con más ataques.
Será una lucha larga, pero al final la superarás. Para la segunda fase, las cosas serán mucho más sencillas.
Sogne el Atado al Hielo fase dos
Sogne ya no estará protegido contra ataques de fuego y ya no podrá eliminar desventajas, pero seguirá mejorando su ataque. Siempre puedes usar Dekaja para contrarrestar esto, pero es más fácil usar Sukunda en su lugar y reducir el golpe/evasión de Sogne para que falle con más frecuencia. De lo contrario, simplemente envíe spam con ataques de fuego y cúrese ocasionalmente.
Si tu MP está un poco bajo, usa cuatro ataques de fuego seguidos en lugar de ocho, luego usa ataques cuerpo a cuerpo regulares durante los próximos cuatro turnos. Recuerda volver a aplicar Sukunda en los turnos donde la estadística de golpe/evasión de Sogna parpadea. Eso es realmente todo para la segunda fase. Llegar a este punto parece más una prueba de gestión de recursos que cualquier otra cosa, ya que esta fase es extremadamente simple… siempre que te queden suficientes MP.