Revisión de Batman: Arkham Shadow: un regreso triunfal

Revisión de Batman: Arkham Shadow: un regreso triunfal

Batman: Arkham Shadow es un regreso brillante para el Caballero de la noche y adapta hábilmente la serie para la realidad virtual en Quest 3 y Quest 3S. Siga leyendo para conocer nuestra revisión completa.

Desde el primer momento en que ves tus orejas puntiagudas proyectando una sombra en el suelo frente a ti, Camouflaj te invita a decir «Soy Batman». Arkham VR de Rocksteady de 2016 fue decepcionante y breve, y me dejó con ganas de un juego completo durante mucho tiempo. Tras el trabajo de Camouflaj en Iron Man VR, queda inmediatamente claro que Arkham Shadow comprende la misión.

Los hechos

¿Qué es esto?: Una entrada exclusiva de realidad virtual en primera persona a la serie Batman: Arkham.
Plataformas: Misión 3 y Quest 3S (revisado en Quest 3)
fecha de lanzamiento: 22 de octubre de 2024.
Promotor: Camuflaje
Precio: $49,99: gratis con la compra de nuevos auriculares Quest 3 o Quest 3S hasta el 30 de abril de 2025.

Lo que sigue es una historia apasionante que me cautivó profundamente como fanático de Batman, y encontramos a Gotham City bajo el asedio del misterioso Rey Rata, cuyos seguidores amenazan con ejecutarlos en un «Día de la Ira». Aunque tiene lugar antes de Asylum, se puede jugar a Shadow sin conocimiento previo de la serie, aunque los fanáticos de toda la vida pueden estar felices de encontrar algunas referencias a Origins a lo largo.

Mapa de Gotham en una pared con graffiti alrededor y una mesa llena de objetos al frente
Captura de pantalla tomada por UploadVR en Quest 3

Dada la frecuencia con la que hemos visto adaptaciones de realidad virtual segmentadas en una estructura basada en misiones (lo cual estoy de acuerdo funciona mejor para algunos juegos que para otros), el uso de una campaña continua en Arkham Shadow funciona excepcionalmente bien. No eliges simplemente tu misión de un menú, eres un habitual en este mundo. Más allá de algunas secuencias de flashback y la apertura, no hay interrupción en el flujo narrativo y la progresión de la historia es fluida.

Usas un puntero láser para seleccionar temas de conversación en los menús, lo cual es un poco incómodo, pero las interacciones entre personajes son excelentes en general. Entregar elementos clave directamente a los NPC es un detalle pequeño pero notable que refuerza tu sensación de presencia en este mundo. Esto está impulsado por una historia convincente que mantiene un aire de suspenso, y las líneas de cada personaje están bien expresadas por una voz fuerte.

Pronto te pondrán a trabajar en las alcantarillas de Gotham, siguiendo una pista para encontrar a los seguidores del Rey Rata. Entre ratas reales corriendo a lo lejos, una iluminación cambiante y el lento fluir del agua, se crea una atmósfera adecuadamente tensa que parece sacada de un cómic. El excelente diseño de sonido y las impresionantes imágenes de Quest 3 mejoran aún más esto.

Hay momentos en los que se puede decir que Arkham Shadow está haciendo todo lo posible para maximizar el rendimiento, lo que desafortunadamente significa compromisos en otros aspectos. Se veían texturas planas en algunos entornos y el cabello parecía borroso en algunos personajes.

Las historias de Batman suelen sobresalir cuando trabaja como investigador, y el popular Modo Detective regresa en todo su esplendor. Sostener el controlador junto a los auriculares y hacer clic en el gatillo para activarlo se siente intuitivo, resaltando pistas potenciales, enemigos cercanos u objetos interactivos. La búsqueda de pruebas no es particularmente difícil ya que los objetos relevantes están claramente resaltados, pero se siente natural manteniendo el tono de las entradas de la pantalla plana.

Modo detective en Batman: Arkham Shadow
Captura de pantalla tomada por UploadVR en Quest 3

Lo mismo podría decirse de los gadgets de Batman, que irás desbloqueando gradualmente a medida que avance la campaña. Usar el gel explosivo es tan simple como llegar a la cintura, agarrar el dispositivo y apretar el gatillo para dejarlo. Del mismo modo, elementos como bombas de humo se pueden agarrar fácilmente del antebrazo de tu disfraz, y deslizarte por los entornos sosteniendo tu capa por ambos lados es una gran sensación.

La siguiente sección contiene spoilers leves de la historia, por lo que los hemos incluido en una sección plegable a continuación.

La jugabilidad se divide en dos segmentos que se alternan en diferentes puntos de la campaña y lo mantendremos lo más vago posible. Bruce Wayne se ve obligado a infiltrarse en la penitenciaría de Blackgate como recluso con un nombre diferente, y explorarás la infame prisión sin tu arsenal de armas habitual.

Es un contraste agradable que te hace sentir como si estuvieras encubierto, y la prisión más grande crea una excelente narración ambiental. Las conversaciones escuchadas, programas de televisión, periódicos y más se basan en los activos inmersivos de la realidad virtual, proporcionando un contexto más amplio de lo que sucede en Gotham más allá del punto de vista inmediato de Bruce.

Camouflaj claramente prestó mucha atención al material original y este es el mejor ejemplo en combate. Lo que hay aquí parece Arkham Knight desde una perspectiva en primera persona, e incapacitar a los enemigos mediante un derribo inverso (es decir, agarrarlos desde arriba y dejarlos colgar boca abajo desde un punto de vista) se siente aún mejor en realidad virtual. Hay un buen ritmo para combatir la mezcla al presionar botones, que es un pequeño derivado de la pantalla plana con controles de movimiento sensibles.

Algunos momentos restan ligeramente la inmersión, como las notificaciones de la interfaz de usuario que aparecen para informarte que los enemigos te atacarán en breve desde una dirección específica. ¿Podría haberse logrado esto con más señales de audio espaciales para señalar el origen de un ataque? Aún así, no es un problema importante en general. Cuando logras resultados satisfactorios, como romperte una extremidad o empujarla contra tu rodilla, rápidamente se convierte en una ocurrencia tardía.

La pelea de Arkham Shadow muestra el puño de Batman frente a un enemigo
Captura de pantalla tomada por UploadVR en Quest 3

Hay suficiente variación de enemigos para mantenerlo interesante. Por ejemplo, los enemigos que sostienen un palo paralizante no pueden ser atacados de frente y debes saltar detrás de ellos empujando el palo analógico derecho hacia adelante y luego desequilibrándolos con un puñetazo. Otros que empuñan espadas primero deben ser esquivados esquivando físicamente o moviéndose hacia la izquierda o hacia la derecha, seguido de un contraataque rápido, mientras que los enemigos con armadura más pesada pueden ser aturdidos con un remolino de capa. Todo culmina con algunas grandes peleas contra jefes, que no voy a desvelar aquí, pero estas peleas son sorprendentes por su escala y dificultad y son extremadamente satisfactorias de superar.

Batman: Arkham Shadow ofrece tres perfiles de comodidad preestablecidos que puedes seleccionar cuando juegas por primera vez. El movimiento se limita a la locomoción artificial basada en palos, mientras que la rotación instantánea y suave de la cámara se admite con ángulos y velocidad ajustables. Se pueden configurar miniaturas para locomoción general, rotación y cualquier movimiento involuntario. A veces, el combate también puede ser físicamente intenso.

La altura del jugador se puede calibrar en cualquier momento manteniendo presionado el botón de menú en el controlador táctil izquierdo. Se puede seleccionar tu mano dominante. Los efectos de vibración de la pantalla se pueden desactivar y un giro de 180° da como resultado un desvanecimiento opcional a negro. Los efectos de Speedline se pueden activar o desactivar cuando se mueve rápido. El brillo del widget de batalla es ajustable y puedes elegir un color amarillo o azul.

Los subtítulos son opcionales, puede agregar el nombre del hablante y se puede ajustar el tamaño del texto. La vibración del controlador se puede desactivar. Arkham Shadow también le permite cambiar la entrada del elemento entre la palma de la mano mirando hacia el elemento o el dedo índice apuntando hacia el elemento. También puedes cambiar la posición en tu inventario por elementos como bombas de humo.

Finalmente, existe una opción para utilizar resolución dinámica. Habilitar esta opción está diseñado para ayudar a mantener la velocidad de fotogramas mientras se genera una resolución óptima, ajustando automáticamente la resolución «durante el trabajo intenso de la GPU y aumentando la calidad de la imagen cuando sea posible». Activamos esta configuración durante la revisión y notamos este cambio en la resolución varias veces.

Hay mucho que hacer más allá de la campaña principal, aunque se limita en gran medida a destruir conjuntos de elementos. No encontrarás Trofeos de Acertijo como en Arkham Knight, pero el Rey Rata ha dejado muchas radios transmitiendo sus discursos en las calles para que las destruyas. A esto se suman estatuas de ratas y otros objetos, por lo que vale la pena explorarlos con atención.

También tienes desafíos que otorgan hasta tres estrellas. El combate es una carrera trepidante que es una excelente manera de practicar durante varias rondas, clasificándote en aspectos como la suavidad de movimiento, la variación en tus ataques y el hecho de no ser golpeado. Los desafíos cronometrados de Predator también son divertidos y se centran en tres objetivos establecidos, como deslizarse sobre un enemigo y noquearlo mientras está en el suelo.

Ojalá hubiera más de tres desafíos cada uno, aunque Camouflaj confirma que proporcionará actualizaciones gratuitas del juego «durante los próximos meses» con más cartas de desafío. No puedo revisar lo que no tengo frente a mí, pero también son bienvenidas otras actualizaciones prometidas después del lanzamiento, como un visor de personajes y actuación de voz localizada.

Escanea una habitación en modo detective, graffitis en la pared y una diana frente a ti
Captura de pantalla tomada por UploadVR en Quest 3

Así que es desafortunado que encontré varios problemas de rendimiento durante mi prueba que causaron fallas importantes, la mayoría de las cuales ocurrieron al final del juego. Camouflaj dice que ya están solucionando mis problemas más notables con un parche v1.01, que debería estar disponible «en unos días».

Incluyendo los desafíos y el tiempo dedicado a encontrar la mayoría de las radios Rat King y las estatuas de roedores, Arkham Shadow me llevó alrededor de 12 horas completarlo sin agotar por completo las misiones secundarias. Está a la par con Arkham Asylum y al mismo tiempo te mantiene en buena forma física como Caballero de la Noche, y el título de Camouflaj nunca parece demasiado largo o interrumpido abruptamente.

Batman: Arkham Shadow – Veredicto final

Batman: Arkham Shadow es una entrada impresionante que se siente como el juego que he estado esperando desde 2015. Anteriormente llamé a Assassin’s Creed: Nexus una demostración de lo que una entrada de realidad virtual completa puede hacer por una gran serie, y suena cierto. VERDADERO. una vez más. Este no es un spin-off rápido de realidad virtual y estoy impresionado con cómo Camouflaj captura la sensación de los juegos de Rocksteady.

Arkham Shadow es fiel a los juegos de Arkham de pantalla plana al tiempo que innova a su manera con un diseño específico de realidad virtual. El combate sigue siendo familiar pero increíblemente satisfactorio, el modo Detective parece una opción natural para un juego en primera persona y la sólida narrativa mantuvo mi interés en todo momento. Con los juegos de pantalla plana, nunca te pones en la piel del cruzado con capa, pero con los juegos de realidad virtual, no quería dejarlos.

Cuatro estrellas y media sobre cinco

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