Remedy presenta el loco shooter cooperativo FBC: Firebreak, ambientado en el universo Control

Remedy presenta el loco shooter cooperativo FBC: Firebreak, ambientado en el universo Control

Los desarrolladores de Alan Wake, Remedy, han anunciado su primer juego multijugador, un shooter cooperativo para tres jugadores ambientado en el mundo de Control y, por tanto, en el universo conectado de Remedy. Anteriormente llamado Condor, se llama FBC: Firebreak, e inmediatamente recomendaré que lo acorten a Firebreak, porque esa combinación de dos puntos y mayúsculas me enojará cuando escriba artículos de noticias a gran velocidad. Mientras hago todo lo posible, déjame también inmediatamente refutando a los pedantes que incluso ahora se apresuran a dejar un comentario diciendo que, de hecho, Remedy trabajó en el shooter multijugador CrossfireX de Smilegate. Sí, lo hicieron, pero sólo las partes solistas.

En resumen, ¡cortafuegos! Aquí está el tráiler.

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Como lo detalla un artículo en Xbox WireFirebreak te presenta como un socorrista que trabaja para la Oficina Federal de Control, es decir, un exterminador paranormal de élite que debe evitar que terrores extradimensionales invadan la sede brutalista y cambiante de la FBC, la casa más antigua. Los miembros de Firebreak pueden equipar “ultimates” al estilo Overwatch en forma de elementos del mundo modificados con propiedades “paranaturales”.

Estos deberían usarse con más precaución que el videojuego definitivo promedio, según el gerente de comunicaciones de Remedy, Thomas Puha. «Me gusta pensar en ellos como un jaguar en una caja», dijo al Wire. «Llevas la caja, apuntas a algo, abres la caja y solo esperas que el jaguar no se dé la vuelta y te coma a ti o a tus amigos».

Entonces, ¿el Jaguar de Schrödinger? Sí, es encomiablemente Control-esque.

Firebreak evolucionará con el tiempo con contenido posterior al lanzamiento, pero Puha duda en llamarlo juego como servicio, con todo el equipaje asociado. «FBC: Firebreak debería ser fácil de aprender y entender rápidamente, sin sentirte como un segundo trabajo o como si tuvieras que pasar una hora configurando tus cargas, etc. antes de iniciar una sesión», dijo al sitio. «No es ese juego. Es una experiencia de aprender y jugar». [about] Diviértete con tus amigos cuando tengas tiempo. Eso no quiere decir que FBC: Firebreak no ofrezca una progresión profunda del jugador y elementos desbloqueables, pero no se trata de iniciar sesión todos los días para obtener botín o preocuparse por perderse equipo.

Firebreak tiene una especie de componente narrativo: tiene lugar después de los eventos de Control y, como tal, probablemente recuerda los eventos de Control 2. Intentará lograr un equilibrio similar entre lo absurdo y el horror en su escritura y su atmósfera. Pero no es el mismo tipo de juego basado en una historia.

«Para aquellos que siguen el viaje de un jugador, queríamos asegurarnos de que FBC: Firebreak fuera una parte legítima e impactante de esa historia y tradición», comenta el director del juego Mike Kayatta en el artículo de Xbox Wire. «El estilo narrativo que viste en nuestros juegos anteriores simplemente no iba a funcionar aquí, para este tipo de juego. Cuando piensas en estas diferencias en la jugabilidad de FBC: Firebreak: historia mundial, multijugador sobre un jugador, chat voz con tus compañeros de equipo, acción en lugar de exploración, etc.: probablemente entiendas por qué era importante que hiciéramos de FBC: Firebreak una experiencia independiente.

“Dicho esto, verás más del mundo de Control”, continuó. «Aprenda más sobre la Oficina de Control Federal. Conozca a más personas que trabajan allí. Explore más de la casa más antigua. Encuentre cosas aún más extrañas. Y lo más importante, vea este mundo, viejo y nuevo, desde una perspectiva completamente diferente. «

¿Qué opinas de todo esto? Aunque hoy en día temo cualquier cosa a mitad del servicio en vivo, siempre pensé que Oldest House sería un escenario natural para un juego así: es un laberinto monstruoso que se extiende entre realidades de una manera relevante para la introducción de nuevos enemigos, nuevas historias. y áreas. Por favor, no lo arruines convirtiéndolo en una fábrica de contenido.