Revisión de Concord en progreso: impresiones beta

Revisión de Concord en progreso: impresiones beta

Toma una copia de Overwatch de un estante polvoriento en GameStop y frótala debajo de la axila almizclada de Peter Quill de Guardianes de la Galaxia y es posible que tengas algo parecido a la sensación de Concord. Cuando se trata de shooters de héroes competitivos, este contendiente de ciencia ficción de Sony va a lo seguro, con personajes instantáneamente encantadores perfectamente representados en escenas increíblemente hermosas y habilidades de combate PvP basadas en juegos que nunca abordan por qué estos personajes luchan entre sí cuando lo hacen. son claramente aliados en dichas escenas. Pero el hecho de que no ofrezca mucha innovación no significa que Concord no sea extremadamente divertido de jugar. Todavía tengo mucho que ver cuando se lance el próximo mes, pero con 16 personajes y cuatro modos de juego familiares disponibles en su versión beta de reserva el fin de semana pasado, la gran mayoría de las más de 10 horas que Mi tiempo con él hasta ahora ha sido un buen momento sudoroso y armado.

Tú y tu equipo formarán un equipo de cinco personas con personajes superpoderosos, cada uno con sus propias fortalezas, debilidades y habilidades especiales, y luego los usarán contra un equipo contrario en una variedad de modos de juego clásicos. Estos incluyen un modo de combate a muerte estándar, un modo de «muerte confirmada» llamado Trophy Hunt, un modo de ataque y defensa llamado Cargo Run y ​​un modo de control de área llamado Clash Point, ninguno de los cuales tiene el más mínimo rastro de novedad. Pero ser demasiado familiar no es necesariamente algo malo si tienes los mejores disparos de su clase y personajes increíbles con poderes convincentes que lo respaldan, y Dios mío, Concord tiene ambas cosas en abundancia.

Concord hace bien en mantener su selección de armas muy limitada, con solo dos opciones dadas a cada personaje de forma predeterminada y sin forma de personalizarlas. Pero el resultado es que cada arma se siente increíblemente receptiva y finamente ajustada, y no hay dos personajes que tengan armas que se vean iguales. La anciana que controla la arena, Duchess, empuña una devastadora metralleta de corto alcance, mientras que el astuto y táctico Vale se basa principalmente en un rifle de francotirador de largo alcance para eliminar enemigos a distancia. No todo parece perfectamente equilibrado. Personalmente, creo que la mayoría de las cosas probablemente deberían morir cuando reciben un disparo de rifle de francotirador en la cabeza, y es un poco extraño que el personaje que usa un lanzamisiles de carga lenta como arma principal no haga más daño con él. Pero todos son fantásticos de usar, y eso significa que me he divertido incluso cuando siento que es necesario modificar algo aquí y allá.

Cada arma se siente receptiva y las habilidades son en gran medida fantásticas.

Asimismo, las habilidades que complementan a estas armas son fantásticas, diversas, tienen tiempos de reutilización muy generosos, cambiando por completo la forma en que se desarrolla el combate dependiendo del personaje que interpretes. Haymar, que flota y lanza bolas de fuego, puede cegar a los oponentes durante un período de tiempo y hacerles pagar por permanecer en un lugar demasiado tiempo, mientras que el ogro arrasador, Star Child, puede acortar distancias rápidamente con su carga de ataque y aplastar el suelo para atacar con fuerza. daño a su alrededor. No todos los personajes son tan originales, como Teo, el soldado más genérico del mundo, equipado con una granada de humo y una granada de fragmentación como dos poderes, pero estas opciones insípidas son pocas y distantes entre sí. Aprender cada personaje, usar sus habilidades para contrarrestar la composición del equipo de tus oponentes y hacer malabares con la locura del campo de batalla con tiroteos de primer nivel fue tan divertido en mi primera partida como en la número 30, y ciertamente no puedo decir Me he sentido así con la mayoría de los shooters de héroes en los que paso tiempo.

Una de las pocas cosas nuevas que Concord aporta al género es la forma en que funciona su lista de reproducción competitiva. A diferencia de la lista de reproducción informal donde puedes jugar con cualquier personaje que quieras (siempre que nadie más lo haya seleccionado), en el modo competitivo no puedes volver a seleccionar el mismo personaje si ganas una ronda usándolo. Dado que los partidos son rondas al mejor de siete, esto significa que ganar una ronda te sacará de tu zona de confort y utilizará al menos cuatro personajes diferentes. Esta no solo es una buena manera de obligar a las personas a dominar más de una o dos opciones, sino que también fomenta la comunicación con su equipo entre rondas para garantizar que tenga la cobertura adecuada para implementar la estrategia que intenta implementar a medida que sus opciones se reducen.

El otro aspecto interesante que Concord agrega a la fórmula son las variantes de personajes: versiones ligeramente diferentes de personajes existentes que tienen una ventaja única y una apariencia alterada, y que se pueden desbloquear completando objetivos específicos durante las partidas. Por ejemplo, el pistolero Lennox normalmente puede recargar su arma mientras esquiva, mientras que la variante que puedes desbloquear para él pierde esta habilidad, pero en su lugar obtiene más munición para todas sus armas. Las cinco variantes disponibles para cada personaje hasta ahora ofrecen en su mayoría cambios menores como este, pero definitivamente agregan un elemento significativo a seguir que brinda más opciones en el combate. Quizás lo más importante es que también te dan la posibilidad de modificar un poco los números en la lista de reproducción competitiva, ya que las variantes cuentan como personajes separados en tu equipo y, por lo tanto, te permiten jugar como los mismos personajes en múltiples rondas.

También me gusta que Concord esté lleno de términos ridículos en su sección de tutoriales «Cómo jugar», como cómo te dice si es probable que ciertos modos de juego sean sudorosos dándoles una calificación de «Sweatstrum», o cómo explica que Puedes recargar tus habilidades con «Sloops», también conocidos como «Skill Loops». Puede que todavía no haya mucha historia, pero este juego tiene un encanto que sale de sus oídos marcianos.

Todavía hay otras cosas que no pude jugar en esta versión beta inicial, como los dos modos de juego que permanecen bloqueados por ahora, pero Concord ya se perfila como un potente shooter de héroes que podría competir fácilmente con los gigantes del género. . No parece que vaya a traer muchas cosas nuevas, y es un poco vergonzoso teniendo en cuenta que hemos jugado grandes juegos muy similares a este antes, pero me siento alentado por lo que he visto hasta ahora y Estoy deseando jugar muchos más juegos cuando se lance el próximo mes.