¿Por qué Silent Hill 2 Remake Studio Bloober no empezó rehaciendo Silent Hill 1? Los desarrolladores explican

¿Por qué Silent Hill 2 Remake Studio Bloober no empezó rehaciendo Silent Hill 1? Los desarrolladores explican

Cuando Bloober y Konami anunciaron que estaban rehaciendo Silent Hill 2 como parte de un reinicio completo de la serie, inmediatamente tuvo sentido para mí, aunque fue un poco desmoralizante. Silent Hill 2 es el más elogiado de los Hills: si yo fuera un guardián calculador de la franquicia encargado de «traer de vuelta» una de las entregas de la aclamada trilogía original, esta sería probablemente la entrega a la que yo y mis hojas de cálculo recurriríamos. se concentraría. Quiero decir, es el juego con Pyramid Head, lo más parecido a una mascota de Silent Hill, y no es que haya un problema con eliminar el contenido de la trama: cada juego de la serie Silent Hill es, en un nivel, una historia separada con un protagonista aparte.

Aún así, la decisión de «saltarme» el primer juego de la serie, cuyo mundo, temas narrativos, música y dirección de arte marcan los parámetros para todo lo demás, hizo que me picara un poco el cerebro, y cuando conocí al director creativo de Bloober, Mateusz Lenart, y El productor principal Maciej Głomb en un evento de Konami, tuve que preguntarle.


«Creo que Silent Hill 2 encaja mucho mejor en nuestro ADN», comenzó Lenart. «Es mucho más emotivo, es una historia mucho más personal que, digamos, el primer o tercer juego. Y en Bloober, siempre nos ha encantado contar historias personales sobre las experiencias de las personas, los sentimientos de las personas y la forma en que las atraviesan. No tanto sobre lo oculto y las cosas de otro mundo, ¿verdad? Entonces creo que esa fue la razón principal, básicamente. »

Un poco de contexto: sin revelar demasiado, el Silent Hill original es más bien una historia sobrenatural, con tu personaje Harry envuelto en diversas actividades malvadas, aunque también es un trabajo de proyección psicológica. La secuela cambia las prioridades, colocando un cerebro profundamente perturbado en el centro, mientras mantiene un pie en este linaje del ocultismo.

Lenart añadió que Bloober prefiere contar historias que también estén «fundamentadas» y centradas. » Obviamente [our games] Presentan elementos sobrenaturales, pero en última instancia se trata de una persona específica, en un viaje específico que deben emprender para descubrir la verdad sobre sí mismos.

Por supuesto, elegir qué juego de Silent Hill abordar no dependía de Bloober. «Sí, Silent Hill 2 es la mejor opción para nosotros como equipo Bloober, en términos de ADN y de los juegos que hemos creado y que ya hemos creado», coincidió Glomb. «Por otro lado, no es que estemos tomando esa decisión, ¿verdad?» La franquicia está ligada a los proyectos de Konami.

“Así que tuvimos esta propuesta, probablemente por nuestro ADN, nuestra experiencia con Silent Hill 2. Y estábamos muy contentos de hacer esta versión del juego, simplemente porque corresponde a nuestros sentimientos. Incluso en nuestros juegos anteriores, nos inspiramos mucho en Silent Hill 2 en aspectos más específicos: en Layers Of Fear, que es un juego completamente diferente, pero con estos finales diferentes, se inspiró en Silent Hill 2. Tiene estas pequeñas cosas. durante el juego donde no te decimos que conducirá a un final diferente. »

Como dije, si fuera un ejecutivo inteligente de Konami, probablemente le daría luz verde a Silent Hill 2 para una nueva versión antes que nadie. Sin embargo, como jugador, tengo curiosidad por saber cómo recibirán el remake de Bloober las personas que no han jugado el juego de terror que inició el movimiento. Sigue siendo mi favorito de Hills, y Silent Hill 2 es un enfoque más rico para comprender cómo responde al juego original: qué conserva, qué rechaza.

Aunque hubo una especie de «remake» en forma de Silent Hill: Shattered Memories, el Silent Hill original sobrevive hoy principalmente en la forma de una escena de terror retro: sus gráficos y dirección visual de PS1 se convirtieron en una estética distintiva, evolucionando junto con la alta -fi fotorrealismo de secuelas posteriores de Silent Hill. Supongo que siempre tendremos picazón.io.