Prueba Gracia on Quest 3: una prometedora plataforma de contenido volumétrico

Prueba Gracia on Quest 3: una prometedora plataforma de contenido volumétrico

Después Después de haber probado Meta Horizon Hyperscape y me encantó el realismo que ofrece. en sus escenas reconstruidas, muchas personas sugirió que lo intentara también Gracia, otra plataforma similar. ¿Y adivina qué? Lo probé y lo revisé.

Gracia

Gracia es una plataforma que aloja contenido volumétricoEs Contenido que ha sido escaneado y luego reconstruido digitalmente en 3D completo.. La reconstrucción es hecho de símbolos gaussianos, Tecnología de última generación que permite una óptima representación 3D de objetos y escenas. La visión de Gracia es convertirse en el YouTube del contenido volumétrico, con creadores de todo el mundo escaneando escenas y objetos con sus teléfonos y subiéndolos a Gracia, y usuarios accediendo al sitio web/aplicación, eligiendo el contenido que quieren disfrutar y sumergiéndose en él. El contenido puede ser estático o dinámico (es decir, vídeos volumétricos) y las personas deben poder sumergirse por completo en estas escenas y moverse a través de ellas como si fueran reales.

La visión es increíble, pero por supuesto todo largo viaje comienza con un pequeño paso y ahora Gracia es en realidad una aplicación que aloja contenido pequeño, en su mayoría estático, subido en su mayoría por el propio equipo de Gracia. Está disponible tanto en Quest 3 como en PC: el La versión Quest 3 tiene menor rendimiento y presenta contenido codificado, mientras que la versión para PC muestra símbolos gaussianos de mayor calidad y también se puede utilizar para mostrar contenido volumétrico desarrollado por creadores independientes. El hecho de que De hecho, puede ejecutar entornos reconstruidos con símbolos gaussianos en tiempo real en Quest. Es una pequeña maravilla técnica de la que el equipo de Gracia está orgulloso. Según Upload VR, el equipo de Gracia dice que es posible porque su implementación específica de renderizado de salpicaduras gaussianas es más rápida que “cualquier otra tecnología en el mercado”.

Sólo pude probar la versión Quest 3. porque el de PC requiere una tarjeta gráfica RTX3060 y no la tengo (necesitas por favor done más en Patreon para poder permitirme una computadora más potente, jajaja).

Gracia contra Horizon Hyperscape

Hiperscape Meta Horizonte
Parte de una habitación renderizada dentro de Meta Horizon Hyperscape

Gracia y Horizon Hyperscape proporcionan contenido volumétrico renderizado mediante símbolos gaussianosy ambos apuntan a convertirse en plataformas con contenido generado por los usuarios. Por lo tanto, a lo largo de este artículo haré algunas comparaciones entre los dos programas. Pero ¿cuáles son las diferencias entre ellos?

En primer lugar, la diferencia está en las empresas que los respaldan: El equipo de Gracia es una pequeña startup, mientras que Meta es… bueno, Meta. ENTONCES Gracia hace todo el renderizado localmente en el dispositivo.mientras que Meta realiza al menos parte del renderizado de forma remota en un servidor potente y lo transmite al Quest utilizando el servicio de transmisión en la nube Meta Avalanche. Esto significa que Gracia está más optimizada y puede trabajar sin conexiónmientras Horizon Hyperscape puede ofrecer imágenes de mayor calidad porque se representan en la nube.

Gracia practica

Vídeo con mis primeros 10 minutos de la experiencia.

Cuando inicié Gracia en mi Quest3, Me encontré en un espacio vacío con un panel frente a mí que describía el contenido y un botón para descargarlo.. Había algunas flechas que podía usar para pasar al siguiente panel, donde se describía otro contenido. Este menú inicial esencialmente me permitió elegir el contenido al que quería acceder. Y para cada contenido existía la posibilidad de descargarlo. Una vez completada la descarga, era posible acceder a ella. Como dije antes, es diferente a Hyperscape, porque en Gracia el contenido debe descargarse localmente, ya que también se renderizará localmente.

La interfaz se podía utilizar tanto con mis manos como con mis controladores, pero debo decir que fue horrible. No sé quién lo hizo, y ni siquiera sé cómo esa persona pudo hacerlo tan mal, dado que ahora los motores de juegos como Unity están llenos de funciones de arrastrar y soltar para crear apuntar y hacer clic en 2D. Interfaces de usuario en segundos. Ningún rayo salió de mis manos, así que tuve que adivinar hacia dónde iba el cursor, y el cursor solo se mostraba cuando tocaba un lienzo de la interfaz de usuario… así que si no lo veía, buena suerte para descubrir cómo debería haber girado mis manos para apuntar al interfaz de usuario. Para empeorar las cosas, el radio del cursor (que era invisible) tenía un ángulo hacia abajo de lo habitual y cuando el cursor apareció en la interfaz de usuario, se movía de manera inconsistente… Fue muy incómodo de usar.

De todos modos, con un poco de paciencia logré aprender a usar mis manos para operar los menús y Descargué todos los elementos de contenido y los ingresé todos.. El primer contenido es el mejor: se llama embrión del futuroy es una pieza compuesta por 11 escenas, en las que vemos la transición de una niña futurista que al principio queda atrapada en una crisálida, luego se libera y se cubre de flores. Hay una voz en off que representa la chica hablando de sus sensaciones durante estos acontecimientos. Soy un tipo sencillo que ve fútbol y películas con Leslie Nielsen, así que no tengo idea de lo que eso significa, pero supongo que la gente más interesada en el arte escénico podría explicármelo. Lo único que pude apreciar fue que visualmente era magnífico.

chica gracia vr
La niña atrapada en una crisálida de red (Imagen de Gracia)

Aunque este primer contenido se sintió más como una experiencia narrativa, los demás eran sólo una muestra de elementos estáticos: había algunos entornos, un Lego modelo, así como una colección de tres piezas de comida. En cada ambiente, Podría usar mis manos o controladores para mover, hacer zoom o rotar el contenido. Todas estas operaciones se realizaron con los gestos clásicos que se usaban para ellas: por ejemplo, para hacer zoom, tenía que pellizcar ambas manos y luego extenderlas. El zoom y la rotación a veces ocurren alrededor de un punto de pivote extraño, pero en general las interacciones con los elementos son bastante útiles.

bosque gracia vr
La escena reconstruida de un árbol talado dentro de un bosque (Imagen de Gracia)

En las diferentes escenas siempre hay una interfaz de usuario del sistema a través de la cual se pueden realizar ciertas operaciones, el más relevante de los cuales es la transición a la visión de traspasopara que puedas ver el objeto reconstruido dentro de tu habitación. Es una característica muy interesante que no está disponible en Meta Horizon Hyperscape.

Calidad del contenido volumétrico

Tengo opiniones encontradas sobre el contenido que disfruté en Gracia. La calidad es buena en general, pero no tan buena como en Horizon Hyperscape.. Si hubiera probado esto antes de Hyperscape, probablemente diría aquí que esta aplicación presenta algunas ilustraciones increíbles de Splats gaussianos, pero después de ver el listón alto establecido por Meta, es difícil no notar todas las imperfecciones que hay en el contenido. en Gracia. Como dije antes, También se debe a que Gracia renderiza todo localmente en el chipset limitado Quest 3.lo que requiere compromisos difíciles. En Gracia, También tuve algunos problemas notables y tartamudeo: No sugeriría que lo prueben las personas que son susceptibles a sufrir mareos (tal vez puedan probar la versión para PC si tienen una tarjeta gráfica lo suficientemente potente).

artefactos gracia vr
Acércate al cuello de la niña. Se ven todas las imperfecciones que hacen que parezca que tiene un poco de pelo. Esto estropea un poco la sensación de inmersión en la experiencia.

como dijeEl contenido es bueno, pero hay imperfecciones. La reconstrucción de la niña Crysalis es impresionante, está muy bien hecha, pero al mismo tiempo El cerebro humano es muy bueno para detectar imperfecciones en un ser humano.entonces pude notar fácilmente que había algunas imperfecciones en ella. Mi cerebro seguía diciéndome «ella no es real». La elección de Meta de presentar sólo entornos estáticos en Hyperscape fue inteligente en este sentido porque el cerebro se deja engañar más fácilmente con este tipo de contenidos.

gracia vr distorsiones
Observe todas las distorsiones y artefactos que hay en el fondo (Imagen de Gracia)

La mayoría de las escenas suelen tener algunas partes renderizadas en alta calidad, mientras que el fondo aparece muy borroso. El contenido de la comida está bastante escaneado sin ninguna escena a su alrededor y ese es en realidad mi favorito. Si tuviera que elegir un punto destacado de mi experiencia, Definitivamente elegiría la hamburguesa..

Hay una hamburguesa presentada a Gracia que Está increíblemente bien escaneado y renderizado, parece real. Y como no hay otros objetos a su alrededor en su escena, puedes activar AR y colocar la hamburguesa en la mesa frente a ti: Si no fuera más brillante que la realidad, estoy bastante seguro de que fácilmente podría engañarte haciéndote creer que la hamburguesa es real.. ¿Qué es la hamburguesa? me mostró cuál es el potencial de esta aplicación, especialmente en combinación con la realidad aumentada. El hecho de que alguien pueda escanear un objeto y yo pueda insertarlo persistentemente en mi realidad. Es un concepto fascinante. Definitivamente habrá empresas que aprovechen esto en el futuro.

hamburguesa gracia vr salpicaduras gaussianas
Creo que vale la pena descargar la aplicación para ver esta hamburguesa.

Otra cosa que encontré poderosa sobre Gracia fue la capacidad de moverse libremente dentro de los entornos: usando el joystick de mi controlador, Podría volar por los escenarios, moviéndose alrededor de los seis grados de libertad. Esto contrasta marcadamente con muchas otras aplicaciones: Incluso Horizon Hyperscape te permite moverte solo mediante teletransportación. Con Gracia, puedes moverte por toda la habitación y sin problemas: es como si estuvieras en la escena.

Impresiones finales

gracia vr mujer arte narracion
Gracia es un poco como la mujer crisálida: debe liberarse de todas sus imperfecciones y mostrar todo su potencial (Imagen de Gracia)

Creo que Gracia es una experiencia muy prometedora.: la idea de tener una plataforma abierta donde las personas pueden disfrutar de la realidad mixta, el contenido escaneado por otras personas es fascinante. Y cuando los elementos virtuales están bien renderizados, como pasó con la hamburguesa, se siente como una experiencia mágica. El episodio de la mujer me mostró que plataformas como esta también tienen potencial para el arte y la narración (y también para el porno, seamos honestos). Pero actualmente, si bien es notable que la experiencia pueda ejecutarse en un dispositivo limitado como Quest 3, La aplicación sigue fallando debido a problemas de rendimiento e interacción del usuario.

Esta es la situación actual de Gracia, pero espero que su viaje sea largo y todas estas preguntas se resolverán con el tiempo. Definitivamente lo vigilaré, también porque Yo leo también lanzarán videos volumétricos renderizados con Gaussian Splats…


Advertencia: este blog contiene anuncios y enlaces de afiliados para mantener el contenido. Si haces clic en un enlace de afiliado, estaré muy feliz porque ganaré una pequeña comisión por tu compra. Puedes encontrar mi divulgación completa y aburrida aquí.