Un lugar tranquilo: revisión del camino por delante

Tristan Ogilvie Avatar Avatar

Para la mayoría de nosotros, el mayor castigo por hacer demasiado ruido puede ser una reprimenda desde el asiento del cine detrás de ti, pero en A Quiet Place: The Road Ahead, estás a sólo un piso chirriante de ser asfixiado por una amenaza alienígena que Siempre te escucha como si fuera la forma más siniestra de Siri. Esta historia de terror sigilosa y de fracaso instantáneo hace un trabajo bastante convincente al recrear la asombrosa tensión de las películas, además de tomar prestado en gran medida de Alien: Isolation en la forma en que te presenta como un roedor reacio atrapado en un mundo mortal. Juego del gato y el ratón. El resultado es un esfuerzo consistentemente estresante de principio a fin, incluso si mi cauteloso progreso a través de The Road Ahead avanzó a un ritmo implacablemente glacial y ocasionalmente tomé algunas decisiones de diseño ligeramente curiosas.

Una historia independiente ambientada principalmente cuatro meses después de la invasión alienígena vista en Un lugar tranquilo: Día uno, The Road Ahead nos presenta como la estudiante Alex Taylor y sigue sus intentos de escapar de su escondite abandonado en el hospital para realizar una peregrinación silenciosa y regular. a un refugio en alta mar aislado de la amenaza de los monstruos, conocidos como Ángeles de la Muerte. Es una configuración simple, pero los primeros momentos tiernos que pasé con su comprensivo novio Martin y su bondadoso padre Kenneth fueron suficientes para involucrarme en la causa de Alex antes de que la inevitable tragedia infligida por extraterrestres desencadenara su plan de escape. Es un poco decepcionante que, a pesar de su buen comienzo, los resultados de la trama de The Road Ahead en sus últimas horas sean demasiado predecibles y su historia general carezca notablemente de impacto, particularmente después de la historia mucho más emocionalmente resonante que se encontró el primer día a principios de este año. .

Sin embargo, no faltan impactantes artefactos humanos para examinar a lo largo del camino. Fuera de los primeros capítulos de la historia y los pocos flashbacks, Alex está sola con sus propios pensamientos, que están apropiadamente representados por el texto en pantalla, ya que cualquier frase pronunciada sólo va seguida de una sentencia de muerte, durante la mayor parte de The Road Ahead. . En lugar de interactuar con otros sobrevivientes, tuve una idea real de la historia de cada espacio por el que caminé al observar los desgarradores retratos familiares hechos a mano con la chincheta de un niño en la pared de un refugio desierto, o la divertida nota sobre un Disturbios de papel higiénico dejados por el dueño de una tienda en una calle comercial junto al mar. Hay muchos toques geniales para construir el mundo como este en The Road Ahead, y tuve amplia oportunidad de estudiar cada pequeño detalle mientras lo recorría en un estado constante de atención. cámara lenta, tratando desesperadamente de mantener todos mis movimientos en silencio.

Arrastrarse con el enemigo

Puede que sea una aventura en primera persona casi completamente desprovista de combate, pero The Road Ahead no es un «simulador de caminar»; es un obstáculo simulador. Cada paso que das o acción que realizas es reacio, ya que incluso el más mínimo chirrido de la bisagra de una puerta o el crujido de la grava pisoteada pueden alertar a un cazador de alienígenas sobre tu ubicación y poner fin a tu lenta marcha hacia un lugar seguro en un instante. Así que la mayor parte de mi progreso en la aventura de Alex a través de casas vacías, campamentos y estaciones de tren se realizó con micromovimientos con el joystick de mi controlador; recorra de puntillas las habitaciones a paso de tortuga e inclínese gradualmente hacia adelante para abrir puertas o tire suavemente hacia atrás para abrir lentamente los cajones del escritorio y rebuscar. Era un poco como llegar tarde a casa después de una noche de fiesta y tratar de encontrar el camino a la cama sin despertar a tu pareja, solo que en este caso tu pareja es un extraterrestre de extremidades larguiruchas que quiere arrancarte las entrañas en lugar de simplemente preguntar. duermes en el sofá.

Casi todos los entornos que exploras en The Road Ahead están diseñados específicamente para poner a prueba tu coordinación y habilidades motoras finas. Las habitaciones están abarrotadas y repletas de trampas para bestias que debes evitar y, si no tienes cuidado, simplemente pasar junto a barriles huecos o abrir la tapa de un respiradero con demasiada impaciencia puede provocar una pérdida rápida. Afortunadamente, Alex recibe desde el principio un fonómetro casero que, cuando lo usa en su mano izquierda, indica el nivel de decibeles producido por sus movimientos en relación con el volumen general de los sonidos ambientales que la rodean. Básicamente, pasé todo el viaje de siete horas tratando ansiosamente de evitar que su medidor se encendiera como resultado de cada interacción regular que hacía, un poco como intentar extraer la espoleta en una operación de juego sin activar repentinamente el timbre y el paciente parpadear. nariz roja.

Sin embargo, algunas de las formas en que The Road Ahead evoca un crujido o un ruido del final de su vida útil parecen un poco artificiales. Tiene mucho sentido que haya fragmentos de vidrio roto a lo largo de los pasillos junto a las ventanas rotas de un carro volcado, pero la cantidad de latas de pintura desechadas encontradas en senderos forestales aislados parece demasiado improbable, como conducir bajo los Simpson. coche familiar y encontrarse en un aparcamiento inexplicablemente lleno de rastrillos de jardín sobre los que pisar. Logré suspender mi incredulidad y conformarme con la ruidosa carrera de obstáculos que crearon los desarrolladores, pero desearía que pudieran disfrazar sus monstruosos tropiezos de manera un poco más orgánica.

Sin embargo, las amenazas de descubrir a Alex no sólo se encuentran en el mundo que lo rodea; también están dentro. Alex es asmático, por lo que las acciones de esfuerzo excesivo, como subirse a cornisas o cargar tablas pesadas para usarlas como puentes improvisados, así como momentos de mayor estrés, como encontrarse muy cerca de uno de los acosadores alienígenas, pueden causarle sufrimiento. empujando a un estado de hiperventilación ruidosa, que actúa como un faro de respiración agitada para todos los monstruos de la zona. Esto plantea el bienvenido desafío de identificar el mejor momento para usar los inhaladores que se pueden recoger por el camino, aunque parece un poco tonto que sean de un solo uso, como si sus anteriores dueños los hubieran llevado cada uno al límite.

disturbio silencioso

The Road Ahead no se trata sólo de caminar en silencio como una especie de mimo callejero de terror de supervivencia, y con el fonómetro tienes otras herramientas básicas para mantener a raya a los asesinos perspicaces. Se pueden recoger y arrojar ladrillos y botellas para distraerlos temporalmente en un estilo de juego sigiloso bastante estándar, mientras que otros elementos tienen un doble propósito, como bengalas que pueden encenderse para iluminar entornos más oscuros o arrojarse para confundir tu pétalo. -se enfrenta a los perseguidores con su silbido crepitante. Sin embargo, parece un poco arbitrario que ciertos elementos del inventario de Alex sólo puedan ser utilizados por determinadas manos. Puede crear una capa adicional de tensión verse obligado a elegir entre medir el sonido con el fonómetro o iluminar el camino con la linterna de Alex, por ejemplo, ya que cada uno sólo puede manejarse a su manera, pero eso no sirve de mucho. sentido lógico. . ¿Dónde se compró esta linterna, en el Leftorium de Ned Flanders?

A veces me encontraba atrapado en combate cuerpo a cuerpo con un monstruo y no tenía ninguna herramienta que hiciera ruido en ninguna de las manos, lo que me ponía en una situación en la que todos perdían: o intentaba huir y al instante me cortaban en el campo de batalla. . hacia atrás, o quedarme completamente quieto solo para que la bestia ciega accidentalmente chocara contra mi nariz y me golpeara en el acto. No parecía importar si elegía quedarme atascado o torcido, porque de cualquier manera terminaría atascado y torcido. Afortunadamente, el generoso sistema de guardado automático de The Road Ahead significó que rara vez fui penalizado demasiado cada vez que perecí, por lo que si bien la sensación ligeramente escrita de sus encuentros con enemigos significa que nunca es tan aterrador como ‘Alien: Isolation, es al menos más aterrador. indulgente y menos propenso a frustrarse porque no pudo alcanzar un punto de guardado manual.

Nunca es tan aterrador como Alien: Isolation, [but] como mínimo, es más indulgente y es menos probable que cause frustración.

La exploración a un cuarto de velocidad a lo largo de The Road Ahead finalmente se agota, aunque los encuentros con extraterrestres evolucionan en algunos aspectos. Sólo hay un tipo de enemigo, pero a mitad de camino desarrollarán la capacidad de detectar tus movimientos aunque los sonidos que hagas queden enmascarados por el umbral de ruido ambiental, obligándote a simplemente quitar las manos de los controles y quedarte quieto. una estatua hasta que terminen los efectos de la conmoción cerebral al escanearlas, por ejemplo. Estos modestos cambios ayudan a preservar el nivel de tensión en todo momento, pero luchan por enmascarar por completo el hecho de que, por lo demás, estás realizando tareas tediosas como girar válvulas y buscar suministros en cajones como cualquier otro juego de terror de supervivencia, pero a un ritmo considerablemente más lento. y sin secuencias de lucha para liberar esa tensión. Hay una breve secuencia de flashback en la que huyes brevemente con una escopeta en la parte trasera de una camioneta a toda velocidad, pero a The Road Ahead le vendrían bien algunas más de estas dinámicas. desvíos para ayudar a fragmentar aún más la exploración poco a poco.